关系运算符

习题六

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:34:01
一、填空题 (1)运算符的重载实际上是 函数 的重载。 (2)运算符函数必须被重载为 非静态成员函数 ,或被重载为 友元函数 。 (3)成员函数重载运算符需要的参数的个数总比它的操作数 少 一个。 (4)重载赋值运算符时,通常返回调用该运算符的 对象的引用, 这样赋值就能进行连续赋值操作。 1 个形参,且规定其参数的类型 整 型 。 (6)重载调用运算符函数可以带有 多 个参数。 二、选择题 (1)下列运算符中,不能被重载的是(B)。 (2)下列描述重载运算符的规则中,不正确的是(C)。 (3)下列运算符中,不能有友元函数重载的是(A) (4)下列描述中,不正确的是(C)。 三、判断题 (1)下标运算符的重载提供了在C++中实现安全的数组下标的一种方法。(对) (2)对下标运算符“[ ]”,即可重载为类成员函数,又可重载为友元函数。(错) (3)重载后缀“++”运算符时多给出的一个int参数,在函数体中并不被使用。(对) (4)重载运算符需要的参数个数与操作数一样多。(错) 四、简答题 1、比较两种运算符重载形式。 在许多情况下,用友元函数还是成员函数重载运算符在功能上没有什么区别;有时将二元运算符重载为友元函数比重载为成员函数使用起来方便 。当然,重载为友元函数也有一些限制。第一,为保持与C++中规定的赋值语义相一致,虽然赋值运算符是个二元操作符,但不能重载为友元函数。同样

第六章 课后习题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
一、填空题 (1)运算符的重载实际上是 的重载。 (2)运算符函数必须被重载为 ,或被重载为 。 (3)成员函数重载运算符需要的参数的个数总比它的操作数 一个。 (4)重载赋值运算符时,通常返回调用该运算符的 ,这样赋值就能进行连续赋值操作。 个形参,且规定其参数的类型 整 。 (6)重载调用运算符函数可以带有 个参数。 二、选择题 (1)下列运算符中,不能被重载的是(B)。 (2)下列描述重载运算符的规则中,不正确的是(C)。 (3)下列运算符中,不能有友元函数重载的是(A) (4)下列描述中,不正确的是(C)。 三、判断题 (1)下标运算符的重载提供了在C++中实现安全的数组下标的一种方法。(对) (2)对下标运算符“[ ]”,即可重载为类成员函数,又可重载为友元函数。(错) (3)重载后缀“++”运算符时多给出的一个int参数,在函数体中并不被使用。(对) (4)重载运算符需要的参数个数与操作数一样多。(错) 四、简答题 (1)比较两种运算符重载形式。 答:在许多情况下,用友元函数还是成员函数重载运算符在功能上没有什么区别;有时将二元运算符重载为友元函数比重载为成员函数使用起来方便 。当然,重载为友元函数也有一些限制。第一,为保持与C++中规定的赋值语义相一致,虽然赋值运算符是个二元操作符,但不能重载为友元函数。同样,也应将“+=”、“-=”等赋值运算符重载为成员函数。第二

谭浩强《C++面向对象程序设计》知识点总结

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
输入:采用标准输入流对象 istream 和提取运算符 cin>> 输出:采用标准输出流对象 ostream 和插入运算符 cout<< 一名多用,要求重载函数的参数个数或类型与原来的不同 给功能相似的函数建立一个统一的模板 要求:函数的参数个数和原来的要相同 格式: template <typename T> 通用函数定义 相当于给变量起一个别名,变量和其引用共享同一内存空间 e.g. int a; int &b = a; //声明b是一个int型变量a的引用 String类 格式: new 类型(初值) //返回一个指向数据类型的指针 new 类型[ num ] //new一个含有num个元素的类型数组 delete [ ] 指针变量 //[ ]表示对数组空间操作,可选 2.1 瀵硅薄 包含作为属性的数据成员和作为行为的成员函数,成员函数用来对数据进行操作,以便实现某些功能。 面向过程程序设计: 程序=数据结构+算法 面向对象程序设计: 对象=数据结构+算法, 程序=对象s+消息 抽象 :将有关事物归纳集中,作用是表示同一类事物的本质。类是对象的抽象,而对象是类的具体表现形式。 封装 :将数据和操作数据的函数绑定在一起,将具体的实现细节隐藏起来,仅对外保留接口。 继承 :利用已有类建立新类,新类从已有类中获得其意义特性的机制。 多态

