网游

分享一个简单易用的RPC开源项目—Tatala

走远了吗. 提交于 2019-12-01 12:16:07
这个项目最早(2008年)是用于一个网络游戏的Cache Server,以及一个电子商务的Web Session服务。后来不断增加新的功能,除了Java还支持C#,到现在已经可以用它来开发网络游戏的服务器。等过些日子我还会开源网络游戏的服务器源码。 关于性能,当时后台相应请求的效率是每秒10W次,现在我在自己的笔记本上测,只有一个客户端与服务器都在一个物理机上(CPU: i7-3610QM; RAM: 8G; OS: Win7-64),每秒相应12000个请求。 tatala-client-csharp已经上传,同样在笔记本上测试,一个c#客户端一个Java服务端都在一台机器上,每秒响应22000个请求。c#客户端除了性能测试的例子还有一个演示Server推送的聊天室例子。 Tatala最大的特点是简单,性能是第二考虑能够满足大部分应用就行。因为性能可以通过增加机器得到提升,而代码简单意味着雇更少的人更快的开发。老板省钱,程序员轻松才是最重要的。 开源地址: https://github.com/zijan/Tatala 下面是简单介绍。 概述 Tatala是一个简单易用的RPC中间件,并且跨语言跨平台。它将调用方法转变成字节数组(包括被调用类名,目标方法名,参数序列和返回值),在socket基础上实现客户端和服务器之间的互相通信。 目前,Tatala支持Java的客户端与服务器端

魔兽世界怀旧服双开方法教学攻略

你说的曾经没有我的故事 提交于 2019-11-30 22:34:36
双开方法教学攻略上 小编今天给各位玩家朋友带来的是魔兽世界怀旧服双开方法教学攻略,最近很多玩家朋友在问魔兽世界可不可以双开呢?要怎么才能双开呢?小编给大家整理了相关的攻略方法感兴趣的玩家朋友们快来跟小编一起往下看看吧!这篇攻略文章一定会帮到你的! 魔兽世界怀旧服双开方法教学攻略 需要的物料:两套键鼠,两个显示器,两个有效时间的魔兽账号,Aster软件。 配置是:7700K+1060,加两个144的显示器。 把必要的驱动装的装好,不必要的卸载掉后,我们就可以安装Aster软件了,可能大家第一次会有点懵,其实设置非常简单,第一先要去添加一个管理员账号,并在下拉框中输入账号密码。 然后在设备页面分配给两台主机不同的设备,注意设备在工作的话会闪蓝框,不知道显示器的话可以右键点击显示该设备,屏幕上面就会有对应的标记。选择好了之后重启,就可以启动双系统了。快来 332app下载网 了解更多资讯吧! 来源: https://www.cnblogs.com/shouyou1111/p/11643354.html

区块链的核心动力:激励机制

佐手、 提交于 2019-11-30 19:13:11
  区块链的核心动力:激励机制   《纽约时报》说,全球所有人每周花在游戏上的时间已经超过32亿小时。科学杂志《心理学、行为和社会网络》发起的一次在线调查结果是,在各大公司的CEO、CFO和其他高层管理人员中,有61%的人每天会特意在工作期间挤出时间玩游戏。   根据Questmobile 春节娱乐洞察报道,在2018年春节期间,《王者荣耀》以1亿的日活碾压其他一切手机娱乐方式,也就说在春节这几天时间里,每天竟然有超过1亿的网民同时在玩这个游戏。世界上最大的PC游戏之一:《魔兽世界》,它在全球拥有接近2000万游戏玩家,他们每人平均每周花16—24小时来玩它,这意味着,人们一个星期内会把2.1亿个小时耗在总共游戏上面。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次直立行走至今的时间。另一方面,《魔兽世界》的词条一度成为维基百科上的第二大词条,但从来没有人号召玩家们去完善这些词条,数以千万的玩家为了完善这个知识项目而上下求索,而且都是自愿的行为。   这些现象在我们身边随处可见,如果你是一名学生,那么你一定看到过宿舍里一群人通宵玩游戏的样子,甚至不去上课,成群结队的去网吧,就为了玩游戏。如果你是上班族,那么你也一定会发现在公交和地铁上,有人从上车到下车就一直拿着手机在玩游戏,连坐过站了都不知道。就连笔者自己,都觉得很奇怪

