网络游戏不做实名无法过审,大厂都是怎么做实名的?
中国,现已成为世界游戏市场最大国,游戏行业蒸蒸日上;同时,发展的过程伴随着争议,也不断寻求发展的正确方向。
防治网游沉迷,是疏还是堵?游戏,就真的是“洪水猛兽”吗?
近日,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。本次《通知》要求实行网络游戏账号实名注册制度,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。据悉,未能完成实名认证的游戏将无法过审,多位业内人士表示这是“史上最严”游戏禁令。
关于网络游戏账号实名注册的要求,政府已经发布多部文件《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》、《网络游戏防沉迷实名验证流程》、《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》和《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等文件,明确提出“所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册……网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务……网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务”。
国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》谈到:一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。
重视自律落实防沉迷的必要性也越来越不容忽视。然而,对于游戏厂商来说,在过往行业规范较为模糊,可以参考的有效做法较少的时期,防沉迷举措的落实更多依赖于厂商的自主选择,是否为保障未成年人健康成长做点什么?成了检验企业“责任感”的一大标尺。
具体来看,对于已经搭建防沉迷体系的厂商来说,《通知》的执行会更加流畅,对其业务的影响也会更小,如腾讯网易完美等大厂,早已有过相关布局。
以热门游戏“王者荣耀”为例,王者荣耀针对未成年人推出了相应的实名认证防沉迷规则,规定使用者累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间,超过3小时则为“疲劳”游戏时间,对于同一个未成年人身份证注册的多个账号,先上线的第一个ID会按照在线时间受防沉迷保护,后上线的ID则将被拒绝登录请求。不过尽管游戏公司对未成年人群沉迷游戏给予了很大关注,但是效果却似乎不太理想,冒用身份证、借他人账号、偷用父母的证件玩游戏的情况屡禁不止。
目前要实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名认证的体系是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。也就是说,如果无法确保用户提供的信息是真实的,便会衍生出许多“解除防沉迷”的攻略,更会让一些无良商家有机可趁,在网络上对游戏账号进行交易。
那么,如何才能确保实名认证过程中,用户提供的信息是准确且真实的呢?现在很多数据服务商积极响应游戏行业对在线实名认证的定制化需求,基于直连公安、银联、运营商的多源数据并结合活体检测、ocr等技术推出身份实名认证服务,帮助游戏运营者推行实人实名实证才能通过的“实名认证”系统,实时快速准确验证用户身份真伪,直连的好处还在于能够保护用户隐私,直连的意思就是在数据服务商和数据源中间构建一条“自来水”管道,而数据源又都在公安、银联、运营商手中,避免中间出现数据泄露问题。
具体体现在玩家注册时利用身份证识别快速采集录入用户的身份信息,再通过人脸识别进行活体检测并留取现场人脸图像与高清人像进行对比,然后自动请求公安系统数据库,联网核查证件的真伪,使用多重方式来确保实名认证的真实性。
网络游戏实名认证服务还包含了手机实名验证、银行卡实名验证,手机实名验证是基于直连运营商大数据,获得用户授权后,通过手机号及身份信息实时快速核验用户身份信息真伪,覆盖全网,不限地域,并可与手机短信验证灵活融合;银行卡实名验证是基于直连银联大数据,获得用户授权后,通过手机号、银行卡号及身份信息实时快速核验用户身份信息真伪,不限银行,不限省份,并可与银行卡ocr技术灵活融合。
在针对账号安全问题,某大厂游戏公司通过接入人脸识别SDK可以解决部分玩家账户丢失、忘记密码需要找回的情况,能够方便快捷安全找回,保障玩家利益不受损。
此外,在推行网络游戏实名认证服务时,数据商要有如下四大标准才能被称为是一个合规的数据公司:
1.数据源合法授权
持有合法数据源授权书/授权书;
消费者的合法授权;
中间服务商的合法授权。
2.拥有合法经营资质
工商执照经营范围包含大数据资产交易;
股东构成;
严格的合规管理体系。
3.拥有安全认证及监管机制
获得国际及国内相关信息安全认证,如国家信息系统安全保护三级及国际ISO27001安全体系认证等;
受相关部门实时监管。
4.无缓存数据
数据源非缓存数据:直连数据源,响应速度不小于0.2秒,无大规模数据中心,定价合理;
交互数据100%不缓存;
可以出具“无缓存”承诺书。
游戏产业就是一把双刃剑,虽然是人们业余消磨时间的一大途径,但也确实对未成年的成长造成了很大影响,在某种程度上阻碍了未成年的身心发展。实名认证系统助力建立起一个游戏防沉迷体系,推动网络环境更加安全和谐。
来源:CSDN
作者:?Anita Zhang
链接:https://blog.csdn.net/Anita_zhang/article/details/103383270