Blender2.8基础(二)UV编辑
一、展UV前 ▶ 打开UV编辑器 ▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV ▶ 显示模型的缝合边 ▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV) 二、显示棋盘格贴图 推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。 三、UV通道(UV1、2、3。。。。。。) 四、UV编辑 ▶ 松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛 /优化功能就是“展开”) ▶ 断开UV线(标记缝合边):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键或者Ctrl+E选择【标记缝合边】,再切换到面级别下(这里点线面级别都可以),选择面后按U键选择【展开】展开UV。 ▶ 缝合UV:V(选择边界线,按V识别UV后按Enter) ▶ 轴心选择:Period键,也就是大键盘上的“.”键,空格键右上角。 ▶ 重置UV:面级别下,在3D视图选择面按U选择【重置】 ▶ 图钉:P (钉住UV,再次使用【展开】时,被钉住的UV不会被展开) ▶ 选择整块UV:L(面级别下,选择面后按L就能选择整块UV) ▶ 排列UV(把UV排列到UV框内): ▶转移UV:把模型UV复制到另一个模型上(前提是:都是相同的模型)。 操作流程:先选择被转移UV的模型,在选择原UV模型,然后按Ctrl+L打开【生成关联项】菜单,选择【传递UV映射】。 五