【计算机网络】网络应用

雨燕双飞 提交于 2020-02-24 18:35:35

网络应用

  1. 网络应用体系结构
  2. 网络应用的服务需求
  3. Internet传输层服务模型

网络应用的基本原理

网络应用的基础:进程间通信

  1. 进程:主机上运行的程序
  2. 同一主机上运行的进程之间如何通信?
    (1)进程间通信机制
    (2)操作系统提供
  3. 不同主机上运行的进程间如何通信?
    (1)消息交换
    (2)客户机进程:发起通信的进程
    (3)服务器进程:等待通信请求的进程
    (4)套接字:Socket 传输基础设施向进程提供API

    寻址主机---->IP地址
    每个需要通信的进程----->端口号 Port Number
    进程的标识符----->IP地址+端口号

网络应用的需求与传输层服务

需求
  1. 数据丢失(data loss)/可靠性(reliability)
    (1)能容忍一定的数据丢失,如网络电话
    (2)要求100%可靠数据传输,如文件传输,telnet
  2. 时间(timing)/延迟(delay)
    (1)延迟足够低才有效
    (2)网络电话/网络游戏
  3. 带宽(bandwidth)
    (1)带宽达到最低要求时才有效,如网络视频
    (2)适应任何带宽,如email
  4. 安全性

    Internet提供的传输服务
  5. TCP
    (1)面向连接
    (2)可靠的传输
    (3)流量控制 发送速度不会过快,超过接收方的处理能力
    (4)拥塞控制 网络负载过重的时候能够限制发送方的发送速度
    (5)不提供时间/延迟保障
    (6)不提供最小带宽保障
  6. UDP
    (1)无连接
    (2)不可靠的数据传输
    (3)不提供:可靠性保障、流量控制、拥塞控制、延迟保障、带宽保障

Web

Web与HTTP

  1. World Wide Web : Tim Berners-Lee
    网页
    网页互相链接
  2. 网页(Web Page)包含多个对象(Objects)
    对象:HTML文件、JPEG、视频文件、动态脚本等
    基本HTML文件:包含对其他对象引用的链接
  3. 对象的寻址(addressing)
    URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位器
    Scheme://host:port/path
    eg: www.someschool.edu/somDept/pic.gif
  4. HTTP协议(HyperTest Transfer Protocol)
    (1)C/S结构
    (2)使用TCP传输服务
    (3)无状态(stateless) 服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的信息
    有状态的协议更复杂:需要维护状态(历史信息);如果客户或服务器失效,会产生状态不一致,解决这种不一致代价高
  5. HTTP连接
    (1)非持久性连接(Nonpersistent HTTP)


    RTT(Round Trip Time) 从客户端发送一个很小的数据包到服务器并返回所经历的时间
    响应时间(Response time):Total=2RTT+文件发送时间

    存在问题
    (2)持久性连接(Persistent HTTP)
    无流水线的持久性连接
    带有流水机制的持久性连接
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