类和对象

Java基础:16 类和对象

不羁的心 提交于 2019-12-20 01:46:16
1、类和对象 类(class)和对象(object)是面向对象方法的核心概念。 类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义; 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 面向对象开发(OOA)就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。 面向对象设计(OOD)其实就是在管理和维护对象之间的关系。 面向对象特征:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphis) 面向对象程序设计的重点是类的设计; 类的设计,其实就是类的成员的设计 2、类 常见的类的成员有: 属 性:对应类中的成员变量 (1)语法格式: 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ; (2) 修饰符 常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public 其他修饰符:static、final (3)数据类型 :任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。 (4)属性名:属于标识符,符合命名规则和规范即可。 (5)变量的分类:成员变量(方法体外)与局部变量(方法体内) 行 为:对应类中的成员方法(详见13) 类的定义: 修饰词 class 类名 { 属性声明 ; 方法声明 ; } 创建Java自定义类步骤: 定义类(考虑修饰符、类名) 编写类的属性(考虑修饰符、属性类型、属性名、初始化值) 编写类的方法

Java 对象和类

瘦欲@ 提交于 2019-12-18 18:39:50
摘录于:http://www.runoob.com/java/java-object-classes.html Java 对象和类 Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 本节我们重点研究对象和类的概念。 对象 :对象是类的一个实例( 对象不是找个女朋友 ),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。 类 :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。 Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。 拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。 对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。 软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。 在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。 Java中的类 类可以看成是创建Java对象的模板。 通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义: public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ } }

java学习(2):类和对象

空扰寡人 提交于 2019-12-18 03:19:28
一、类 类可以看成是创建对象的模板,它描述一类对象的行为和状态。创建对象也叫类的实例化。类必须先定义才能使用。 通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义: public class Dog { //Dog类的名字 String name; // 成员变量name int age; static int time=0; //类变量 void hungry(){ System.out.println("主人,我饿了"); } void sleeping(){ int t = 0; //局部变量 System.out.println("主人,我睡了"); } } 一个类可以包含以下类型变量: 局部变量 :在方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。 成员变量 :成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化(分配内存)。成员变量可以被类中的方法和特定类的语句访问。 类变量(静态成员) :类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型 一个类可以拥有多个方法,方法可以表示类的行为,在上面的例子中:hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。 构造方法 在类的实例化过程中构造方法会自动执行,它主要在实例化过程中做一些初始化的工作。 每个类都有构造方法

JS原型继承和类式继承

寵の児 提交于 2019-12-18 00:40:27
类式继承(构造函数) JS中其实是没有类的概念的,所谓的类也是模拟出来的。特别是当我们是用new 关键字的时候,就使得“类”的概念就越像其他语言中的类了。类式继承是在函数对象内调用父类的构造函数,使得自身获得父类的方法和属性。call和apply方法为类式继承提供了支持。通过改变this的作用环境,使得子类本身具有父类的各种属性。 JavaScript var father = function() { this.age = 52; this.say = function() { alert('hello i am '+ this.name ' and i am '+this.age + 'years old'); } } var child = function() { this.name = 'bill'; father.call(this); } var man = new child(); man.say(); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 var father = function ( ) { this . age = 52 ; this . say = function ( ) { alert ( 'hello i am ' + this . name ' and i am ' +

Scala类和对象

▼魔方 西西 提交于 2019-12-17 23:53:55
1.面向对象 Scala的类与java、C++的一些比起来更简洁,速度更快 对象:使用object关键字修饰的 类:使用class关键字修饰的new Person()实例对象 new类:类的实例(对象) 1.1.单例对象 (1)scala中没有静态方法和静态字段,没有static (2) java中,没有关键字修饰的方法,只能用new class()来修饰方法 (3)队友一个class来说,所有的方法和成员变量在市里被new出来之前都无法访问 (4)虽然在class中的定义main方法,可是并没有什么用,按时可以用object达到同样的目的 (5)用object修饰的对象是单例的,成为单例对象,静态对象 (6)单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1.单例类只能有一个实例 2.单例类必须自己按创建自己的唯一实例 3.单例类必须给其他对象提供这一实例 代码: object SIngeDemo { var name="娜娜" def eat():Unit={ println(name+"是吃货!") } } object test{ def main(args: Array[String]): Unit = { SIngeDemo.eat() } } 1,2

