网游

中国十大金牌游戏策划

别来无恙 提交于 2020-04-08 07:08:39
  在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。   中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5-10枚金牌,说不定会极大的促进游戏产业的发展。   今天单说策划类,个人征集业内100多位资深人士的建议,最终推荐国内一些顶尖游戏策划,他们很有实力获选中国10位网络游戏的“金牌游戏策划”。他们是:刘铁、丁迎峰、徐波、丁国强、惠晓君、李青、沈万里、韦青、余晓亮。以及5位单机游戏金牌策划:姚壮宪、蔡明宏、王世颖、李兰云、张毅君。 中国十大金牌游戏策划    刘铁:《天龙八部》主策划,网名:月光流星雨。   金牌推荐理由:1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏,工作于鸿志,网之易,苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》;目前就职搜狐,参与《天龙八部》开发。刘铁是中国最早一批进入游戏行业的资深策划,几经起伏,历经坎坷,凭借深厚的策划实力,终成正果。   《天龙八部》最高在线:50万    丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖   金牌推荐理由

WLK攻略在手成就我有

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-04-03 17:59:45
国服要开WLK了,最近逛百度知道,发现很多朋友都在问关于台服的问题,涉及了WLK的众多领域,但很多问题都是一直在重复,于是萌生了写一个台服的PVE攻略,因为没涉及过PVP,所以这方面另请高人回答吧。   关于职业选择    一:坦克   1:防骑,一直都坐在第一坦克的宝座上,无论单拉还是群拉都非常犀利。   2:防战,犀利的单拉以及比TBC强大的多的的群拉(只限于5人本和部分十人本,25人团队群拉还是不行),3.35前一直是第二坦,3.35据说已经没落了(这个时候我基本处于半AFK状态),但是无论如何,即使没落了防战也绝对不会失业,这个不必担心   3:DK坦,3.35有所BUFF,但是前期非常难混,抗副本抗到想哭是真的,装备好后有所改善,群拉和防骑有的一拼,建立仇恨也非常快。DK坦大招比较多,加血的,减伤害的,加治疗量的等等等等,CD都比较短,都是约莫1-4分钟的 CD。选择合适的时间开启大招的DK坦还是不错的,比较适合意识比较好的(真的要很好的意识)   4:前期情况如同DK坦,一套顶级装备以前都非常难抗,特别是群拉,单拉还行。建议等3.3开了后再玩熊坦。   (以上排名按强势程度)    二:治疗   1:奶骑,一直都坐在单刷之王的宝座上,单刷能力无人可及,一般奶骑独加两个坦,加一个道标另外一个!治疗量也是非常可观   2:神牧,奶德,团加的代表

当前主流网络游戏任务系统形式研究(转)

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-03-10 03:44:26
疯狂游戏人: 目前国内的网游任务做着是原来越没有意思了,我们差不多都不会去看任务内容,就去任务做了,在自动导航成为大势所趋的情况下更是这样,各种游戏的任务类型都差不多。对游戏经验丰富的玩家真是一种折磨。最近在调查各主流网游的系统。现在就任务系统列举一下,会持续更新,最好给出自己的研究报告。 一,《诛仙》 1,诛仙任务:和原著有关的经典剧情任务。 2,寻宝任务:在完成NPC任务后,会随机得到藏宝图碎片,收集起可以开启宝库,得到额外奖励。此任务倒是有些意思,一来激发人们收集的欲望,二来让玩家对宝藏会充满憧憬,三来在人们找到宝藏后,会有很强的成就感和惊喜。 3, 经典任务:和传统文化有关的任务。 4,门派环任务:门派贡献达到一定值后,可以得到提升经验的环任务。现在有门派任务的游戏太多了,自从《梦幻》之后,就泛滥成灾。 5,探险任务:发现未知地方 6,挑战任务:每张图的任务使者都会有难度极高的任务,报酬也会很多。这极大增加了玩家的挑战欲望。 7,平妖任务:说白了就是杀怪任务。 二,《真三国无双online》 任务系统分类: 任务系统分类:   1、 单人任务   敌对方为NPC,参加类别为 1人,只能由玩家独自完成的任务   2、 多人协力任务   敌对方为NPC,由2到4人同时参加,共同完成的任务   3、 大型副本任务   以三国历史故事事件为背景,相同数量玩家加入后对战的任务

