Unity应用发布如何在本地查看Debug输出?
转载于: https://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323 在使用Unity引擎开发游戏的过程中,我们能将想要看到的内容通过Debug类来输出到Console窗口中,极大的方便了程序的调试过程。但是,我们将游戏发布成对应的平台应用程序后,这些输出还能不能看到呢?如可才能看到这些输出呢?这里我就介绍一种能够将Unity引擎的Debug类的输出写入到本地硬件的方法。 Windows平台: 默认情况下,打包应用到Windows平台,运行程序后,我们能够在“xxoo_Data”文件夹下看到“output_log.txt”文件,这个文件就是用来记录我们代码中调用的Debug类的输出。 其他情况,其实““output_log.txt”文件是可以通过Unity引擎设置屏蔽的。Unity设置项中的“ Use Player Log”项就是控制是否将Debug类的输出写入到本地硬件(PC硬盘)的开关,默认选中。 设置方法“Editor -> Project Settings -> Player -> 选择平台(Windows) -> Resolution and Presentation -> Use Player Log”。当然,为了提高程序的运行效率,在发布程序正式版时,建议关闭这个开关。 Android平台: 默认情况下