动画

cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画)

蹲街弑〆低调 提交于 2020-03-07 07:48:45
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据。为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑。这时你就需要骨骼动画了。 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术,一个角色由两部分组成:一个显示的表皮和类似人骨头样的网格。 Cocos2d-x提供了一种方式来在你的应用程序中使用2 D骨骼动画。骨骼动画设置的过程可能有些复杂,但使用起来很容易,当然有一些工具能简化这个过程。当使用骨骼动画时,动画是由几个骨头批次连接组成。影响一个骨头也会影响它下面的所有子元素。通过在每个骨头不同的组合转换,你可以获得不同姿势的骨架。 如果对于一个时间点的每个骨骼使用某个转换定义关键帧,你能插入关键帧来让骨骼动画更为平滑。附加代码中,我使用一个类,名叫Transformation,它包含2D转换数据,如平移,旋转,缩放。然后一个关键帧通过一个帧数被定义成一个这样的转换。一个关键帧定义了一个KeyframeAnimation的集合。最后一个SkeletonAnimation是一个KeyframeAnimations集合,一个用于每个骨骼。另外,你使用一个骨骼,保持关节的列表定义骨骼的层次结构

关于CSS动画的入门学习整理

旧时模样 提交于 2020-03-06 02:58:58
CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果 直接放个最简单的例子: <style> div { width : 100px ; height : 100px ; background : red ; animation : myfirst 5s ; } @keyframes myfirst { from { background : red ; } to { background : yellow ; } } </style> </head> <body> <div>方块的颜色会变化</div> </body> 效果如下,在5秒内,方块会由红色逐渐变为黄色 在div中添加animation:myfirst 5s;即为添加了一个名为“myfirst”的动画效果,持续时间为5秒。再单独@keyframes myfirst{}对动画的具体效果进行配置,初始状态from {background:red;},转变到结束状态to {background:yellow;} 注意:必须定义动画的名字和持续时间,否则不生效 再举一个例子: <style> div { width : 100px ; height : 100px ; background : red ; animation : myfirst 5s ; }

关键帧动画

别来无恙 提交于 2020-03-06 02:01:09
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点。但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画。例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置。可通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画来实现这种效果。然而,还有更简单的方法——可使用关键帧动画。   关键帧动画是由许多较短的段构成的动画。每段表示动画中的初始值,最终值或中间值当运行动画时,它平滑地从一个值移到另一个值。   例如,分析下面的将RadialGradientBrush画刷的中心点从一个位置移到另一个位置的Point动画: <PointAnimation Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="Fill.GradientOrigin" From="0.7,0.3" To="0.3,0.7" Duration="0:0:10" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"> </PointAnimation>   可使用一个效果相同的PointAnimationUsingKeyFrames对象代替这个PointAnimation对象,如下所示: 复制代码 <PointAnimationUsingKeyFrames

CSS3中的动画

▼魔方 西西 提交于 2020-03-05 17:12:30
CSS3中的动画包括两种: Transition(过渡) Animation(动画) 这两种方法都可以让元素动起来,功能类似,但是稍有区别: Transition只定义某一个元素的开始状态和结束状态 Animation除了开始和结束状态之外,还可以定义中间任意时间点关键帧的状态 剩下的内容就是CSS3完成任意两个时间区间内进行补间动画,达到平滑过渡的效果。 Transition transition的语法为: transition:transition-property, transition-duration, transition-timing-function, transition-delay翻译成中文就是:transition: 变换属性, 持续时间, 速率变化, 变换延迟 transition-property: 指定元素哪些属性改变时进行过渡。当它为all时,所有可过渡的属性变化时都会触发元素过渡效果,当它为none时,停止所有的过渡。 所谓可过渡属性,是指在动画过程中,能够转化为某些类型的属性,这些类型包括color,length,percentage,number等等。比如某一个元素的margin,height,border-width这三个属性,在动画过程中都是以length的类型进行改变的,它们都是可过渡属性,且动画时的类型为length

