【Unity】GUI(二)
上一章介绍了GUI的基础概念:什么是GUI、GUI的两种模式(immediate mode, retained mode)。本章详细介绍如何使用基于retained mode 的GUI编辑系统。 1. 创建Canvas Canvas是一切GUI元件的基础,所有的GUI都必须附在Canvas上(Unity官方原文是 All UI elements must be children of a GameObject that has a Canvas component attached. )。 Canvas有三种渲染模式 Screen Space - Overlay 所有的UI元件都渲染在屏幕视野的最顶层( 没有相机时,Canvas上的UI也能照常渲染 )。无论相机对准何处、摄影角度如何、与Canvas的距离有多远,UI的大小样貌会一直保持不变(因为与相机不相关, without reference with camera ),屏幕大小、分辨率改变了,UI也会跟着自动调整适应( automaitcally rescale to fit )。 特点: (1)UI大小不会受相机的影响,屏幕大小、分辨率改变时UI能自动缩放以适应。 (2)UI不会被游戏内物体遮挡 Sreen Space - Camera UI元件大小不会因相机远近、拍摄位置、角度而改变