如何像打游戏一样学习java呢

不羁的心 提交于 2019-11-30 17:55:07
以前我一直很好奇网络游戏是怎样使人长时间保持精神集中的,能不能把游戏中的一些原理应用在工作学习中,让工作学习也变得高效呢? 因此我最近发明了一种自我管理的方法,我把它叫做【成就商店法】,只需要一个网站、一个笔记本 没有耐心看完的同学请直接跳到分割线后面直接看方法论 网站: http://how2j.cn?p=36286 笔记本:印象笔记 ————————————————分割线——————————————————————— 首先我们来回想一下,游戏为什么会让人如此集中。主要说两点: 游戏里会把目标分成小块,游戏会告诉你接下来怎么行动,非常明确。 这些小目标完成后有相应的奖励,这个奖励当你完成目标时会立马发放给你,及时反馈。 通过这两点,玩家无需考虑太多,只要按着任务流程一步步来就能达成自己的欲望。做任务升级原本是枯燥的,但任务完成后会立马获得经验和金币,奖励可能还会随着任务次数递增。 但是在现实生活中呢? 虽然有大目标,但做起来却无从下手,甚至有时候不知道大目标是什么。 完成目标后也不会有及时的奖励。 谁都知道学好Java主要还是基础扎实,但是要学多少才算扎实呢。学完一个知识点后我并没有发现我的编程能力有什么提升(学完后下面有对应的练习题),游戏里我做完任务经验槽立马涨了一点,学完一个知识点我没啥感觉,反馈不及时不明显。 采铜 把这类能够长期提升自我但回报不明显的事称作

状态同步和帧同步个人理解

梦想的初衷 提交于 2019-11-30 15:54:00
一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个人一起跳街舞齐舞,每个人的动作都要保持一致。而对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致,而且需要客户端和服务端的数据是一致的。所以,同步是一个网络游戏概念,只有网络游戏才需要同步,而单机游戏是不需要同步的。 二、状态同步和帧同步的区别 最大的区别就是战斗核心逻辑写在哪,状态同步的战斗逻辑在服务端,帧同步的战斗逻辑在客户端。战斗逻辑是包括技能逻辑、普攻、属性、伤害、移动、AI、检测、碰撞等等的一系列内容,这常常也被视为游戏开发过程中最难的部分。由于核心逻辑必须知道一个场景中的所有实体情况,所以MMO游戏(例如魔兽世界)就必须把战斗逻辑写在服务端,所以MMO游戏必须是状态同步的,因为MMO游戏的客户端承载有限,并不能把整张地图的实体全部展现出来(例如100米以外的NPC和玩家就不显示了),所以客户端没有足够的信息计算全图的人的所有行为。 具体到客户端和服务端通信上,在状态同步下,客户端更像是一个服务端数据的表现层,举个例子,一个英雄的几乎所有属性(例如血量、攻击、防御、攻速、魔法值等等)都是服务端传给客户端的,而且在属性发生改变的时候,服务端需要实时告诉客户端哪些属性改变了,客户端并不能改变这些属性

分享一个开源的网络游戏服务器架构—HouHai

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-11-30 04:58:37
HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。( 介绍 ) HouHai下载地址 https://github.com/zijan/HouHai 现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网络通信的一部分代码。 《僵尸星球》是发布在腾讯QQ空间上的一款社交游戏。 ( http://rc.qzone.qq.com/1101064313 ) 玩家可以在游戏里事实聊天和PK。客户端是基于Unity3D用C#编写。服务器端是Java。 HouHai采用最先进的非分区设计,理论上可承载的用户数是无限的,只要加足够多的机器。 等以后有时间会逐步完善这个架构,建立一个简单完整的例子。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/1584759/blog/220517