JavaScript 中 instanceof 运算符

你离开我真会死。 提交于 2019-12-03 00:20:54
前言: 在 JavaScript 原型继承结构里面,规范中用 [[Prototype]] 表示对象隐式的原型,在 JavaScript 中用 __proto__ 表示,并且在 Firefox 和 Chrome 浏览器中是可以访问得到这个属性的,但是 IE 下不行。 所有 JavaScript 对象都有 __proto__ 属性,但只有 Object.prototype.__proto__ 为 null,前提是没有在 Firefox 或者 Chrome 下修改过这个属性。这个属性指向它的原型对象。 至于显示的原型,在 JavaScript 里用 prototype 属性表示,这是 JavaScript 原型继承的基础知识,在不再叙述。 start: instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。 通常来讲,使用 instanceof 就是判断一个实例是否属于某种类型。此外, instanceof 可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。 首先,参考来自 http://www.mollypages.org/misc/js.mp 的一张图片,此图片详细的描述了 JavaScript 各种对象的显示和隐式原型链结构: 先来看两个简单的例子: function Person() {} function Student()

Java运算符

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:32
3.运算符 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。包括:算术运算符、赋值运算符、比较运算符(关系运算符)、逻辑运算符、位运算符、三元运算符。 3.1算术运算符: 正号: + 负号: - 连接符: + 注意: 1 )除: / 2 )取模: % :取余数 . 结果的符号取决于被模数( % 左边的数) )前 ++: 先自增 1 ,后做运算;后 ++: 先做运算,后自增 1 -------------------------------------------------------------------------- / 后 ++ //11 //10 ------------------------------------------------------------------------ // ǰ ++ //11 //11 ----------------------------------------------------------------------------- 4 )连接符 + : String字符串与其他数据类型只能做连接运算,且结果为String类型。 “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串。 【举例】: class Testjia { // 输出: 5+5=55 // 输出: 93 // 输出: * * } 3.2赋值运算符

多态性总结

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-12-02 12:47:41
  多态从实现的角度可以划分为:编译时多态和运行时的多态。 运算符重载   运算符重载即静态多态,是对已有的运算符赋予多重含义,运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,唯一的区别是运算符函数的函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运用对象转化为运算符函数的实参。 • 运算符重载格式 函数类型 operator运算符 (形参){ …… } • 运算符重载规则 当重载为类的成员函数的情况,形式参数个数=原操作数个数-1(后置++、--除外)。 当重载为类友元函数的情况,形式参数个数=原操作数个数。 除了类属关系运算符 "." 、成员指针运算符 ".*" 、作用域运算符 "::" 、sizeof 运算符和三目运算符 "?:" 以外,C++ 中的所有运算符都可以重载。 重载运算符限制在 C++ 语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。 //复数类成员函数自增 #include<iostream> using namespace std; class complex{ private: int real,imag; public: complex(int r,int i){ real=r; imag=i; }

C++第五次作业

不羁的心 提交于 2019-12-02 11:48:30
多态性 一、运算符重载 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据时导致不同的行为。 1、运算符重载的规则 (1)C++种的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已经有的运算符。 (2)重载之后的运算符的优先级和结核性都不会改变。 (3)运算符重载时针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造。一般来讲,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型。 C++标准规定,有些操作符是不能重载的,它们是类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域分辨符"::"和三目运算符"?:"。 前面两个运算符保证了C++中访问成员功能的含义不被改变。作用域分辨符的操作是类型,而不是普通的表达式,也不具备重载的特征。 运算符的重载形式: 返回类型 operator 运算符(形参表) {   函数体 } 重载为类的成员函数和重载为非成员函数的声明方式不同。 2、运算符重载的实例 对类Point重载“++”(自增)、“--”(自减)“、运算符,要求同时重载前缀和后缀的形式 #include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(int xx = 0, int yy = 0):x(xx),y(yy){}

