龙骨

中药049-龙骨

为君一笑 提交于 2019-12-03 05:27:19
性味 :味甘,性微寒。 归经 :归足少阴肾经,足厥阴肝经 功效 : 1)《临证用药经验》:龙骨乃动物化石,埋藏地中,味淡,微辛,性平,最具翁(合也.敛也)收之力。凡人身阴阳将离、气血滑脱、神魂浮越之证,皆能用之。多用于心悸怔忡,自汗、盗汗,吐、衄、便血,梦遗白浊,大便滑泄,小便失禁及崩中漏下等症。睽其功用,不外平肝潜阳,镇惊安神,收敛固涩三者。惟《本经》和《别录》言其亦治“咳逆”、“喘息”。陈修园谓:“痰,水也,随火而升,龙属阳而潜于海,能引逆上之火、泛滥之水归其宅,若与牡砺同用,为治痰之神品”。张锡纯谓:“其性又善利痰,治肺中痰饮咳嗽,咳逆上气”。是陈、张二氏,均是票《本经》、《别录》治咳逆喘息之义而阐发运用于临证耳。 牡砺潜生海水,味咸而涩,善消痈疡,止呃逆,固精气,治女子崩带。其功用大致有二:一为潜阳固涩,二为软坚散结。《本草纲目》言其“化痰软坚”,《本草备要》言其“咸以软坚化痰,……止嗽敛汗”。是牡砺亦能化痰止嗽。仲景桂枝去芍药加蜀漆龙骨牡蛎汤、桂枝甘草龙骨牡砺汤、柴胡加龙骨牡砺汤等方,皆龙骨、牡砺并用,以其性味功用相近也。虽有治惊狂、烦躁不安和烦躁、惊烦之分,然其理则一也。 我领略龙骨、牡砺之性质功用后,从治疗咳嗽范围而言,认为此两药合用,具有独特的镇咳化痰作用。镇,是镇定、镇静;化,是软化、潜化。而不雷同于一般止咳化痰药品。起初,我只用于夜间及黎明时的咳嗽

EgretTextureAtlasData已废弃,新的龙骨动画展示示例

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
本篇主要内容是 , EUI 及 龙骨。 我用EUI项目进行测试,看下效果: 实际上这个robot是一直在跑的 。 步骤 首先 , 在项目的 egretProperties.json 中增加EUI和龙骨模块如下: 1, egret build -e 其次 ,注册主题( default.thm.json ),要使用exml文件必须要注册 1,在resource文件加下新建default.thm.json文件,如下 2,在 main.ts 中注册此主题: new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);//注册主题 3,需要往 default.thm.json 中添加基本数据 最后 , 弹出一个简单的EUI界面 1,在 resource 文件夹下新建一个 eui_skins 文件夹用来存放exml皮肤文件 2,在eui_skins中新建一个DragonE.exml文件。 3,编辑DragonE.exml文件 ①,切换至设计师 ②,对于组件/资源没有出来的情况 如下图: 解决方案如下(重置引擎): DragonE_View.ts 如下: 在舞台上显示ui , 在 main.ts 中 结果如下: 看看default.thm.json(软件自动添加的) 龙骨: 1,在 resource 中建一个 robot 文件夹

unity之龙骨动画

a 夏天 提交于 2019-12-02 03:13:52
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json和name_tex (2)在unity中创建一个文件夹,命名为shirln,放入(1)中的三个文件 (3)选中(2)中的三个文件,鼠标右键选择“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)” (4)这时在Hierarchy面板会生成一个名为Armature的游戏物体 (5)修改(4)物体上的UnityArmatureComponent属性如下,并保存为预置放在shirln文件中 (6)代码中使用 a.实例化 b.取UnityArmatureComponent组件 c.Arma.animation:Play("newAnimation", 0)播放(0代表循环) 注意:龙骨动画一定要保存为预置,需要的时候动态加载,不然当多个地方同时使用一个龙骨动画时会出现同一龙骨动画只有一个龙骨动画播放这种情况 来源: https://www.cnblogs.com/shirln/p/11728232.html