尹晨阳的第一次作业

允我心安 提交于 2019-11-29 21:18:20
一.支付宝开放平台(alipay open platform, AOP) 支付宝开放平台是基于支付宝核心功能的重要开放途径,为开发者、企业、合作伙伴开放网上支付基础服务,推动各行各业定制、创新、进化,并最终促成新商业文明生态圈。 开放业务包括: 1.支付宝账户信息 2.账单支付 3.集分宝发放 4.小额支付 5.会员信息 支付宝 是国内的第三方支付平台,致力于提供“简单、安全、快速”的支付解决方案 。支付宝公司从2004年建立开始,始终以“信任”作为产品和服务的核心。旗下有“支付宝”与“支付宝钱包”两个独立品牌。自2014年第二季度开始成为当前全球最大的移动支付厂商。 支付宝与国内外180多家银行以及VISA、MasterCard国际组织等机构建立战略合作关系,成为金融机构在电子支付领域最为信任的合作伙伴。 2018年4月1日起,支付宝、微信静态条码支付,每天限额500元 ;2018年8月21日,支付宝发布延时到账功能全面升级,被骗资金有望追回 ;2019年2月2日,支付宝已获得国家认证 ;2019年3月26日起,通过支付宝给信用卡还款将收取服务费 。 2019年5月8日,支付宝上线“老年版相互宝” 。 二.《英雄联盟》 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头公司(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯公司游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄

游戏防护选择专业游戏高防好还是选择高防服务器好?

和自甴很熟 提交于 2019-11-29 10:03:29
现在的的防护产品不像以前那么单调只有高防服务器这个选择,做游戏最让人头痛的就是攻击这个问题,不管你游戏运营的有多好,当有被攻击的时候,之前推广游戏做的成果都白费了,所以很多游戏公司在游戏上线前都会先做好游戏的防护,避免游戏遭受到攻击,那么在众多游戏防护公司中怎么去挑选好的防护呢?传统的防护产品就是高防服务器,但是做游戏选择高防服务器肯定不行的。 第一点,高防服务器只是单台服务器很容易受到攻击影响。 第二点,游戏对延迟要求是比较高的,即使是bgp线路的高防服务器还是无法真正的满足用户的需求。 第三点如果后期这家高防服务器的提供无法满足防御的需求就需要再重新找其他家公司高防服务器又要转移数据,其中肯定会对玩家造成影响。 那么除了高防服务器,其他的高防产品有是怎么样的呢? 比方说anti防御这款游戏高防产品就很不错,anti防御不是高防服务器,游戏不能搭建在anti防御上,anti防御这款产品只是提供防护节点,先说下anti防御的优势有哪些。 第一,隐藏游戏服务器IP地址确保游戏服务器不会受到攻击,前端显示的是anti防御的节点,而游戏服务器隐藏在后端,这是通过TCP转发实现隐藏游戏服务器的。 第二,最大程度的降低游戏的延迟,根据游戏用户的地区来分配节点,游戏用户会连接到离他们最近延迟最低的节点。、 第三,最大程度的提高稳定性,多个anti防御节点抗攻击, 可以更快速的清洗拦截攻击

移动互联网漫谈(1)

霸气de小男生 提交于 2019-11-27 21:34:51
互联网改变了人们的生活的生活 , 也启示着我们以一种全新的方式去构建未来的信息生活。 1994 年,中国实现了与国际互联网的完全连接,中国成为了世界网络大家庭中的一员。经过了十年的发展,互联网应用不断增多,正在不断渗透到我们的工作生活,越来越多的人登上了互联网的快车道,企业、个人越来越多地依赖了互联网的应用。 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 首先,互联网应用业务不断增多,网络逐渐成为人们工作生活的必要工具。搜索是人们利用互联网的主要应用,由此,搜索和排名也就成了互联网的一大赢利点和企业宣传广告的一大窗口。网上聊天、网上电影、网上音乐已成了时尚,人们能够轻松地订购到食品和衣物等生活必需品。网上学校、商场、图书馆、医院、银行、证券、电影院、音乐厅等服务的出现,使人们足不出户就可以自由轻松地实现网上办公、娱乐、购物、学习。 其次 , 电子商务使传统国际贸易活动在管理和经营方式等各方面发生了深刻的变化。有调查显示,中国 98.6% 的企业已接入互联网, 83.7% 的企业已建立了自己的网站;企业网上应用重点已开始由发布产品信息、企业新闻和收集客户信息向接收订单、采购、销售等商务活动转移。我国的电子证券交易覆盖全国,连接了全国 300 多家证券公司的近 2600 个营业部

外挂

你。 提交于 2019-11-27 17:04:10
外挂 前言 记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。 那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的 灯 灯 灯 灯 灯灯~ 了。 当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。 这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。 所以综上可以发现有这几类修改对象: 游戏数据在本地未加密文件,直接修改它来修改游戏数据 这一类的代表就是骑马与砍杀