Wayland helloworld (四)之窗口显示
Wayland窗口绘制 Wayland窗口绘制有两种:1) 共享内存方式、2)EGL。 本文使用方式1绘制窗口。 Wayland窗口:wl_surface Wayland窗口绘制完全由程序控制,包括标题栏绘制,边框绘制,窗口移动,改变大小等。 其中与窗口绘制有关的函数有: wl_surface_attach() 将缓存绑定到窗口上,窗口大小会根据缓存重新计算。 wl_surface_damage() 标记窗口失效的区域 wl_surface_commit() 缓存提交请求,合成器会锁定提交的缓存,直到下一次wl_surface_attach或合成器主动释放。 wl_surface_frame() 申请帧绘制回调,每当绘制完一帧就发送wl_callback::done消息。 Walyand缓存:wl_buffer Wayland窗口显示的内容由wl_buffer负责。Wayland与X Server不同,Wayland只支持客户端直接绘制,合成器不提供对wl_buffer的绘制操作。与wl_buffer有关的函数有: wl_shm_create_pool() 创建一个缓存池,缓存池可以mmap到程序的内存空间中。 wl_shm_pool_create() 创建一个wl_buffer。 示例代码: lpBuffer -> data = mmap ( NULL , size , PROT