暑期游戏阅历++plan01——游戏引擎发展史简记
目录 前言 What is a game engine? 游戏引擎破蛋史——游戏界的工业革命 游戏引擎的发展 3D引擎的真正诞生 游戏引擎的商品化 引擎大飞跃 后话 前言 接锅辣~ 前几天Nova常务组的组长(也就是我大哥)来找我,问我是不是大多数课程结课了。我心里一惊!哎呀,不会是独游的集训要开始了吧(该死,这咕了一个学期的集训)。 然而事实证明是我想太多,果然还是一如既往的那样——常务组要出新推文。 “哦行。”我一脸淡漠并娴熟地接过了锅,毕竟老工具人了。 好吧说回正题。 推文要写的主题是虚幻5以及游戏引擎发展史。 说到虚幻5,比较关注游戏开发的朋友们应该都知道,这是最近的一件大事——前几天,Epic突然扔了一颗炸弹:虚幻引擎(Unreal Engine)更新到第五代了。 然而这和我这个什么都不会的菜鸡有什么关系? 反正抱着看热闹的心态我看了看官方给的演示视频(给的demo应该是用虚幻5重做的一小段《古墓丽影》)。 草我就这么一看…牛死了,我也死了。 放两张截图感受一下画面精美程度 ↓ 你敢相信吗,看这画面的逼真效果,现在的游戏引擎竟然可以这么牛了TT。 倒也不只是画面精美的问题,牛的地方很多,具体牛在哪里我们下回再说。 这回我还是想先把游戏引擎发展史讲讲,当做是最近学习游戏知识的一次现学现卖2333,也给下一回吹虚幻5铺个垫。 那就来讲讲这场伟大的游戏界的工业革命吧。 正文如下