解决国外无法观看国内视频问题

一世执手 提交于 2020-03-03 16:58:58
很多加速软件连接后,依然高延迟,还不如你直连!!!所以!!大家在使用网络网游加速器的时候,不要太单一选择一条线路,要经常更换尝试其他的线路,在国内,香港,日,韩,这些地区的网游加速节点都可以尝试。会有另一番你不知道的效果。一般来说,在国外玩国内游戏,大家都会认为是选择国内节点对不对?其实这个不尽然,有的时候你在美国玩国服,有时候选择美国的节点。反而游戏效果会更加好!!当然,这些网络网游加速器原理都是IP代理,所以IP代理就有出问题的时候,所以你选择节点的时候必须优先考虑,延迟MS较低,不掉包,不跳ping的节点来加速。不要盲目的选择,你可以再启动这个节点以后ping你的游戏官网,可以直接观察这个加速器节点的加速效果是否问题。将会事半功倍!!! 其实,迅游,迅雷等这些网游加速器我也都有试用过,进入之后,让你毫无选择,进入之后选择游戏就自动加速了,那么针对国外的网络,会有效果,也许有一点点效果,但是不能根本从解决你的游戏问题。 国际互联网优化的具体效果。我钟意是像兔子IP转换器那样的。进入之后,不会让你毫无选择,不会跟那些进入之后选择游戏就自动加速了。像兔子IP转换器,进入之后就是近2000个节点包含国内外各国各大省市,每个省市都有将近10个节点,这个说明什么?这个说明全国各地的用户都可以再这里找适合本地的中专服务器,要是找到了。才可以称之为网游网络加速器

UE4 接入 Protobuf(C++ 层)

怎甘沉沦 提交于 2020-02-28 13:49:56
引言 在网络游戏开发中,我们通常使用 Google Protobuf 作为网络协议定制的格式,那么在 UE4 中如何集成 Protobuf 是我们接下来要做的事情。 开源示例 code4game/libprotobuf_ue4 jashking/UE4Protobuf 看过很多篇文章,但这篇是写的最详细的 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf ,对应的 Github 工程 jashking/UE4Protobuf 基本步骤 1. 库文件导入 直接从下面下载的 jashking/UE4Protobuf 这个 demo 工程中复制即可: 将 Source/Protobuf 库当做一个模块引入到自己的 UE4 工程中,放在工程目录下的 Source/Protobuf 目录 在工程的 工程名称.Build.cs 中添加该模块的引用: PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { ... "Protobuf" }); 同时还需要添加一些预防 Protobuf 内容引入导致报错的配置: // Protobuf source integrationg bEnableShadowVariableWarnings = false; bEnableUndefinedIdentifierWarnings =

python 赌博游戏复杂版01

落花浮王杯 提交于 2020-02-25 23:28:00
赌博游戏复杂版001 赌博游戏规则: 玩家摇两颗骰子,如果第一次摇出了7点或11点,则玩家赢。 如果摇出2点,3点或12点,那么庄家赢。 其他情况游戏继续,玩家再次摇骰子,如果摇出7点,庄家胜,如果摇出第一次摇出点点数,则玩家赢。 否则游戏继续,玩家继续摇骰子…… 玩家有一千元点赌注,全部输光,则游戏结束。 from random import randint # = (import random) 只是不需要再打random.randint money = 1000 while money > 0: print ( 'Your asset is: ' ,money ) needs_go_on = False while True: debt = int ( input ( '请下注: ' )) if debt > 0 and debt <= money: break # 第一次玩的过程: first = randint ( 1,6 ) +randint ( 1,6 ) print ( '玩家摇出了%d点' %first ) if first == 7 or first == 11: print ( '玩家胜!' ) money + = debt elif first == 2 or first == 3 or first == 12: print ( '庄家胜!' ) money

