官网文档:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/QuickStart/index.html
创建:
创建类:
#include “CoreMinimal.h”
核心的头文件,
#include “GameFramework/Actor.h”:默认框架类。
#include “MyActor.generated.h”:这一行的头文件在最下面。
对该段代码进行解释:
UCLASS():标记是一个类,能够被虚拟系统所识别。
class QUICKSTART_API AMyActor : public AActor: QUICKSTART_API 相当命名空间,AMyActor类名,:后面的是继承自哪儿。
GENERATED_BODY():相当于是一个宏,运行时会被ue4自身写好的一段代码替换。
这段代码:
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;:将actor设为逐帧调用Tick()函数,
来源:oschina
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