代码中“~”应用之一--随感

故事扮演 提交于 2019-12-02 11:42:27
前言声明:   本文这是作者随笔,文笔随(tai)意(cha),顾如有不严谨之处,欢迎指出(求不打脸)。 在某人际关系app上看到一道题: 1 1 1 = 6 2 2 2 = 6 3 3 3 = 6 ... 9 9 9 = 6 // 在不引入数字的前提下,实现等式。   当然,每个人可能都有自己的答案,作为程序员,我给了以下答案,不是最佳。 ~1 * (~1 - 1); 2 2 2; ~!3 * (-3 - 3); -(~!4 ~!4) 4; ~!5 * ~!5 5; 6 6 - 6; ~!7 !7 7; ~!8 ~!8 8; ~-(~!9) ~!9 9;    ************************* Fen Ge Xian ***************************** 能看懂的,那你就不用往下看了,废话一堆,看不懂的,请继续…… ************************* Fen Ge Xian ***************************** 看到这里,你会问, “~”这个运算符,是什么鬼? “~”--“按位非”运算符,从结果表现来说,就是“加1取反”,ex: ~1==-2; ~10 == -11; 有语言基础(比如C)的,肯定都了解这是什么东西,估计也不会看到这了,所以我就不从二进制位上给大家啰嗦了,想了解院里的,可以看下这个

IN,TYPEOF,INSTANCEOF,===运算符分别是干什么的?

走远了吗. 提交于 2019-12-02 10:39:29
这里是修真院前端小课堂,每篇分享文从 【 IN,TYPEOF,INSTANCEOF,===运算符分别是干什么的?】 大家好,我是IT修真院北京分院25期的学员,一枚正直纯洁善良的web前端程序员 今天给大家分享一下,修真院官网css任务13,深度思考中的知识点——移动端有哪些常见的布局方式? 1.背景介绍 在JavaScript中,有很多常见的运算符和关键字,这次我们来看看其中的 in,typeof,instanceof,还有===,分别是干什么的,有什么用,和什么情况下可能会用到 2.知识剖析 2.1、IN运算符 in 运算符作用:就是判断 属性是否存在于对象中,如果存在,返回值为:true,如果不存在,则为:false 语法:属性 in 对象 var obj = { name1: “jack”, age: 9, abc: undefined }; // 如果是对象中存在的成员或者是原型中的成员,此时,返回的结果就是 trueconsole.log(“name1” in obj); // true console.log(“age” in obj); // true console.log(“age123” in obj); // false console.log(“abc” in obj); // true console.log(“toString” in obj); //

关系运算符

廉价感情. 提交于 2019-12-02 05:56:52
JavaScript 有两种比较方式:严格比较运算符和转换类型比较运算符。对于严格比较运算符(===)来说,仅当两个操作数的类型相同且值相等为 true,而对于被广泛使用的比较运算符(==)来说,会在进行比较之前,将两个操作数转换成相同的类型。对于关系运算符(比如 <=)来说,会先将操作数转为原始值,使它们类型相同,再进行比较运算。 字符串比较则是使用基于标准字典的 Unicode 值来进行比较的。 比较的特点: 对于两个拥有相同字符顺序,相同长度,并且每个字符的位置都匹配的字符串,应该使用严格比较运算符。 对于两个数值相同的数字应该使用严格比较运算符,NaN和任何值不相等,包括其自身,正数零等于负数零。 对于两个同为true或同为false的布尔操作数,应使用严格比较运算符。 不要使用严格比较运算符或比较运算符来比较两个不相等的对象。 当比较一个表达式和一个对象时,仅当两个操作数引用相同的对象(指针指向相同对象)。 对于Null 和 Undefined 类型而言,应使用严格比较运算符比较其自身,使用比较运算符进行互相比较。 相等运算符 相等(==) 比较操作符会为两个不同类型的操作数转换类型,然后进行严格比较。当两个操作数都是对象时,JavaScript会比较其内部引用,当且仅当他们的引用指向内存中的相同对象(区域)时才相等,即他们在栈内存中的引用地址相同。 语法 x == y