摇杆

js 游戏摇杆 智能小车 方向盘

廉价感情. 提交于 2020-01-18 09:13:17
js 游戏摇杆 智能小车 方向盘 < ! doctype html > < html > < head > < meta charset = "utf-8" > < title > js 游戏摇杆 智能小车方向盘 < /title > < meta name = "viewport" content = "width=device-width,initial-scale=1, minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" / > < style > * { margin: 0 ; padding: 0 ; } body { background: rgba ( 175, 175, 175, 0.2 ) ; } .div1 { width: 200px ; height: 200px ; background: rgba ( 0, 0, 0, 0.15 ) ; border-radius: 100% ; position: absolute ; top: 50% ; left: 50% ; margin-left: -100px ; margin-top: -100PX ; } .div2 { width: 50px ; height: 50px ; background: rgb ( 255, 255, 255 ) ;

帧同步坦克大战移动系统

廉价感情. 提交于 2019-12-06 11:05:47
上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行帧同步了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始帧同步的方法。因此,需要加一层判断。 然后,房间内的其他玩家需要监听开始帧同步的广播,接收到开始帧同步的消息之后,进入游戏场景。 game_scene:游戏主场景。(终于到最关键的逻辑部分了) 首先,进入游戏主场景之后,进行一些玩家的初始化(比如位置,血量,攻击,防御等信息),还有摇杆的初始化。 需要注意的是,玩家的出生位置这一部分逻辑稍微复杂一些。因为,没有服务器逻辑支持,所以只能在客户端想办法。于是,我预先定义了两组,共六个玩家的位置。然后,把服务器传过来的房间内玩家也进行分组,最后将两个分组内的玩家分别和位置信息映射好就可以了。这部分逻辑在GameScene.ts的 initPlayerPoss方法里。 摇杆分为左摇杆和右摇杆。左摇杆是控制坦克的位置和方向的,右摇杆控制坦克的炮头方向和射击。(坦克的方向和坦克的炮头方向互不影响,需要注意一下) 所有初始化动作完成之后,就需要处理逻辑帧消息和发送帧消息了。以下是接收帧消息和发送帧消息的主要代码 每次处理完帧消息之后,就把逻辑帧的信息同步到表现层,然后把当前帧的消息发送到服务器。 之前,给服务器发送帧消息,我是每次摇杆监听到有变动就发送。这样会导致帧消息发送太频繁,没有必要这样做。另外,还会导致一个致命的问题,帧消息的顺序错乱