1. 实验目的
- 掌握单用户客户端跟服务器的连接和数据交互及处理。
2. 实验要求
- 认真阅读和掌握本实验的相关知识点。
- 上机编写并运行本程序。
- 保存程序的运行结果,并结合程序进行分析。
3. 实验内容
实现一个基于UDP协议的服务器-客户端程序,要求完成以下功能。
客户端:
- 从命令行读入服务器的IP地址;循环从命令行读入字符串,传递给服务器,并接收、显示服务器返回的字符串和服务器的地址信息;
服务器端:
- 循环接收客户的字符串,显示客户发送的信息和客户的IP地址和端口号;
- 返回字符串给对应的客户;
4. 实验代码和结果
1. 实验代码
服务端代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 100
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in server, client;
int sin_size, num;
char msg[MAXDATASIZE];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
perror("socket() error.\n");
exit(1);
}
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("bind() error.\n");
exit(1);
}
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
while(1)
{
num = recvfrom(sockfd, msg, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &sin_size);
if (num < 0)
{
perror("recvfrom error.\n");
exit(1);
}
msg[num] ='\0';
printf("[!] You got a message (%s) from %s\n", msg, inet_ntoa(client.sin_addr));
sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&client, sin_size);
if (!strcmp(msg, "quit")) break;
}
close(sockfd);
}
客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd, numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *he;
struct sockaddr_in server, reply;
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s <IP address> <Message>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if ((he = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
perror("gethostbyname error.\n");
exit(1);
}
if ((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
perror("socket() error.\n");
exit(1);
}
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr = *((struct in_addr *) he->h_addr);
sendto(fd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr));
int len=sizeof(struct sockaddr_in);
while(1)
{
numbytes = recvfrom(fd,buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&reply, &len);
if (numbytes ==-1)
{
perror("recvfrom error.\n");
exit(1);
}
if (len != sizeof(struct sockaddr_in) || memcmp((const void *)&server,(const void *)&reply, len)!= 0)
{
printf("receive message from other server.\n");
continue;
}
buf[numbytes] ='\0';
printf("[>] Received Message: %s\n", buf);
break;
}
close(fd);
}
2. 实验结果
服务端运行结果:
客户端运行结果:
5. 实验心得
- 掌握了单用户客户端跟服务器的连接和数据交互及处理;
- 理解了面向连接和无面向连接的区别,以及编程时需要注意的东西;
- UDP传输数据时只绑定套接字,而不建立连接套接字,所以客户端一次只能发送一条数据给服务器;
- 要注意创建套接字时设置参数为SOCK_DGRAM。
6. 附件
下面给出客户端和服务端的c文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1CVAv55BydmnMIS7vfejiQw 密码:oejy
来源:https://blog.csdn.net/ssjjtt1997/article/details/82750263