unity中的委托类似于c/c++中的函数指针
直接上代码
public class delegateTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//用法1
GoodMorning(GoodMorningChinese);
//用法2
m = GoodMorningEnglish;
m();
//用法3 匿名委托
GoodMorning(delegate { Debug.Log("aaaaa"); });
}
delegate void MorningLanguage();//声明一个委托 (类似函数指针,指向参数为空,返回值为void的函数)
MorningLanguage m; //实例化一个委托的对象
void GoodMorning(MorningLanguage ml)//
{
ml();//参数是空的
}
void GoodMorningChinese()//某一个参数为空,返回值为void的函数
{
Debug.Log("早上好");
}
void GoodMorningEnglish()
{
Debug.Log("good morning");
}
}
来源:CSDN
作者:Murphy402
链接:https://blog.csdn.net/qq_41642615/article/details/104043817