Scrapy项目 - 数据简析 - 实现斗鱼直播网站信息爬取的爬虫设计

↘锁芯ラ 提交于 2020-02-19 01:25:34
一、数据分析截图(weka数据分析截图 2-3个图,作业文字描述) 本次将所爬取的数据信息,如:房间数,直播类别和人气,导入Weka 3.7工具进行数据分析。有关本次的数据分析详情详见下图所示: 图1-1 数据分析Preprocess界面 对于本例实验,以下将以直播类型为例分别进行分类和聚类运算,具体如下图所示: 图1-2 ZeroR分类运算界面 图1-3 EM聚类运算界面 二、数据分析结论:(将数据之间的关系用文字性描述) 如图2-1所示,直播类型的热度数散点往往聚集在较为热门的几款游戏上,同时,游戏的直播类型也往往与热度数相互依赖。这说明,如果存在某个游戏直播的热度数突增,那么这款游戏的直播类型将得到快速的发展壮大,越来越多的游戏主播将会为了吸引粉丝和增加自己的关注度而投身其中。 图2-1 直播类型与热度数的关系 图2-2 直播类型的Visualize 三、数据及处理内容 1、部分原始数据集内容: 热度数,主播名,直播类型 2820000,早安酱ii,颜值 2620000,彡彡九户外,户外 523000,艺帝帝,刺激战场 377000,童话哥哥呀,刺激战场 2470000,王者荣耀官方赛事,王者荣耀 2340000,冯提莫,英雄联盟 530000,妃凌雪,绝地求生 330000,温柚,王者荣耀 40000,芜湖大司马丶,英雄联盟 70000,长沙乡村敢死队,户外 50000

游戏玩法分析 III

可紊 提交于 2020-02-08 05:23:08
——用户变量,系统变量,Join,IF,累加和或前缀和 Table: Activity + --------------+---------+ | Column Name | Type | + --------------+---------+ | player_id | int | | device_id | int | | event_date | date | | games_played | int | + --------------+---------+ (player_id,event_date)是此表的主键。 这张表显示了某些游戏的玩家的活动情况。 每一行是一个玩家的记录,他在某一天使用某个设备注销之前登录并玩了很多游戏(可能是 0 )。 编写一个 SQL 查询,同时报告每组玩家和日期,以及玩家到目前为止玩了多少游戏。也就是说,在此日期之前玩家所玩的游戏总数。详细情况请查看示例。 查询结果格式如下所示: Activity table: + -----------+-----------+------------+--------------+ | player_id | device_id | event_date | games_played | + -----------+-----------+------------+--------------+ | 1

迷宫游戏(wap页游还原)-JavaScript实现

為{幸葍}努か 提交于 2020-02-03 08:03:29
学深搜的时候想起来了这个游戏,于是就想用深搜还原一下,练练手。不要看这个游戏这么简单,要考虑的东西还不少呢,写游戏真的很麻烦。 游戏链接: https://www.windfamily.cn/module/games/maze.html 1. 首先是HTML: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd"> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>地下迷宫</title> <link rel="stylesheet" href="maze.css"> <link rel="icon" href="../../images/logo.png"> </head> <body> <div class="maze"> <div class="head">【地下迷宫】<a href="#" id="rule">规则</a></div> <div class="table"> <div id="tip" style="visibility: visible;">走的时候不妨体验一下其它路线,不要为了找出口而走</div> <div class=

加速器知识

雨燕双飞 提交于 2020-01-27 16:04:46
最常见的网游加速器工作原理,是在全国各大网络节点架设服务器,针对不同类型的网络用户选取连接速度最快的节点,从而利用自身快速的转接速度弥补用户较慢的转接速度的。因此可以说,一款网游加速器的性能高低要看两个因素:1、自身服务器节点架设的合理程度;2、节点转接速度快慢。 【服务器架设合理广泛】 网易UU网游加速器自身依托网易自身资源,在全国各地有建立有顶级IDC集群,服务器节点分布非常广泛。网易身为国内老牌IT行业公司,有着雄厚的财力技术实力,因此在服务器架设上可以说无人能出其右。 【引擎技术保证节点转接速度】 网易杭州研发中心今年开发出了“High-speed”极速引擎技术,使得网易UU网游加速器成为国内首款应用引擎技术的网游加速器,可为网游平均提速80%。 引擎技术与普通网游加速器技术的对比,可以想象成一页纸和一本书来比较。引擎加速技术采用智能节点转接,保证游戏0丢包,并可同步进行多项数据采集以便随时选取最佳节点,保证延迟最低。改变了普通加速器单一的测速、选取、连接的步骤模式。 来源: https://www.cnblogs.com/alix-1988/p/12236085.html