几个动画demo

眉间皱痕 提交于 2020-03-05 17:01:39
一、点击扩散效果   这个效果没什么难度,主要是加深对核心动画的理解和使用,但是还是有几个想说明的地方。先看一下效果,具体内容代码里有注释。 // // CircleButton.m // UITest // // Created by 邓竹立 on 16/11/14. // Copyright © 2016年 GiveMeFive. All rights reserved. // #import "CircleButton.h" #import "UIColor_Hex_Extension.h" @interface CircleButton ()<CAAnimationDelegate> @property(nonatomic,weak)CALayer *animationLayer; @end @implementation CircleButton -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self = [super initWithFrame:frame]) { //即使做了UIControlEventTouchDown 事件,依旧可以响应UIControlEventTouchUpInside 无需担心 [self addTarget:self action:@selector(tapDown)

transition动画

跟風遠走 提交于 2020-03-05 16:56:11
1.transition-property设置过度的属性,比如:width height background-color 2.transition-duration 设置 过度的时间 比如1S500MS 3.transition-timing-function设置 过度运动的方式,常用的有:linear(匀速) ease(缓冲运动) 4.transition-delay 设置动画的延迟 5.transition :property duration timing-function delay 同时设置四个属性 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>transition动画</title> <style> .box{ width: 100px; height: 100px; background-color: skyblue; border: 2px solid darkred; margin:50px auto 0; transition: width 500ms linear,height 500ms linear 1s; } .box:hover{ width: 600px; height: 400px; background-color: darkred; </style>

运动曲线提升CSS动画效果

妖精的绣舞 提交于 2020-03-05 16:49:45
原文链接 译文 \译者鞠大宝   先有UI动画,然后才会有好的UI动画。好的动画会让人惊叹“哇哦!”——因为页面看上去很流畅、很漂亮,最重要的是,自然,一点都不会让人觉得不和谐或者僵硬死板。如果你经常逛Dribbble或者 UpLabs这类网站的话,你就会明白我在说什么了。 一些极好的拓展阅读资源:   · SVG和CSS的路径剪辑动画   · 若干实用的动画技术   · 使用SVG手绘动画   · 新的网页动画API   既然有这么多天才设计师创造了如此漂亮的动画,自然是任何开发者都会想要在自己的项目中引进这些效果。 如今,CSS为transition-timing-function提供了一些预置变量,比如ease-in, ease-out 和 ease-in-out, 它们将页面的平滑感和真实感提升了一个档次,但是,你不觉得这个方法太大众化了吗?试想如果页面上的每个动画都用了这3个相同的时间变量,那该是有多乏味啊。 (引自: Lukáš Straňák )   transition-timing-function有一个变形是cubic-bezier(n1, n2, n3, n4), 你可以传进4个参数来创建自己独一无二的时间函数。在这篇文章的最后,你将会看到这4个参数各自代表什么——但是,相信我,要找到四个数字来捕获你想象中的转变并不是一件容易事儿。 幸亏有cubic

封装的动画函数

拜拜、爱过 提交于 2020-03-05 01:28:44
function animate(element, target) { // 通过判断,保证页面上只有一个定时器在执行动画 if (element.timerId) { clearInterval(element.timerId); timerId = null; } element.timerId = setInterval(function () { // 步进 每次移动的距离 var step = 10; // 盒子当前的位置 var current = element.offsetLeft; // 当从400 到 800 执行动画 // 当从800 到 400 不执行动画 // 判断如果当前位置 > 目标位置 此时的step 要小于0 if (current > target) { step = - Math.abs(step); } // Math.abs(current - target) < Math.abs(step) if (Math.abs(current - target) < Math.abs(step)) { // 让定时器停止 clearInterval(element.timerId); // 让盒子到target的位置 element.style.left = target + 'px'; return; } // 移动盒子 current +=

QML开发——状态切换和设计组合动画流UI设计

徘徊边缘 提交于 2020-03-04 04:25:22
目录 动画流UI ParallelAnimation和SequentialAnimation动画组元素 状态切换机制效果动图: StateText.qml main.qml 设计组合动画 CAnimate.qml main.qml 动画流UI 动画流UI就是能使动画的形态做连续的变化,而非突然显现、隐藏或跳出来,主要要两种方式: 状态切换机制 设计组合动画 ParallelAnimation和SequentialAnimation动画组元素 ParallelAnimation:动画会同时进行 SequentialAnimation:动画会一个个串行进行 状态切换机制效果动图: StateText.qml import QtQuick 2.0 Text{ id: stext color: "red" //设置字体初始颜色 font.family: "Helevetica" //设置字体 font.pointSize: 30 //设置初始字号 font.bold: true //设置加粗 MouseArea{ id: mArea anchors.fill: parent } states: [ //包含元素所有状态的列表 State { name: "highlight" //状态名称 when: mArea.pressed //当鼠标按下时进图状态 PropertyChanges {