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Android版SDK与admob管理平台集成教程

徘徊边缘 提交于 2020-03-09 17:33:49
一:在 Android 中集成此 SDK 1:下载此SDK。此SDK解压缩后包含一个JAR文件。 2:在Eclipse中右键点击您的应用项目,并选择属性。 3:选择Java构建路径,然后选择库标签。然后点击添加外部 JAR...,并添加 GoogleConversionTrackingSdk.jar文件。 4:打开要修改的AndroidManifest.xml文件。 5:确保您的应用使用以下 2 项权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 6:发布一个接收器,监听包含新应用安装相关信息的INSTALL_REFERRER Intent: <receiver android:name="com.Google.ads.conversiontracking.InstallReceiver" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> </intent-filter> </receiver>

IOS和Android OpenGL游戏引擎的集成AdMob新版教程

大城市里の小女人 提交于 2019-12-06 00:24:49
一:前提条件 下载适用于Android 或IOS的Google移动广告SDK 二:实用的入门信息 如果您使用采用Android或IOS代码的OpenGL来集成Google 移动广告,快速入门指南 (Android | IOS) 和插页式广告指南(Android |IOS) 是很好的入门信息,可帮助您了解如何使用SDK。 三:OpenGL 游戏 - 横幅广告 如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的Android和IOS SDK 来集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于: 1:更好的用户体验 - 用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰 2:效果 - 广告可能会影响游戏的帧速率 3:防止出现意外点击 以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。 四:IOS 此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的 Xcode 项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示: - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Configure the view. SKView * skView = (SKView *)self.view; skView

IOS版OpenGL游戏引擎的集成KeyMob管理库教程

时间秒杀一切 提交于 2019-12-01 08:55:38
一:前提条件 1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK 二:OpenGL游戏---横幅广告 如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于: 1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰 2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率 3:防止出现意外点击 以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。 三:IOS 此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的Xcode项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 配置视图。 SKView * skView = (SKView *)self.view; skView.showsFPS = YES; skView.showsNodeCount = YES; / *精灵套件适用于额外的优化,以提高渲染性能* / skView.ignoresSiblingOrder = YES; // 创建和配置场景。 GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile