精通 WebGL+Three.Js 视频教程
课程目录 01-基础部分 : p S! q5 D z- i 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 02-编写第一个three.js程序.mp4 1 r' ^; [% V7 Z0 F! v) y' ?# f 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 & i! |; I! ^- O' `% Y0 x3 t 04-三维世界的组成(点、线).mp4 # Q E P+ n( ?/ P: }8 V/ q 05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 ; G& u; p3 g7 g2 W$ k 06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 1 p$ ~& @6 D5 O5 d# q2 D- i [ 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 4 y0 \- b5 g/ O+ i* t. k 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 13-光的初体验环境光.mp4 2 i' c/ d. U# W 14-光的初体验环境光2.mp4 15-光的初体验点光源.mp4 ; n/ t; n1 v- ]8 l% \ 16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 ! V4 y9 Z' c& M0 L%