IOS版OpenGL游戏引擎的集成KeyMob管理库教程

时间秒杀一切 提交于 2019-12-01 08:55:38

      一:前提条件
      1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK
  
      二:OpenGL游戏---横幅广告
如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于:

    1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰

     2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率

     3:防止出现意外点击

以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。

        三:IOS
此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的Xcode项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 配置视图。
SKView * skView = (SKView *)self.view;

skView.showsFPS = YES;

skView.showsNodeCount = YES;

/ *精灵套件适用于额外的优化,以提高渲染性能* /
skView.ignoresSiblingOrder = YES;

// 创建和配置场景。
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];

scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

// Present the scene.
[skView presentScene:scene];

}

将SDK添加到项目后,请更新viewDidLoad方法以加入一个横幅广告。在此示例中,我们使用了智能横幅广告格式并在屏幕左上方将其初始化:
- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 创建一个横幅广告并将其添加到视图层次结构中。
self.bannerView = [GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeSmartBannerPortrait];
self.bannerView.hidden = YES;
self.bannerView.adUnitID = @"ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
self.bannerView.rootViewController = self;
[self.view addSubview:self.bannerView];

// 配置视图。
SKView *skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;

/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;

// 创建和配置场景。
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}

要解决编译错误,请在文件上部导入GADBannerView并添加bannerView属性。
#import "GADBannerView.h"

@interface GameViewController()

@property(nonatomic, strong) GADBannerView *bannerView;

@end

您的应用现在已经可以展示横幅广告了。剩下的一个步骤是显示广告和发送广告请求。这可以采用名为showBanner的辅助方法来完成:
- (void)showBanner {

self.bannerView.hidden = NO;
GADRequest *request = [GADRequest request];
request.testDevices = @[ GAD_SIMULATOR_ID ];
[self.bannerView loadRequest:request];

}

调用showBanner之后,您的游戏将显示一个横幅广告。

您希望在用户玩游戏期间将广告隐藏起来,这可以通过调用hideBanner方法来完成:
- (void)hideBanner {

self.bannerView.hidden = YES;

}

游戏结束时,请再次调用showBanner方法以刷新并显示广告。

KeyMob是一个专业的移动应用广告管理工具,他可以集成admob广告、iad等众多流行广告平台还可以集成IOS版OpenGL游戏引擎。可以看出KeyMob对各个平台集成是最方便快捷,支持的平台也比较多。无需单独的SDK来集成,还可以在应用内进行交叉推广的广告聚合平台。唯一存在不足之处就是他的发展历史比较晚,了解这个工具的人比较少,但是随着互联网在发展,KeyMob也在不断地升级与优化之中。

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