关系运算符

Go 关系运算符

冷暖自知 提交于 2019-12-06 09:57:06
Go 关系运算符 package main import "fmt" func main() { var a int = 21 var b int = 10 if( a == b ) { fmt.Printf("Line 1 - a is equal to b\n" ) } else { fmt.Printf("Line 1 - a is not equal to b\n" ) } if ( a < b ) { fmt.Printf("Line 2 - a is less than b\n" ) } else { fmt.Printf("Line 2 - a is not less than b\n" ) } if ( a > b ) { fmt.Printf("Line 3 - a is greater than b\n" ) } else { fmt.Printf("Line 3 - a is not greater than b\n" ) } /* Lets change value of a and b */ a = 5 b = 20 if ( a <= b ) { fmt.Printf("Line 4 - a is either less than or equal to b\n" ) } if ( b >= a ) { fmt.Printf("Line 5 - b is

golang之运算符

前提是你 提交于 2019-12-06 08:39:05
目录 一、golang之运算符 1. 算术运算符 2. 关系运算符 3. 逻辑运算符 4. 位运算符 5. 赋值运算符 一、golang之运算符 Go 语言内置的运算符有:(比python少了一个成员运算符) 算术运算符 关系运算符 (对应python中的比较运算法) 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 1. 算术运算符 没什么好说的,就是加减乘除,取余 + - * / % 注意: ++ (自增)和 -- (自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符 2. 关系运算符 这个也没什么好说的,就是 if 判断中使用的那些东西。 == != > >= < <= 3. 逻辑运算符 就是连接条件用的,指定条件与条件之间的关系 && 对应python中的 and || 对应python中的 or ! 对应python中的 not 4. 位运算符 随便看看就好,基本没有用到的地方 位运算符对整数在内存中的二进制进行操作 & 与运算(两位均为1才为1) | 或运算(两位有一个为1就为1) ^ 异或(两位不一样则为1) << 左移n位就是乘以2的n次方(“a<<b”是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0) >> 右移n位就是除以2的n次方(“a>>b”是把a的各二进位全部右移b位) 5. 赋值运算符 = 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 += 相加后再赋值 -= 相减后再赋值

Delphi-基础(运算符)

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-05 14:36:24
一、运算符   1、变量   2、运算符**   3、表达式 1、变量 变量解释:编程中最小的存储单元(空间),它的空间大小由它在声明时的数据类型决定。 1.1、声明 : 定义一个变量,告诉Delphi一个名字的存储空间 1 var 变量名:数据类型; 1.2、初始化 给变量的第一次赋值 1 {赋值: 变量名:=变量的值;} 1 //变量进行声明 2 var 3 Age:Integer; 1.3、变量声明示例 1 var 2 Name:string='小黑'; 3 begin 4 Age := 0; 5 6 //写出(写出的控制台)指定的内容 7 8 Writeln(6 / 4); 9 Writeln(6 div 2); 10 Writeln(6 mod 4); 11 12 Readln; //从控制台读入一行内容,它现在的主要的就是暂停,等我们按下回车键。 2、运算符    算数运算符: + - * /(不会整除) div(整除) mod(求模、求余数)   布尔运算符:   关系运算符:<>(不等于) 2.1、布尔运算符示例 1 Writeln(1 <> 2); 2 Writeln(not(1 <> 2)); 3 Writeln((1<2) and (2<3)); 4 Writeln((1<2) or (2<3)); 2.2、xor(异或):判断条件中相同为False

java运算符、流程控制语句

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-05 10:39:40
​ 常见的进制 十进制 1010 二进制 满二进一 0B10101010 (JDK1.6是可以这样的) 八进制 满8进一,数字在0_7之间 077 078(error) 十六进制 满16进一,数字在0-9 A B C D E F 0x开头,x不区分大小写,0x0010 0XAABB 计算机中,所有的内容在内存中都是二进制表示的 'A'-->它的ASII 65 1000001 进制的转换 ==十进制转成二进制 6-->110 21-->10101 ==二进制转十进制 10101-->1*2^0+0*2^1+1*2^2+0*2^3+1*2^4=21 ==二进制转八进制 10101010001010111---->010 101 010 001 010 111==0252127 ==二进制转十六进制 10101010001010111 --->0001 0101 0100 0101 0111==0x15457 计算机中,一个二进制位是一个比特位(bit), 8个比特位是一个字节 1024个字节,就是1k 1024k是1M 1024M是1G 1024G是1T 1024T是1p 你好 4个字节 101010101010101001 4/1024==2/512 1/256 负数在内存中表现的形式:是正数的按位取反+1 3 -3 byte a=3; //1个字节 0000 0011 1111

集合关系运算符

廉价感情. 提交于 2019-12-05 05:28:46
总结五大数据类型: 按存储个数区分: 存储只能存一个值--数字,字符串 容器类型,存多个值--列表,元组,字典 按可变不可变区分: 可变--列表,字典 不可变--数字,字符串,元组,元组 按访问顺序区分: 直接访问---数字 顺序访问(按下标访问)--字符串,列表,元组 key值访问--字典 集合:由不同元素组成,天生去重 a = {1,2,3,4,5} b={2,3} 交集 print(a & b) print(a.intersection(b)) 并集 print(a | b) print(a.union(b)) 差集 print(a - b) print(a.difference(b)) 对称差集 print(a ^ b) 关系运算:一个整体跟另一个整体之间的运算 集合的内置方法: 1.更新 s1 = {1,2,3}s2= {'p'} s1.update('quit') --更新,将quit分开增加进入集合s1.update(s2) --将s2更新到s1里面 2.增加 s1 = {1,2,3} s1.add('quit') --将 quit作为字符串增加    3.删除 随机删除 a = {1,2,3,4,5} a.pop()   指定删除 a = {1,2,3,4,5} a.remove(1) #删除指定数字或者字符,删除不存在会报错,为空也会报错a.discard(7)