类和对象

一个人想着一个人 提交于 2019-12-17 14:27:15
class 类名: ​ 特征 ​ 技能 定义类名的规范:驼峰命名法 #定义老男孩学生类 class OldboyStudent: #类名指向的是类的内存地址 #学生相同的特征,也称为属性 school = 'oldboy' #学生相同的技能 #注意:在类内部定义函数,会默认有一个参数self def learn(self): #self此时当作一个形参 print('learning...') print(OldboyStudent) ## <class '__main__.OldboyStudent'> #查看类的名称空间 print(OldboyStudent.__dict__) print(OldboyStudent.__dict__['school']) print(OldboyStudent.__dict__['learn']) OldboyStudent.__dict__['learn'](123) #类提供一种获取名字的特殊方式“类名.名字” #查 print(OldboyStudent.school) #--->oldboy OldboyStudent.learn('形参') #--->learning... #改 OldStudent.school = 'oldgirl' print(OldStudent.shool) #--->oldgirl #删 del

[C++系列] 66.超详解C++阶段性总结思维导图

跟風遠走 提交于 2019-12-15 07:00:09
又经过一段时间的 C++基础知识学习,在此进行阶段性总结。 本张思维导图列出C++入门、类和对象、内存管理、模板、STL、IO中的大大小小知识点,用以总结该博客C++系列前65章节内容。在上一个阶段性总结也是制作了一张思维导图,可见: [C++系列] 33. 思维导图—类和对象 若该图片不够清楚,且需要该思维导图的话请在下方评论留言 (请直接留下联系方式,qq、邮箱等),我会尽快给大家将两张思维导图均发送到各位朋友手中。为开源社区做贡献! 来源: CSDN 作者: Y_puyu 链接: https://blog.csdn.net/yl_puyu/article/details/103465221

SpringMVC之数据绑定和自定义类型转换器

送分小仙女□ 提交于 2019-12-10 20:33:50
1、数据绑定流程 Spring MVC 主框架将 ServletRequest 对象及目标方法的入参实例传递给 WebDataBinderFactory 实例,以创建 DataBinder 实例对象 DataBinder 调用装配在 Spring MVC 上下文中的 ConversionService 组件进行数据类型转换、数据格式化工作。将 Servlet 中的请求信息填充到入参对象中 调用 Validator 组件对已经绑定了请求消息的入参对象进行数据合法性校验,并最终生成数据绑定结果 BindingData 对象 Spring MVC 抽取 BindingResult 中的入参对象和校验错误对象,将它们赋给处理方法的响应入参 Spring MVC 通过反射机制对目标处理方法进行解析,将请求消息绑定到处理方法的入参中。数据绑定的核心部件是 DataBinder,运行机制如下: 数据绑定流程: SpringMVC上下文中内建了很多转换器,可以完成大多是Java类型的转换工作。 ConversionService converters = java.lang.Boolean -> java.lang.String : org.springframework.core.convert.support.ObjectToStringConverter@f874ca java.lang

Spark记录-Scala类和对象

寵の児 提交于 2019-12-10 07:42:17
本章将介绍如何在Scala编程中使用类和对象。类是对象的蓝图(或叫模板)。定义一个类后,可以使用关键字 new 来创建一个类的对象。 通过对象可以使用定义的类的所有功能。 下面的图通过一个包含成员变量( name 和 rollNo )和成员方法( setName() 和 setRollNo() )的 Student 类的例子来演示类和对象。最后都是类的成员。类是一个模板的东西,而对象是真实存在的。 在下图中, Student 是一个类,而具体学生: Harini , John , 和 Maria 是学生类的对象,这此对象有是名字和注册号。 类基础 以下是在 Scala 中定义类的简单语法。这个类定义了两个变量 x 和 y 以及一个 move 方法,它没有返回值。 使用类的名称作为一个类构造函数,构造函数可以使用多个参数。 上面的代码定义了两个构造函数参数 xc 和 yc ; 它们在类的整个定义中都是可见的。 语法 class Point(xc: Int, yc: Int) { var x: Int = xc var y: Int = yc def move(dx: Int, dy: Int) { x = x + dx y = y + dy println ("Point x location : " + x); println ("Point y location : " + y)

Java 读书笔记 (二) 对象和类

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-10 03:20:38
Java 作为一种面向对象语言,支持以下基本概念: 多态 继承 封闭 抽象 类 对象 实例 方法 重载 对象: 是类的一个实例,有状态和行为。以人为例,黄种人、白种人、黑种人为类,每一个具体的人为类的对象。 类: 它描述一类对象的行为和状态。 软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。 在软件开发中, 方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。 一个类可以包含以下类型变量: 局部变量: 在方法、构造方法或语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量会自动销毁。 成员变量:定义在类中、方法体之外的变量被称为成员变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定烦的语句块访问。 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。 一个类可以有多个方法。如barking()、hungry()、sleeping()都是Dog类的方法。 构造方法 每个类都有构造方法,如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。 在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。 1 //构造方法示例: 2 3 public class Puppy{ 4 public Puppy(){ 5 } 6 7 public Puppy