设计模式-享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式 定义 Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。 类型 结构型。 适用场景 在对象(相同或相似的对象)足够多的时候,而创建这些对象造成了很大的系统开销时,应该考虑使用享元模式。 享元有被频繁使用的场景,才有使用享元模式的价值,因为,在使用享元模式的时候需要维护一个所有已经存在的享元的key-value数据结构,如HashMap(线程不安全)等,这本身也是需要消耗系统资源的,相当于以空间换时间。 优点 通过共享对象节约了内存资源,降低了性能消耗。 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。 缺点 享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,这本身也需要消耗资源,在每一次使用享元使都需要进行一次查找,这降低了程序的运行效率。 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。 内部状态与外部状态 在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了,当然享元是可以没有内部状态的,而外部状态最好由客户代码或者第三方类托管。 例子 Employee接口