shake

UI Tests: Simulate a shake gesture with Swift

老子叫甜甜 提交于 2021-01-27 03:52:36
问题 Using UI tests, I'd like the app to respond to shake gestures, and I would like to programmatically trigger a shake gesture in my swift UI tests. Triggering the shake gesture while recording during a UI test session yields no added code. Is there a way to do this? Thanks in advance! 回答1: As far as I know, currently you cannot do it directly from XCUITest. So instead, maybe programmatically call it using launch arguments that then call the relevant section of the code to simulate the gesture.

ios shake手势

萝らか妹 提交于 2020-11-30 07:30:58
先说点,下面的是IOS7 后的方法,but 如果向下兼容IOS6 的话,也是可以的,不过需要加上这个方法(因为IOS7可以不用写): -( BOOL )canBecomeFirstResponder The following code shows how to implement the shake gesture in iOS. The most important thing is to make sure the target view to be set as the first responder in Window. In UIView, shake gesture mainly has three functions as below: - ( void )motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - ( void )motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - ( void )motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event Sample Code: -( BOOL )canBecomeFirstResponder {

iOS 晃动手势

↘锁芯ラ 提交于 2020-11-30 01:03:37
让当前的程序 检测手机晃动的方法大体上有两种;第一种方法就是重写UIResponder类下的手势方法(可以用模拟器模拟),第二种方法就是利用Accelerometer来检测手机是否晃动(只能用真机测试)。 第一种方法: 很简单只需三个步骤:让当前ViewController支持晃动手势,让当前的View成为第一响应者,重写UIResponder中支持晃动的3个方法。 1、让当前的ViewController支持晃动; sample code: - ( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad ]; // 支持 shake [[ UIApplication sharedApplication ] setApplicationSupportsShakeToEdit : YES ]; } 2、让当前的View成为第一响应者; sample code: -( BOOL )canBecomeFirstResponder { // 默认值是 NO return YES ; } -( void )viewDidAppear:( BOOL )animated { [ super viewDidAppear :animated]; [ self becomeFirstResponder ]; } -( void )viewWillDisappear:( BOOL

谷歌买了40万尺的地仅仅花了四千万!

为君一笑 提交于 2020-10-02 09:06:27
西雅图IT圈:seattleit 【今日作者】拖拉机 IT 圈里的拖拉 机 今天是“七夕”节 祝IT圈的宝宝们节日快乐 和另一半白头偕老(如果有的话) 1 之前小编提过Google 为了争抢亚麻和微软的人才 在西雅图地区几近疯狂的扩张 除了在亚马逊的大本营西雅图市中心的SLU 自己建了几栋大楼供Google Cloud使用之外 在西雅图东区城市Kirkland也是不断囤地 去年刚刚拿下位于Kirkland市区新建的 Kirkland Urban 里面超过40万尺的办公室 2 根据金县房产交易记录显示 Google这次仅仅花费了四千万美元 就拿下了超过40万尺的办公室 要知道Kirkland市区现在是寸土寸金 一栋4000尺的独立别墅要两百万 Kirkland Urban 除了Google之外 还有三层楼租给了去年被卖力公司 (Salesforce)收购了的Tableau 以及最近刚刚进入北京的美国网红 汉堡店Shake Shack和美国知名 中餐连锁“面贴面” 3 Google 尽管Google已经宣布 员工可以居家办公到明年7月份 而且四月份的时候Google老板劈柴 也宣布减缓招聘速度 来应对疫情带来的经济危机 但这丝毫没影响到Google 在西雅图的扩张 Google HR在西雅图地区 仍然 拼命挖人 就像房市一样疫情并没有 给西雅图市场降温 Facebook

Python-使用tkinter实现的摇骰子小游戏

∥☆過路亽.° 提交于 2020-08-15 11:25:08
贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入。我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~ 很多人学习python,不知道从何学起。 很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手。 很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识。 那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码! QQ群:1097524789 1 #!usr/bin/env python 2 # -*- coding: utf-8 -*- 3 4 # author: *** 5 # date: 2020/06/10 6 7 from tkinter import * 8 import tkinter as tk 9 import random 10 import time 11 from threading import Thread 12 13 root = Tk() 14 root.geometry( '620x660') 15 root.title( '摇骰子') 16 sigpic = PhotoImage(file= 'signature.png') 17 shake_cup = PhotoImage(file= 'touzi/box.png') 18 crown

