UnrealEngine学习笔记10:开始c++

守給你的承諾、 提交于 2020-04-17 20:33:15

官网文档:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/QuickStart/index.html

创建:

在这里插入图片描述

创建类:

在这里插入图片描述

#include “CoreMinimal.h”

核心的头文件,

#include “GameFramework/Actor.h”:默认框架类。

#include “MyActor.generated.h”:这一行的头文件在最下面。

对该段代码进行解释:

在这里插入图片描述

UCLASS():标记是一个类,能够被虚拟系统所识别。

class QUICKSTART_API AMyActor : public AActor: QUICKSTART_API 相当命名空间,AMyActor类名,:后面的是继承自哪儿。

GENERATED_BODY():相当于是一个宏,运行时会被ue4自身写好的一段代码替换。

这段代码:

在这里插入图片描述

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;:将actor设为逐帧调用Tick()函数,

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