图片空间

JavaScript 图片3D展示空间(3DRoom)

孤街醉人 提交于 2020-03-25 05:11:55
一般的平面效果,通过改变水平和垂直坐标就能实现,再加上深度,就能在视觉上的产生3D(三维)的效果。 程序就是模拟这样一个三维空间,里面的图片会根据三维坐标显示在这个空间。 很久以前就看过一个 3DRoom 效果,是用复杂的计算实现的。 在上一篇 图片变换 研究过css3的transform之后,就想到一个更简单的方法来实现。 兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.6, safari 5.0.1, chrome 5.0 中秋将至,预祝各位中秋快乐,团团圆圆! 效果预览 //--> //--> */ /*--> */ 默认模式 css3 zoom base 不旋转 30度 -30度 //--> */ /*--> */ 3DRoom //--> 程序说明 【实现原理】 3D效果的关键,是深度的实现。 把3D容器看成一个由多个不同深度的层组成的空间,这些层的尺寸默认跟容器一样。 层里面放了该深度的图片,并且各个层会根据深度的变化做缩放变换,从视觉上产生深度差。 缩放变换的比例按照最近点为1,最远点为0,逐渐变化。 关键的地方是层里面图片的尺寸和坐标必须跟着层同时变换,这个通过css3的transform很简单就能实现。 这样图片只需设置好尺寸再相对层定好位就行了,避免了随深度变化要不断调整图片尺寸和定位的麻烦。 【图片加载】 在程序初始化之后

Flutter常用Widget介绍

不羁的心 提交于 2020-01-24 02:56:46
转载请注明出处: https://learnandfish.com Text文本组件 --最基础的组件 Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性。 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text( // 文本控件 "常用Widget介绍", // 文本内容 style: TextStyle( // 文本样式 color: Colors.white, // 文字颜色 fontSize: 20 // 文字大小 ), ), ), body: Text( "Widget界面" * 5, // 字符串重复5次 textAlign: TextAlign.center, // 文字居中显示 ), ), ); } } RichText 富文本, 可以显示多种样式的text。 var richText = Text.rich( // 富文本 TextSpan( //

STN-Spatial Transformer Networks-论文笔记

痴心易碎 提交于 2020-01-07 19:58:43
原文链接: https://arleyzhang.github.io/articles/7c7952f0/ 论文地址: https://arxiv.org/abs/1506.02025 1 简介 1.2 问题提出 CNN在图像分类中取得了显著的成效,主要是得益于 CNN 的深层结构具有 空间不变性(spatially invariance)(平移不变性,旋转不变性),所以图像上的目标物体就算是做了平移或者旋转,CNN仍然能够准确的识别出来,这对于CNN的泛化能力是有益的。 空间不变性主要是由于 Pooling 层 和 步长不为1的卷积层 的存在带来的。实际上主要是池化层的作用,因为大部分的卷积层的步长都是大于1而又小于卷积核大小的,也就是滑动时是有重叠的,而池化层一般不是重叠的。也就是说这些层越多,越深,池化核或卷积核越大,空间不变性也越强;但是随之而来的问题是局部信息丢失,所以这些层越多准确率肯定是下降的,所以主流的CNN分类网络一般都很深,但是池化核都比较小,比如2×2。 比如ResNet,GoogLeNet,VGG,FCN,这些网络的总降采样比例一般是 16或32,基本没有见过 64倍,128倍或者更高倍数的降采样(会损失局部信息降低准确率),也很少见到 2倍或者4倍的降采样比例(空间不变性太弱,泛化能力不好)。不过这个是跟数据集中的图像大小有关的

STN-Spatial Transformer Networks-论文笔记

寵の児 提交于 2020-01-06 07:47:41
原文链接: https://arleyzhang.github.io/articles/7c7952f0/ 论文地址: https://arxiv.org/abs/1506.02025 1 简介 1.2 问题提出 CNN在图像分类中取得了显著的成效,主要是得益于 CNN 的深层结构具有 空间不变性(spatially invariance)(平移不变性,旋转不变性),所以图像上的目标物体就算是做了平移或者旋转,CNN仍然能够准确的识别出来,这对于CNN的泛化能力是有益的。 空间不变性主要是由于 Pooling 层 和 步长不为1的卷积层 的存在带来的。实际上主要是池化层的作用,因为大部分的卷积层的步长都是大于1而又小于卷积核大小的,也就是滑动时是有重叠的,而池化层一般不是重叠的。也就是说这些层越多,越深,池化核或卷积核越大,空间不变性也越强;但是随之而来的问题是局部信息丢失,所以这些层越多准确率肯定是下降的,所以主流的CNN分类网络一般都很深,但是池化核都比较小,比如2×2。 比如ResNet,GoogLeNet,VGG,FCN,这些网络的总降采样比例一般是 16或32,基本没有见过 64倍,128倍或者更高倍数的降采样(会损失局部信息降低准确率),也很少见到 2倍或者4倍的降采样比例(空间不变性太弱,泛化能力不好)。不过这个是跟数据集中的图像大小有关的

