How do I create SKTextureAtlas at run time from plist in SpriteKit?

二次信任 提交于 2019-12-10 11:47:05

问题


I load textures from net. Textures are created with TexturePacker for SpriteKit. I can create Atlas only from textures that I have at compilation moment.

来源:https://stackoverflow.com/questions/52224177/how-do-i-create-sktextureatlas-at-run-time-from-plist-in-spritekit

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