C# WPF 基于Socket的企业聊天软件IM(源码)

我是研究僧i 提交于 2020-08-14 15:07:18
两年前的一个设计,找资料时扒了出来,打开看了一下源码,那个时候的设计真是无框架无模式的设计,但对像QQ这样的聊天软件无疑是一个了解和值得参考的实例,所以大牛 请 绕过,在此跟大家分享一下,希望对正在学习Socket的童鞋们有点帮助,欢迎大家来拍砖,上图: 简介: 1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NET WPF,数据库采用SQL Server 2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET) 3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题) 服务器流程图: 客户端流程图: 实现: 1.发送文字 采用服务器转发方式发送,首先把消息通过相应的协议包装发送到服务器端,再由服务器端转发到指定的客户端,协议如下: 接收号码 字体消息头#Font 字体样式(包括颜色,大小,样式等等) 消息内容 服务器端接收到后按好友号码查找服务器端用户列表(如图服务器工作流程)获取Socket实例如果此好友在线就将信息发送过去 接收方接收到信息以后拆分数据,设置字体,显示消息内容。 2.发送图片 此模式有严重的问题,由于工作时间一直没有对其更新过,如果大家有兴趣可以自行修改,最好不要使用服务器转发模式,而是直接对客户端建立P2P连接。

Socket知识汇总 | 16-TCP数据报结构以及三次握手(图解)

无人久伴 提交于 2020-08-12 00:54:17
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,数据在传输前要建立连接,传输完毕后还要断开连接。 客户端在收发数据前要使用 connect() 函数和服务器建立连接。建立连接的目的是保证IP地址、端口、物理链路等正确无误,为数据的传输开辟通道。 TCP建立连接时要传输三个数据包,俗称三次握手(Three-way Handshaking)。可以形象的比喻为下面的对话: [Shake 1] 套接字A:“你好,套接字B,我这里有数据要传送给你,建立连接吧。” [Shake 2] 套接字B:“好的,我这边已准备就绪。” [Shake 3] 套接字A:“谢谢你受理我的请求。” 一、TCP数据报结构 TCP数据报的结构: 带阴影的几个字段需要重点说明一下: (1) 序号 :Seq(Sequence Number)序号占32位,用来标识从计算机A发送到计算机B的数据包的序号,计算机发送数据时对此进行标记。 (2) 确认号 :Ack(Acknowledge Number)确认号占32位,客户端和服务器端都可以发送,Ack = Seq + 1。 (3) 标志位 :每个标志位占用1Bit,共有6个,分别为 URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN,具体含义如下: URG:紧急指针(urgent pointer)有效

Kaggle: Tweet Sentiment Extraction 方法总结 Part 1/2: 常用方法总结

这一生的挚爱 提交于 2020-08-07 16:35:58
文章目录 往期文章目录链接 Note Before we start Tweet Sentiment Extraction What is the MAGIC? Common Methods Label Smoothing Implementation of Label Smoothing In tensorflow In pytorch Multi-sample dropout Implementation Stochastic Weight Averaging (SWA) Different learning rate settings for encoder and head Customized Layer Initialization 往期文章目录链接 往期文章目录链接 Note This post is the first part of overall summarization of the competition. The second half is here . Before we start I attended two NLP competition in June, Tweet Sentiment Extraction and Jigsaw Multilingual Toxic Comment Classification , and I’m happy

Unity插件DoTWeen学

喜夏-厌秋 提交于 2020-05-07 17:43:40
DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。 简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的 2:transform.ToMove(Vector3 target,duration,true/false) //让游戏对象移动到target目标位置,第二个参数是设置动画的时间 3:Tween dotween=transform.ToMove(Vector3 target,duration,true/false)//创建Tween对象 dotween.setAutoKill(false)//把自动销毁创建的动画的功能关闭 保存了创建的DTWeen动画后,可以直接用transform.play()播放创建的动画 transform.pause()//暂停动画的播放 transform.DOplay()//播放动画,播放完后销毁动画 transform.DOPlayforward()//正向播放动画,播放完不销毁动画 transform.DOPlayBackword()//反向播放动画,播放完不销毁动画 using UnityEngine; using