IOS应用推广

IOS版SDK与admob管理平台集成教程

倖福魔咒の 提交于 2020-03-09 17:30:18
一:在IOS中集成此 SDK 以下说明中使用名为ConversionExample的示例项目。实际执行下述步骤时,请将ConversionExample替换为真实项目名称。 1:下载并解压此 SDK。 2:在Xcode中,右键点击项目文件夹,然后选择Add Files to "ConversionExample"… 3:选择已解压的 SDK 文件夹,并点击Add。 4:SDK库要引用IOS AdSupport开发框架,不过您的项目中可能还没有此开发框架。要添加此框架,请在Build Phases标签下打开Link Binary With Libraries下拉列表。使用”+”按钮从 IOS SDK添加此框架。 5:在应用目标的“Build Setting”下的Other Linker Flags中添加-ObjC: a.在 Xcode 的项目导航器中,按蓝色的顶级项目图标。 b.依次点击目标和Build Settings标签。 c.在Linking→Other Linker Flags下,将-ObjC 添加到Debug和Release。 二:跟踪应用内转化 应用下载次数(计数器)活动类型(IOS和Android分别对应一种类型)能够跟踪移动应用首次启动的转化次数。广告客户可以在自己的应用中添加一小段代码,用以在应用首次启动时ping DFP

如何使用AdMob中介界面?

一世执手 提交于 2019-12-09 16:49:15
1. 集成 AdMob 广告 请按照将AdMob广告集成到应用中的相同说明操作。要集成非插页式广告(横幅尺寸、页首横幅尺寸等),请遵照admob里集成KeyMob横幅式广告教程说明。要集成插页式广告(占据整个屏幕的全屏广告),请遵照admob里集成KeyMob插页式广告教程说明。 完成这些集成步骤之后,您需要执行下文介绍的一些小修改,将AdMob广告展示位置改为中介展示位置,从而展示来自多个广告网络的广告。 2. 添加广告网络适配器和SDK 现在您可以下载并向项目中添加相关广告网络的适配器和 SDK,以便投放来自这些广告网络的广告。您可以在中介网络页面上找到这些广告网络的链接。 要在Xcode中添加您下载的广告网络适配器/SDK,请右键点击您的项目,然后点击Add Files to <project>(将文件添加到 <项目>) 3.添加必需的链接器标记 现在您需要将-ObjC添加到应用目标的构建设置中的 Other Linker Flags(其他链接器标记): 1:在 Xcode 的项目导航器中,按蓝色的顶级项目图标。 2:依次点击目标和Build Settings(构建设置)标签。 3:在Other Linker Flags(其他链接器标记)下,将-ObjC同时添加至 Debug(调试 )和 Release(发布)。 4. 加入广告网络配置 您需要加入所选的广告网络要求的框架

IOS版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-07 09:56:10
一:IOS 1:转到“File”(文件)→“Build Settings”(构建设置),依次选择IOS平台和Build(构建)。这将会导出Xcode项目。 2:打开导出的 Xcode 项目,并按照IOS快速入门指南中的 手动导入 部分来添加 Google 移动广告 SDK。 3:在Xcode中,转到“Product”(产品)→“Run”(运行)以运行您的项目。 现在您已为IOS成功导入该插件! 二:Unity插件API 您可以在Google移动广告插件中使用常用的C#API来请求横幅广告和插页式广告。这段代码只需编写一次即可,然后可以分别部署到IOS设备中。 1:基本的横幅广告请求 以下是创建和加载横幅广告所需的最少代码。 using GoogleMobileAds.Api; … private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50

IOS版OpenGL游戏引擎的集成KeyMob管理库教程

时间秒杀一切 提交于 2019-12-01 08:55:38
一:前提条件 1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK 二:OpenGL游戏---横幅广告 如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于: 1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰 2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率 3:防止出现意外点击 以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。 三:IOS 此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的Xcode项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 配置视图。 SKView * skView = (SKView *)self.view; skView.showsFPS = YES; skView.showsNodeCount = YES; / *精灵套件适用于额外的优化,以提高渲染性能* / skView.ignoresSiblingOrder = YES; // 创建和配置场景。 GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile