使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(四)
3 月,跳不动了?>>> 使用 SpriteBuilder 添加菜单 ( Add Menus Using SpriteBuilder ) 现在,我们要设置开始菜单。这开始菜单会引导我们进入游戏场景。 从 MainScene.ccb 删除一切 我们将使用 MainScene 作为我们的主菜单,从项目模板中删除的默认生成的标签和背景图像。 设置背景图像 美术提供菜单背景的设计工作在 3.5 英寸( <= iPhone 4 )和 4 英寸( > = iPhone 5 )的屏幕。 拖动 menubackground.png 到屏幕上。通过保持默认锚点( 0.5 , 0.5 )和位置将背景图片设置到屏幕中央,并设置相对父容器位置的 x 和 y 为父容器的 50 %: 定位 Sprite 的这种方式确保其始终居中 - 独立的屏幕尺寸。 添加播放按钮 打开 节点库视图( Node library View ) 在左窗格中拖动一个 按钮 到舞台( Stage )。现在你需要修改选择的按钮的一些设置。 在右侧面板的底部,你可以选择不同的按钮状态下的图片。对于正常状态和高亮状态都选择 button.png 图片。不要担心,如果该按钮现在看起来失真,您需要更改其他设置: 首选大小 应为( 167.0 , 152.0 )较好的尺寸需要的图像大小的 50 %为视网膜图像。最后一步,删除按钮的 “ 标题