Transform.Translate函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//使小球按照y轴正方向以每帧1的单位长度移动
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
transform.Translate()函数中,前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向,后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,
一个是世界坐标,Space.World
一个是自身坐标,Space.Self
如果第一个坐标不填写的话,默认为自身坐标系。
来源:CSDN
作者:Cuijiahao
链接:https://blog.csdn.net/cuijiahao/article/details/104019870