OpenCV4 Viz模块使用学习(一)

荒凉一梦 提交于 2020-03-12 07:48:37

    Viz模块时OpenCV用来显示3D点云或图像的模块,需要自己cmake编译,具体步骤可以网上搜搜,需要先cmake编译vtk,然后再cmake oepncv, 使用的时候需要把vtk bin目录加入环境变量,详细步骤这里略过。

    来看一下官网教程的第一个viz demo:

#include <opencv2/viz.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
	viz::Viz3d myWindow("Viz Demo");
	myWindow.spin();
	cout << "First event loop is over" << endl;
	viz::Viz3d sameWindow = viz::getWindowByName("Viz Demo");
	sameWindow.spin();
	cout << "Second event loop is over" << endl;
	sameWindow.spinOnce(1, true);
	while (!sameWindow.wasStopped())
	{
		sameWindow.spinOnce(1, true);
	}
	cout << "Last event loop is over" << endl;
	return 0;
}

这是程序的一般结构:

  • 创建一个窗口。
    viz :: Viz3d myWindow(“ Viz Demo”);
  • 启动事件循环。该事件循环将一直运行,直到用户通过按eEqQ终止它为止。
    myWindow.spin();
  • 通过其名称访问相同的窗口。由于窗口是隐式共享的,因此sameWindowmyWindow完全相同。如果名称不存在,则会创建一个新窗口。
    viz :: Viz3d sameWindow = viz :: getWindowByName“ Viz Demo”);
  • 启动一个受控事件循环。一旦启动,wasStopped设置为false。在while循环内部,在每次迭代中,都调用spinOnce以防止事件循环完全停止。在while循环内,用户可以执行其他语句,包括那些与窗口交互的语句。
    sameWindow.spinOnce(1,true);
    while(!sameWindow.wasStopped())
    {
     
    sameWindow.spinOnce(1,true);
    }
     
    简单介绍了启动窗口,开启循环事件和退出的方法
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