服务器编程

网络编程——TCP编程

╄→гoц情女王★ 提交于 2019-11-28 11:08:20
前言 使用TCP通信时,TCP协议要求必须要有一个服务器端。这一点是由TCP协议本身的特性决定的,只要你使用TCP协议来通信,就必须要有一个TCP服务器端。 TCP服务器的大概工作过程 (1)服务器会使用专门“文件描述符”来监听客户的“三次握手”,然后建立连接。 (2)一旦连接建立成功后,服务器会分配一个专门的 “通信文件描述符”,用于实现与该连接客户的通信 由于建立连接时,双方的TCP协议都已经记住了对方IP和端口,所以双方正式通信时,TCP会自动使用记录的IP和端口,我们不需要重新指定对方的IP和端口。 TCP编程模型 在编程模型里面,必须要有一方是TCP服务器,另一方是TCP客户。服务器只有一个,但是客户端有很多,不管客户端有多少个,客户端与服务器端的通信,都按照编程模型的描述来实现的。 API socket 原型 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 功能 创建一个套接字文件,然后以文件形式来操作通信,不过套接字文件没有文件名。 参数 domian 作用:指定协议族 为什么要指定协议族? 因为你要使用的通信协议一定是属于某个协议族,所以如果不指定协议族,又怎么指定协议族中的某个具体协议呢。比如我们想用的是TCP协议

Day6:完成API的列举设计

社会主义新天地 提交于 2019-11-28 11:00:53
今天完成的工作 : 基于昨天的数据库的设计,与组员一同使用eolinker完成了API的设计与编写。具体API设计如下图。 其中以获取openid为例 示例如下 明日计划 :使用mysql数据库、maven仓库、IntelliJ IDEA IDE基本完成本地java后台服务器的搭建,操作数据库,通过花生壳内网穿透。 每日小结 :计划于下周开始编程任务,但实际上服务器还未完成搭建。在咨询了同学和老师后,了解到微信小程序中实现实时聊天在实际操作中可能遇到的障碍和难度。可能在后期还需要对目前的功能实现方式进行修改和完善。后期的过程中还要针对特定编程对目前的数据库和API进行改进。 来源: https://www.cnblogs.com/Askia/p/11405923.html

基于Socket的UDP和TCP编程介绍

自古美人都是妖i 提交于 2019-11-28 08:52:12
一、概述   TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。   TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套 接口 是字节流套接口( ST ream socket )的一种。   UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。   二、TCP和UDP介绍   1)基本TCP客户— 服务器 程序设计基本框架   说明:(三路握手)   1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。   2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。   3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。   2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图   3) UDP和TCP的对比:   从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。   简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序

基于socket的TCP和UDP编程

十年热恋 提交于 2019-11-28 08:51:04
一、概述   TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。   TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套 接口 是字节流套接口( ST ream socket )的一种。   UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram Socket )的一种。   二、TCP和UDP介绍   1)基本TCP客户— 服务器 服务器   服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做Server。 [全文] 程序设计基本框架   说明:(三路握手)   1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的 服务器 服务器   服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做Server。 端口,以及初始化序号(ISN) 。   2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。   3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。   2) 基本TCP客户

通信网络实验-socket编程

99封情书 提交于 2019-11-28 06:23:28
Socket编程学习 一、Socket简介 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个外观模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 二、Socket使用方法 使用Socket时,要分别在服务器端和客户端进行设置。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。整个过程可以用一张图概括如下: 三、Socket的基本函数 1.socket() int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它

网络编程之UDP套接字编程

血红的双手。 提交于 2019-11-26 16:09:30
1. 实验目的 掌握单用户客户端跟服务器的连接和数据交互及处理。 2. 实验要求 认真阅读和掌握本实验的相关知识点。 上机编写并运行本程序。 保存程序的运行结果,并结合程序进行分析。 3. 实验内容 实现一个基于UDP协议的服务器-客户端程序,要求完成以下功能。 客户端: 从命令行读入服务器的IP地址;循环从命令行读入字符串,传递给服务器,并接收、显示服务器返回的字符串和服务器的地址信息; 服务器端: 循环接收客户的字符串,显示客户发送的信息和客户的IP地址和端口号; 返回字符串给对应的客户; 4. 实验代码和结果 1. 实验代码 服务端代码: # include <stdio.h> # include <string.h> # include <stdlib.h> # include <unistd.h> # include <sys/types.h> # include <sys/socket.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> # define PORT 1234 # define MAXDATASIZE 100 int main ( void ) { int sockfd ; struct sockaddr_in server , client ; int sin_size , num ; char msg

网络编程之tcp套接字编程

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-11-26 16:07:32
1. 实验目的 掌握单用户客户端跟服务器的连接和数据交互及处理。 2. 实验要求 认真阅读和掌握本实验的相关知识点。 上机编写并运行本程序。 保存程序的运行结果,并结合程序进行分析。 3. 实验内容 实现一个基于TCP协议的服务器-客户端程序,要求完成以下功能。 客户端: 从命令行读入服务器的IP地址;并连接到服务器; 循环从命令行读入一行字符串,并传递给服务器,由服务器对字符串反转,并将结果返回客户程序,如果用户输入的是quit,则关闭连接; 客户程序显示反转后的字符串; 服务器端: 循环接收客户的连接请求,并显示客户的IP地址和端口号; 接收客户传来的字符串,反转后传递给客户; 4. 实验代码和结果 1. 实验代码 服务端代码: # include <stdio.h> # include <string.h> # include <stdlib.h> # include <unistd.h> # include <sys/types.h> # include <sys/socket.h> # include <netinet/in.h> # include <arpa/inet.h> # define PORT 1234 # define BACKLOG 1 # define MAXDATASIZE 100 int main ( void ) { int listenfd ,

深入了解php socket编程

∥☆過路亽.° 提交于 2019-11-26 14:36:58
对 TCP/IP 、 UDP 、 Socket 编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是 TCP/IP 、 UDP ? 2. Socket 在哪里呢? 3. Socket 是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是 TCP/IP 、 UDP ? TCP/IP ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol )即传输控制协议 / 网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网( WANs )设计的。 UDP ( User Data Protocol ,用户数据报协议)是与 TCP 相对应的协议。它是属于 TCP/IP 协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。   TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。 Socket在哪里呢?   在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。 原来Socket在这里。 Socket是什么呢?   Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP /IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据