--By木可
这个脚本可以让你在U3D内设置曲线并让物体沿着你设置的曲线进行运动。(教程最后面附源代码下载地址)
1.新建一个空的GameOject(用来存放路径点),在它的层次下新建几个Cube作为路径点,再新建一个GameOject作为运动的物体(Cube或Sqhere)。
2.为运动的物体添加SplineController脚本.
3. 如图,选中移动物体对象,打开属性面板,将存放路径点的对象Game拖曳到上一步添加脚本后预留的接口上,系统将自动计算路径,并以红色线条显示在场景中。
你可以通过改变路径点Cube位置来调整路径,或者添加新的路径点,系统都会自动计算路径,你要移动的物体将会沿着你设置的路径移动。
4. 下面介绍添加脚本后生成的接口的作用,
Spline Root :自动计算路径曲线接口。
Duration :移动一次所持续时间,即可以控制移动速度,默认10秒。
Orientation Modern :控制移动物体的角度、方向,可选两项:
NODE:角度固定不变。
TANGENT:将与曲线正切动态改变角度。
Wrap Mode :循环模式,可选两项:
ONCE:只运行一次。
LOOP:一直循环。
Auto Strart :是否自动计算曲线起始点。
Auto Close :是否自动计算曲线终结点。
Hide On Execute :程序运行后路径点是否可见。
本教程代码下载地址:自定义路径——曲线编辑器源代码
来源:https://www.cnblogs.com/softimagewht/archive/2010/12/16/1907535.html