杂谈 - 我认识的游戏分类要素
1. 概述 玩了 20 年游戏了 接触过很多, 但是玩的都不精 精力倒是耗费了不少 当初被游戏吸引, 是它带给我的刺激 漂亮的画面 帅气的人物 牛逼的技能 以及获胜后的愉悦 简单的正向反馈, 真的很让小孩子着迷 但游戏的本质, 还是对抗 思路 的较量 外加 反应和操作 最后是运气 当然我完了这么久游戏, 很多还是没玩明白, 甚至很多认识, 都是错误的 玩游戏都白玩了, 可见人生是多么的失败 成长得比较孤独, 缺乏引导而又智商不足 生活太难了 结果玩个游戏还更难 真三国无双 7 将星模式, 刷钱把我刷吐了 看人家视频, 30 分钟好几百万 攻略写的乱七八糟 本来想自己先刷, 然后写攻略 最后看着自己 30 分钟刷的 5w 块钱, 直接把游戏卸载了 2. 不知道叫啥, 可能只是个引子吧 现在的游戏, 越来越复杂 最开始都是简单的类型 到后来发现, 一个游戏里, 出现的要素越来越多 比如某个猎魔人, 偏偏就喜欢打昆特牌 会从以下的维度, 来做些简单的归纳 乐趣 常见的模式 消耗 3. 要素们 1. 要素: 对抗 概述 我个人认为, 游戏的最本质, 就是对抗 对抗一般是双方或者多方 对抗一般总有一个结果 赢 这个就不举例子了 获得某种东西 获得某件神装 获得某个成就 达到某些要求 是男人就下一百层 1. pve 概述 Player VS Enviroment pve 们 你接触的最早的