sg函数是一张有向无环图
尼姆博弈对每一张图sg(值)进行游戏
就是加强版的集合尼姆博弈(集合尼姆博弈中拓展是根据集合可能的新状态),这里是回归本质,sg操作是对每个状态拓展出边,并通过出边sg值集合进行mex操作,来求当前点的sg值
vector<int>G[2005];
int fg[2005];
int n, m, k, x,y;
int sg(int x)
{
if (fg[x] != -1)return fg[x];
unordered_set<int> s;
for(auto i:G[x])
s.insert(sg(i));
for (int i = 0;;++i)//mex
if (!s.count(i))return fg[x] = i;
}
int main()
{
cin >> n >> m >> k;
f(i, 1, m)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
G[x].emplace_back(y);
}
int ans = 0;
memset(fg, -1, sizeof fg);
f(i, 1, k)
{
scanf("%d", &x);
ans ^= sg(x);//每个棋子位置的sg
//debug(sg(x));
}
if (ans == 0)puts("lose");
else puts("win");
return 0;
}
来源:CSDN
作者:DQYZhwk
链接:https://blog.csdn.net/qq_43543086/article/details/104712359