如何跨项目工作空间访问MaxCompute资源和函数

蹲街弑〆低调 提交于 2020-01-02 17:39:01
1、背景介绍 同一个主账号下面的两个工作空间,工作空间名称分别为 A工作空间名称:wei_wwww A工作空间子账号:mc_oss B工作空间名称:wei_mc B工作空间子账号:bigdata_wei 现在B工作空间子账号bigdata_wei需要访问A工作空间子账号mc_oss创建的UDF函数。执行查询语句报错信息如下: 2、MaxCompute项目空间支持的对象类型及操作 MaxCompute提供了ACL授权、跨项目空间数据分享、项目空间数据保护等多种策略。授权操作一般涉及到三个要素,即主体(Subject,可以是用户也可以是角色)、客体(Object)和操作(Action)。在MaxCompute中,主体是指用户或角色,客体是指项目空间中的各种类型对象。我们推荐您优先使用ACL(基于对象)授权,而非Policy(基于策略)授权。 ACL授权中,MaxCompute的客体包括项目空间、表、函数、资源、任务实例 授权方式: grant actions on object to subject; [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Jc8yFW4V-1577951993715)(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw=

opencv形状识别学习总结

时间秒杀一切 提交于 2019-12-08 02:51:54
OpenCV基元检测 Primitive Detection 目录 基元的概念 基元泛指图像中有特点的单元。常说的基元有:边缘、角点、斑点、直线段、圆、等 基元检测是图像分析的基础 边缘(Edge)检测 边缘是图像中像素灰度值发生剧烈变化而不连续的结果 边缘是赋予单个像素的一种性质,与图像函数在该像素的一个邻域内的梯度特性相关 边缘幅值:梯度的幅值 边缘方向:梯度方向旋转-90度 边缘检测既是常见基元检测的基础,也是基于边界的图像分割的第一步。 边缘检测算法 OpenCV边缘检测:Sobel、拉普拉斯算子 OpenCV边缘检测:坎尼算子算子 斑点(Blob)检测 斑点:与周围灰度有一定差别的区域 面部的雀斑 卫星照片中的一棵数 钢材X光照片中的杂质或气泡 医学图像中的细微肿块 斑点检测算法 OpenCV LoG算子:SIFT算法 OpenCV Blob特征检测算子 角点(Conner)检测 角点:物体的拐角、交叉点、 曲线上曲率最大的点等 角点的邻域是图像中信息比较丰富的区域 角点检测方法 基于边缘的方法:在小邻域内有两个不同的主边缘方向,实际图像中,孤立点、线段端点也会有类似特 性。缺点是:1)需要先提取边缘并编码,计算量大;2)局部变化对稳定性影响大。 基于灰度的方法:计算点的曲率和梯度,目前的主流 角点检测算法: OpenCV 角点检测:Harris算子 哈夫变换

Swift的一些翻译4:Designing UI Using Stack Views

最后都变了- 提交于 2019-12-02 00:46:49
第六章 用堆栈视图(Stack Views)来设计UI iOS9带来了许多新的特性来让我们的开发生涯更简单,Stack Views的简介就是一个很好的例子.之前给你们简单的介绍了auto layout.这个例子让我们工作起来很简单.但是,随着你的app UI变得更复杂,你会发现给所有的iOS设备完美的提供界面约束变得更难. 这是苹果在最新的Xcode和Ios版本中介绍Stack views的一个原因. 这一章,我们将继续讨论界面编辑器里的UI设计.我会教你们怎么来构建一个更全面的界面,你可能会在实际运用中遇到的应用.你将学到如何: 使用堆栈视图来布局用户界面. 使用图片视图来显示图片. 使用内置目录来管理图片. 使用Size类调整堆栈视图. 我们将根据上面的来讨论更多的关于自动布局的内容.你可能会被吓到,因为你一行代码都没写却可以干那么多的事. 堆栈视图(Stack Views)是什么 先说重要的,什么是堆栈视图?堆栈视图提供一个流线型的界面来把视图集合放置成一行或者一列.在Keynote或者PPT里,你可以把很多对象一起分组,那样它们可以作为一个单独对象移动或分组.堆栈视图提供了一个非常相似的特性.你可以用堆栈视图将很多UI对象合成一个.最好的是,视图嵌入一个堆栈视图里以后,你不再需要定义自动布局约束. 视图嵌入一个堆栈视图里时,他们通常被看做安排好的视图.

