Socket编程学习
一、Socket简介
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个外观模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
二、Socket使用方法
使用Socket时,要分别在服务器端和客户端进行设置。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。整个过程可以用一张图概括如下:
三、Socket的基本函数
1.socket()
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
protocol:顾名思义,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
2.bind()函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
addrlen:对应的是地址的长度
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,由系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
3.listen(),connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
4.accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
5.read(),write()函数
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
6.close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
四、Socket编程实战
理论知识都掌握了并不代表对于知识就完全理解了,下面我们就以一个小例子来检测下我们学习的成果吧!
我们分别编写了client端和server端的代码,如下
client端:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys\types.h>
#include <conio.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <tchar.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define PORT 5432
int _tmain(int argc,char** argv)
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err = 0, rval = 0;
SOCKET fd;
struct sockaddr_in servaddr;
struct hostent* hp;
char sendbuf[1024] = "",recvbuf[1024] = "";
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return -1;
}
if ((fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)//创建socket
{
printf("Can not create socket!\n");
exit(2);
}
servaddr.sin_family = AF_INET;
//将主机的无符号短整形字节顺序转换成网络字节顺序
servaddr.sin_port = htons(PORT);
hp = gethostbyname("Tools");//Tools是我的计算机的名称
memcpy((char*)&servaddr.sin_addr, (char*)hp->h_addr, hp->h_length);
memset(servaddr.sin_zero, 0, sizeof(servaddr.sin_zero));
//Connect
rval = connect(fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (rval < 0)
{
printf("Can not create connect!\n");
exit(3);
}
else
{
printf("---Got connection from server.---\n---Input exit to disconnect.---\n");
recv(fd, recvbuf, 1024, 0);
while (strcmp(recvbuf,"exit")!= 0)
{
printf("Server:%s\nClient:", recvbuf);
fgets(sendbuf, 1024, stdin);
if (strcmp(sendbuf,"exit")==0)
{
send(fd, "exit", 5, 0);
break;
}
send(fd, sendbuf, strlen(sendbuf) + 1, 0);
recv(fd, recvbuf, 1024, 0);
}
}
closesocket(fd);
WSACleanup();
exit(0);
}
server端:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys\types.h>
#include <conio.h>
#include <WS2tcpip.h>
#include <tchar.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define MYPORT 5432
#define BACKLOG 10
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SOCKET sock, msgsock;
int length = 0;
struct sockaddr_in server;
//struct sockaddr tcpaddr;
char sendbuf[1024] = "";
char recvbuf[1024];
int rval = 0, len = 0, err = 0;
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return -1;
}
//sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))< 0)
{
perror("opening stream socket");
exit(1);
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(MYPORT);
server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
memset(server.sin_zero, 0, sizeof(server.sin_zero));
rval = bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
if (rval < 0)
{
perror("binding stream socket");
exit(1);
}
length = sizeof(server);
if (getsockname(sock,(struct sockaddr*)&server,&length) < 0)
{
perror("getting sock name");
exit(1);
}
printf("socket port #%d\n", ntohs(server.sin_port));
listen(sock, BACKLOG);
len = sizeof(struct sockaddr);
do
{
msgsock = accept(sock, (struct sockaddr*)&server, &len);
if (msgsock == -1)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("get connection from client:%s\n ----input exit to disconnect.----\n",inet_ntoa(server.sin_addr));
printf("Server:");
fgets(sendbuf, 1024, stdin);
while (strcmp(sendbuf, "exit") != 0)
{
send(msgsock, sendbuf, strlen(sendbuf) + 1, 0);
recv(msgsock, recvbuf, 1024, 0);
if (strcmp(recvbuf,"exit") == 0)
{
break;
}
printf("Client:%s\nServer:", recvbuf);
fgets(sendbuf, 1024, stdin);
}
send(msgsock, "exit", 5, 0);
closesocket(msgsock);
} while (true);
//closesocket(msgsock);
return 0;
}
可能有些同学兴冲冲地将以上代码复制到了自己的电脑上,然后却沮丧的发现:报!错!了!别着急,我当时学习这部分的时候也遇到了各种各样的问题,不过幸好后来都解决了,不妨就在这里与大家分享一下,让后来人少走一些弯路。
1. 注意winsock2.h和windows.h这两个头文件的包含顺序。其中winsock2.h必须放在windows.h的前面,最好将这两个头文件放在其他头文件的前面,否则就会遇到变量重定义的问题,就像下面这样:
这种问题真是让人十分火大啊……
2.在上述代码中使用了一些微软不建议使用的旧函数,所以也会遇到一些问题,如果使用新函数的话又要重新组织代码结构,十分麻烦,所以只要对项目的属性进行设置就好了,让IDE不进行安全开发周期的检查。具体设置过程如下
将上图中的SDL检查从是改为否即可。
那么在解决了上面问题后,我们就可以编译生成应用程序了。先打开server程序,后打开client程序。
怎么样?对于socket的基本原理是不是清楚了一些?
来源:CSDN
作者:tamarous
链接:https://blog.csdn.net/tamarous/article/details/45704237