uv

3、PV、UIP、UV指的是什么

两盒软妹~` 提交于 2020-03-08 02:54:07
PV:是Page View的缩写。 即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。 高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次。说白了,pv就是一个访问者打开了你的几个页面。   PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。   pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP今天访问了这个页面没有。如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。 UIP:是Unique IP的缩写。UV:是Unique Visitor的缩写。二者同义。 指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。   在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。独立IP访问者提供了一定时间内不同观众数量的统计指标,而没有反应出网站的全面活动。 来自为知笔记(Wiz) 来源: https://www.cnblogs.com/zmpandzmp/p/3649078.html

网站流量分析指标-PV/UV/PR/IP

落爺英雄遲暮 提交于 2020-03-08 02:40:04
网站数据分析,经常会统计一个页面或者一个网站或者其他情况的PV/UV。下面简单说一下,这些量PV/UV/PR/IP。 1.PV   PV(page view),即页面浏览量,或点击量。通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。   用户对一个页面A 进行一次刷新(按F5) 或者 一次 通 过网址访问 ,该页面A的pv就会增加1。 2.UV   UV(unique visitor),即独立访客数。指访问某个站点或点击某条新闻的不同访客人数。    一日内访问某个网站或者网页的不同用户数量。    同一个用户对一个网站或者一个网页的多次访问记为贡献一个uv。 3.IP    这里指的IP地址就是给每个连接在互联网上的计算机分配的一个32位ipv4地址。(现在已经有64位地址)   申请公网IP是需要钱的,因此出现了 NAT(网络地址转换协议) 。   局域网内的本地IP地址可以通过NAT转换为集体的公网的IP地址。这样集体只需要申请少量IP地址,局域网内就可以拥有上百台机器。最典型的应用在公司、网吧,这些单位只有少量的公网IP地址。 4.PR    PR(即PageRank),即网页的级别技术,表示一个网页的重要程度。   级别从1到10级,10级为满分。PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)。 IP/UV/PV的区别与联系 (1)IP可以分析用户的地理位置。 (2

Blender to RizomUV 脸部UV拆分需要使用的功能

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-03-06 05:28:44
脸部UV要保留更多的细节,所以在使用rizomUV时,最好留给脸部较大的UV,因为面部需要更加精细的表现。 首先在Blender中选择要展UV的部分: 点击Send To RizomUV,进行UV展开。 适当缩小除脸部其它部分的比例,尽可能使脸部占用UV的比例越大。 这里主要用到 Package Translate(直接按P会打乱你之前的变换,虽然可以通过Initial Orientatic进行改变) : Constraint Edge(上面UV的边界处,就是用Constraint Edge,保证边界在舒展是,仍然保持直线) pin(主要用来做拉伸) 下图的红圈里就是被Pin住的点,点击O之后,自动舒展就会把Pin点之间部分进行平滑,是一个很有用的功能。之所以这么做的原因是因为,rizomUV中只能同时对u和v方向进行相同比例的放大缩小(不是指Till),如果想要对水平或垂直方向拉伸,可以先对点进行Pin,移动,再按O,进行舒展拉伸 来源: CSDN 作者: Jiabin.niu 链接: https://blog.csdn.net/u010392759/article/details/104677948

流量运营指标扫盲(3)

无人久伴 提交于 2020-03-02 15:25:36
网站流量质量指标 1) 访问深度 访问深度又称人均页面浏览量、每次访问平均页面浏览量,用来评估平均每个访问内用户看了多少个页面。计算公式: 访问深度=PV/访问量 访问深度是用户访问质量的重要指标,访问深度越大意味着用户对网站内容越感兴趣;访问深度不是越高越好,过高的访问深度可能意味着用户在网站中迷失方向找不到目标内容。某些场景下,也会使用PV/UV来计算访问深度。 2) 停留时间 停留时间指用户在网站或页面的停留时间长短。计算公式为:  网站停留时间:最后一次请求时间戳-第一次请求时间戳  页面停留时间:下一个页面请求时间戳-当前页面请求时间戳 对于停留时间的评估不是越高越好,一个简单的页面,如果用户停留时间过长,可能意味着用户没有注意到页面关键信息或没有注意到引导按钮,从而降低用户体验或降低该页面的引导贡献。 3) 跳出\跳出率 跳出指用户到达落地页之后没有点击第二个页面即离开网站的情况,跳出率指落地页作为第一个页面的访问中直接跳出的比例。计算公式为:跳出率=跳出的访问/落地页的访问。 跳出是仅针对落地页发生的指标,用来评估用户进入网站后的第一反应情况。过高的跳出率意味着站外流量低或者页面设计出现问题,导致用户不愿继续浏览网站。 4) 退出\退出率 退出指的是用户从网站上离开而没有进一步动作的行为。推出率指在某个页面退出的访问占该页面总访问的比例,计算公式为: 退出率 =