网站打开速度过慢时该怎么提高?

偶尔善良 提交于 2019-11-29 18:57:04
  网站的打开速度不仅仅一个网站体验度和形象的问题,而且对网站优化也会有很大的影响,那么是些什么因数导致网站打开的速度过慢呢?下面一起分析一下吧:   当检测到网站的打开速度过慢时,该如何进行优化提高?   iis7网站监控   检测网站打开速度检测、网站是否被黑、被入侵、被改标题、被挂黑等信息。   1、空间的选择不当。我们应该选择那些有实力的空间服务商,选择双线或多线的主机,选择国内的空间;   2、动态的网页数据,动态的网站他在调用过程中就需要一些读取数据的时间,这就是其中一个造成读取速度过慢的原因。面对这种情况,我们可以把页面HTML静态化来增加网站的打开速度,畅优网络已实现网站页面HTML静态化。   3、网站的网页布局及美工,我们在对网页进行美工的时候千万要注意这一点,在制作过程中,能够用CSS样式表来实现的网站布局,就千万不要用图片,因为图片的读取是非常费时间的。特别是有些站长非常注重精致外观的,尤其要注意控制网站图片的数量,同时,图片在制作过程中不要一味追求美观,最好是把主题图片控制在80KB以内,数量在4张左右就可以了,至于其它的图片40KB左右为佳。   4、还有就是一些Javascript和一引起外部插件等也会对网站的打开速度产生些影响;   5、网站可以采取div+css来实现网页的建设,来增加网站的打开速度。 来源: https://www.cnblogs

(转载)图像检索:基于内容的图像检索技术

Deadly 提交于 2019-11-28 12:28:21
图像检索:基于内容的图像检索技术 背景与意义 在Web2.0时代,尤其是随着Flickr、Facebook等社交网站的流行,图像、视频、音频、文本等异构数据每天都在以惊人的速度增长。例如, Facebook注册用户超过10亿,每月上传超过10亿的图片;Flickr图片社交网站2015年用户上传图片数目达 7.28亿 ,平均每天用户上传约200万的图片;中国最大的电子商务系统淘宝网的后端系统上保存着286亿多张图片。针对这些包含丰富视觉信息的海量图片,如何在这些浩瀚的图像库中方便、快速、准确地查询并检索到用户所需的或感兴趣的图像,成为多媒体信息检索领域研究的热点。基于内容的图像检索方法充分发挥了计算机长于处理重复任务的优势,将人们从需要耗费大量人力、物力和财力的人工标注中解放出来。经过十来来的发展,基于内容的图像检索技术已广泛应用于搜索引擎、电子商务、医学、纺织业、皮革业等生活的方方面面。 图像检索按描述图像内容方式的不同可以分为两类,一类是基于文本的图像检索(TBIR, Text Based Image Retrieval),另一类是基于内容的图像检索(CBIR, Content Based Image Retrieval)。 基于文本的图像检索方法始于上世纪70年代,它利用文本标注的方式对图像中的内容进行描述,从而为每幅图像形成描述这幅图像内容的关键词,比如图像中的物体、场景等

普及C组第三题(8.10)

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-26 20:07:55
2301. 【普及组T3或T4】线索 (File IO): input: assassin.in output: assassin.out 时间限制: 1000 ms 空间限制: 262144 KB 题目描述( 为毛是图片 ) 输入( 为毛是图片 ) 输出( 为毛是图片 ) 样例输入/输出( 为毛是图片 ) 数据范围限制( 为毛是图片 ) 思路: (1)伪思路当然要小一点:暴力模拟左右两边判断,能像多少种情况就打多少种。。。hhh。 小代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int n,p=0,q=0,ans=0,sum=0; bool flag1[1000001],flag2[1000001]; struct assassin { int left1,right1,money; char a; }; assassin ezio[1000001]; bool cmp1(assassin x,assassin y) { return x.left1<y.left1; } bool cmp2(assassin x,assassin y) { return x.right1<y.right1; } int main() {