Java中的数据类型与运算符

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-05 05:03:41
一、变量的命名   (1)什么是变量:变量是java中存储数据的空间。   (2)变量命名的规则:由:数(数字),字(字母),下(下划线),美(美元符号),人(人名币符号)组成的标识符。 注:数字不能作为首字母。且不能使用java中的关键字 二、注释   (1)使用注释的原因:注释是程序开发人员和程序阅读者之间交流的重要手段。在以后我们写大的项目的时候,注释可以帮助我们更好的利旧和操作代码。   (2)单行注释:在注释前输入“//”,符号后面的文字不会被编译执行 。 注:在代码前输入“//”,后面代码会被注释不会被编译。   (3)多行注释:顾名思义用来注释多行代码。快捷键:ctrl+shift+/ .   (4)文档注释:“/** */”,生成官方API帮助文档一样的文件。 三、数据类型                  注:String是引用数据类型,不是基本数据类型     (1)数据类型的级别:存储位数越多,级别越高。具体如下:       char→int →long →float →double       byte →short →int →long →float →double    (2)数据类型转换:       自动类型转换:由小转大自动转换为大的数据类型例如:      byte b=7;int i =b;b自动转换为int类型。       强制类型转换

运算符,控制语句知识点(杂)

雨燕双飞 提交于 2019-12-05 02:58:27
1.(a>b)?a:b : 若括号内为真,则返回a,假则返回b。 2.&&/||和&/|的区别:用&&检验左边时若为false则会跳过检验右边,直接返回false, 增加效率;同理,||检验到左边为true时直接返回true; 3.键盘录入:步骤:a. 导包:import java.util.scanner; b.创建对象/工具 Scanner sc=new Scanner(System.in); c.获得数据 int x=sc.nextInt(); **nextLine()和next()的区别:nextLine()会吸收输入的回车符,而next()不会接受回车符和tab** 4.随机生成函数:Math.random() 返回值为double,取值范围为[0.0,1.0] Math当中的常用函数: 绝对值函数 Math.abs(); 平方根函数 Math.sqrt(); 四舍五入函数Math.round();————四舍六入五成双,当为五在参数上加0.5(如2.5变成3,-2.5变成-2) 5.string类型转char型: String start; char[] a=start.toCharArray(); 6.char型转string型: String result= String.valueof(a); 7.运算符的优先级: 单目乘除位关系,逻辑三目后赋值。 来源:

C/C++运算符优先级关系

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-04 20:32:32
C/C++优先级 从高到低 1~14梯队 1、 () [] . -> 2、 ! ~ -(负号) ++ -- &(取变量地址)* (type)(强制类型) sizeof 3 、 * / % 4 、 + - 5 、 >> << 6 、 > >= < <= 7 、 == != 8 、 & 9 、 ^ 10、 | 11、 && 12、 || 13、 ?: 14 、 = += -= *= /= %= |= ^= &= >>= <<= 举例 常常分不清优先级了,需要加很多的括号,相当不受看,常用的如下几种情况就不用加括号 *p->x &p->y if(a==b+c) if(a!=b>>1) 相反的,以下情况需要加括号 if(a==(b&c)) 祝君精进! 来源: https://www.cnblogs.com/ice-arrow/p/11881900.html

C Primer Plus 第6章 C控制语句:循环 6.3 关系运算符和表达式

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-04 08:53:34
关系运算符 运算符 含义 < 小于 <= 小于等于 == 等于 >= 大于等于 > 大于 != 不等于 注意:关系表达式也可以用于字符的比较。例:ch!='$';进行比较时使用的是机器的字符代码(我们假定为ASCII)。然而不能使用关系运算符来比较字符串。 关系运算符也可以用来比较浮点数。但要小心,在浮点数比较中只能使用>和<。原因在于传入误差可能导致两个逻辑上相等的数不相等。例如,3和1/3的乘积应该是1.0.但是如果您使用6位小数来表示1/3,乘积就是.999999而不是1.使用在math.h头文件中声明的fabs()函数可以方便的进行浮点数判断。这个函数返回一个浮点数的绝对值(即没有代数符号的值)。 例如,您可以使用类似程序清单6.5的方法来判断一个数是否接近一个想要的结果。 //cmpflt.c -- 浮点数比较 #include <math.h> #include <stdio.h> int main(void) { const double ANSWER = 3.14159; double response; printf("What is the value of pi?\n"); scanf("%lf",&response); while(fabs(response-ANSWER)>0.0001) { printf("Try again!"); scanf("%lf

C++对bool operator < (const p &a)const的运算符重载详解

让人想犯罪 __ 提交于 2019-12-03 06:22:53
struct node { //定义一个结构体node(节点) int x; int y; int len; //node中有3个成员变量x,y,len bool operator <(const node &a)const {//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 return len<a.len; } }; 括号中的const表示参数a对象不会被修改,最后的const表明调用函数对象不会被修改! Return Top 重载运算符的介绍 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。   运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下: <返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>) { <函数体> }  运算符重载时要遵循以下规则: (1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符