微积分公式与解法大全

蹲街弑〆低调 提交于 2020-02-29 20:00:25
微积分公式与解法大全 文章目录 微积分公式与解法大全 1 微积分运算法则 2 微积分基本公式 3 不定积分 3.1 第一类换元法——凑微分 3.2 第二类换元法——变量替换 3.3 分部积分 3.4 有理函数的积分方法——高斯分解 4 微分方程 4.1 一阶微分方程 4.2 二阶微分方程 5 三角函数公式大全 5.1 基本三角公式定义 5.2 诱导公式 5.3 两角和与差的三角函数 5.4 和差化积公式 5.5 积化和差公式 5.6 二倍角公式 5.7 半角公 5.8 万能公式 5.9 其它公式 5.10 其他非重点 5.11 双曲函数 1 微积分运算法则 设函数 u u u 、 v v v 均为可导函数, k k k 、 l l l 为常数。 序号 导数 微分 1 ( k u + l v ) ′ = k u ′ + l v ′ (ku+lv)'=ku'+lv' ( k u + l v ) ′ = k u ′ + l v ′ d ( k u + l v ) = k d u + l d v d(ku+lv)=kdu+ldv d ( k u + l v ) = k d u + l d v 2 ( u v ) ′ = u ′ v + u v ′ (uv)'=u'v+uv' ( u v ) ′ = u ′ v + u v ′ d ( u v ) = v d u + u d v d(uv)

怎么区分PV、IV、UV

瘦欲@ 提交于 2020-02-25 10:56:21
一、含义 含义 英文 计算 PV 页面访问量 Page View 每打开一次页面PV计数+1,刷新页面也是 UV 独立访客访问数 Unique Visitor 一台电脑终端 为一个访客 IV 独立IP访问数 Initialization Vector 以一个 独立的IP 在一个计算时段内访问网站计算为1次IP访问数 在同一个计算时段内不管这个IP访问多少次均计算为1次。计算时段有以1天为一个计算时段,也有以1个小时为一个计算时段。 二、拓展 1、PV 访问量, 即页面浏览量或点击量,衡量网站用户访问的网页数量;在一定统计周期内用户每打开或刷新一个页面就记录1次,多次打开或刷新同一页面则浏览量累计。 2、UV 独立访客,统计1天内访问某站点的用户数(以cookie为依据);访问网站的一台电脑客户端为一个访客。可以理解成访问某网站的电脑的数量。网站判断来访电脑的身份是通过来访电脑的cookies实现的。如果更换了IP后但不清除cookies,再访问相同网站,该网站的统计中UV数是不变的。如果用户不保存cookies访问、清除了cookies或者更换设备访问,计数会加1。00:00-24:00内相同的客户端多次访问只计为1个访客。 3、IV 独立IP数,是指1天内多少个独立的IP浏览了页面,即统计不同的IP浏览用户数量。同一IP不管访问了几个页面,独立IP数均为1;不同的IP浏览页面

《Ray Tracing in One Weekend》笔记

拟墨画扇 提交于 2020-02-10 00:47:17
目录 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 本文章记录《Ray Tracing in One Weekend》笔记,代码文件请参阅 https://github.com/Intro1997/RayTracing Chapter 1   这里我尝试使用教程中提到的 stb_image.h 去读取教程中生成的 PPM 格式图像,但是失败了。我在 stack overflow 上也提问过,截至目前(2019.12.22)仅有一人回答,且否定了成功读取的可能性。代码放在同文件夹下的 Chapter1.cpp 文件了。 Chapter 2   这里跟着作者实现了 vec3 类,也更新了之前生成图像的代码 #ifndef Vec3_h #define Vec3_h #include <cmath> #include <cstdlib> #include <iostream> class vec3{ public: float e[3]; vec3(){} vec3(float e0, float e1, float e2){ e[0] = e0; e[1] = e1; e[2] = e2; } inline

libuv httpparser写的简单http server

為{幸葍}努か 提交于 2020-02-05 07:58:45
libuv文档地址:http://docs.libuv.org/en/v1.x/代码地址:https://github.com/libuv/libuvhttp-parser https://github.com/nodejs/http-parser #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include "uv.h" #include "http_parser.h" struct header { char field[1024]; char value[1024]; }; typedef enum { NONE=0, FIELD, VALUE } head_type; struct message { int header_num; char url[1024]; header headers[15]; head_type last_header_element; }; int on_message_begin(http_parser* parser); int on_headers_complete(http_parser* parser); int on_message_complete(http_parser* parser); int on_url(http_parser* parser,

ASE实例1-熔岩效果

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-01-29 00:37:44
一个入门级的UV移动+材质叠加+Sin时间,形成的熔岩明暗交替流动效果 要点: 1.TextureCoordinates,纹理坐标,代码为UV=UV * 缩放+ 偏移,控制UV的缩放和偏移 2.Panner节点,UV控制器,代码为UV=UV+Speed.xy*Time,常用于UV随着时间发生变化 生成代码: Shader "ASESampleShaders/AnimatedFire" { Properties { _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {} _Normals("Normals", 2D) = "bump" {} _Mask("Mask", 2D) = "white" {} _Specular("Specular", 2D) = "white" {} _TileableFire("TileableFire", 2D) = "white" {} _FireIntensity("FireIntensity", Range( 0 , 2)) = 0 _Smoothness("Smoothness", Float) = 1 _TileSpeed("TileSpeed", Vector) = (0,0,0,0) [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] _