界面设计

界面设计的行业标准总结一

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:36:01
版权声明: https://blog.csdn.net/KamRoseLee/article/details/90667682 GUI 的整体标准包括以下四个方面: 1.规范性 2.合理性 3.一致性 4.界面定制性 一、GUI设计的规范   遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处: 1.便于用户操作:户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能 2.使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知 3.降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导 二、GUI布局的合理性   界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如: 1.界面布局 a.屏幕不能拥挤 b.控件按区域排列 c.有效组合   逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域 d.窗口缩放时,控件位置、布局 2.界面颜色搭配   使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范: a.统一色调   针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适

微信小程序界面设计入门课程-样式wxss中使用css课程-字体-font-variant字体变形

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 16:56:17
版权声明:摇亿.黄菊华 https://blog.csdn.net/u013818205/article/details/86490852 font-variant字体变形 基础用法 font-variant 属性可以设定小型大写字母。 小型大写字母不是一般的大写字母,也不是小写字母,这种字母采用不同大小的大写字母。 实例 p { font - variant : small - caps ;} 小程序应用 Wxml代码 <view> <text> 默认字体 </text> </view> <view > <text class = 'cls1' > 字体 This is font:normal </text> </view> <view > <text class = 'cls2' > 字体 This is font:small-caps </text> </view> Wxss代码 . cls1 { font - variant : normal ; } . cls2 { font - variant : small - caps ; } 效果如下图 欢迎大家收看我的视频教程:微信小程序样式入门到精通(wxss,css)(微信小程序界面设计必备技能) 转载请标明出处: 微信小程序界面设计入门课程-样式wxss中使用css课程-字体-font-variant字体变形 文章来源:

关于软件团队建设的几点建议

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-01 19:40:46
通过最近几年的实践,对于软件开发的最小团队模式,有一些新的理解,和大家共享:   很多团队,公司在成本压力下,总是希望寻求一个最经济有效的团队组合,这个是可以理解的,也是开发的初衷。   最小团队不是指单纯的减少人员,不是把一个需要5个人做的工作压缩为1个人做。   软件开发本身存在一个众所周知的弊病,就是只要存在一个能够编码的技术人员,那么软件就总是能够“做”的出来,这也给人一个假象,软件开发的最小团队就是一定数量的“码农”;这个在其他领域比如建筑和制造几乎是不可想象的,究其根源,是因为软件的质量标准过于的飘渺: 我的意思是,最小团队绝不是几个“码农”。   人员可以合并,但角色不能合并;职能可以合并,但能力不能合并: 换言之,担什么角色就必须能做什么事情,就必须具备相应的能力.  总之,我对最小团队的看法,最小团队就是最少的角色,而这些角色不能再削减,但人员还是可以以兼任的方式来合并角色,不过在兼任过程中要注意不能有名无实,同时需要具备胜任该角色的能力.  三要素  软件时开发的三个基本要素是:管理,业务和技术。  管理: 除完全以单人方式进行的开发不在本文讨论的范围,2人以上就存在一定的团队管理,人员的协调,工作的安排,流程的部署,进度的监督等等,加上必然存在的客户管理,“鸟无头不飞”,说的就是管理者的必要性。  业务: 很简单,软件做了半天是为什么而做

老外的个人网站原来是这样设计的:17个最佳范例给你灵感

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-12-01 15:50:15
作家写书,歌手出唱片,人们选择各种方式呈现最佳的自己。对于UI/UX设计师而言,我想,一个设计精美的个人网站,一定会是一种相当不错的方式。无论你是想要展示自己的设计作品,还是分享自己的设计经验和理念,还是吸引互动增加灵感,还是渴望获得一份更好的工作,一个能充分展示你设计才能的个人网站,一定能够让人更好的了解你,并且记住你。 在加入 Mockplus 团队之后,我开始真正接触设计,为了得到更多的设计灵感,持续搜集了一些国外优秀设计师的个人网站。这些网站呈现不同风格,并且具有不同的价值,是设计师自我展示的自由呈现。通常来讲,个人网站的类别包含以下几种: 1. 简历型个人网站 - 优化传统简历,更好的呈现自己的作品和技能,找到更好的工作; 2. 作品展示型个人网站 - 类似于Dribbble和Behance等平台,设计师展示个人作品,但个人网站主动性和功能性更强 更丰富; 3. Blog风格的个人网站 - 设计师分享自己的设计理念和想法,交换信息,吸引粉丝和关注; 4. 个人品牌推广型个人网站 - 认识和了解设计师的最佳门户; 5. Online shop型的个人网站 - 此类个人网站会有商业用途; 以及其他。 通常,设计师的个人网站具有一种或多种用途,比如blog和作品集的结合,简历和作品的结合,一下的17个范例中,我将标注每个个人网站的类型,大家可以根据需要好好研究

Android之实例界面设计

江枫思渺然 提交于 2019-11-29 12:19:17
最近很久没冒泡了。刚学Android没多久,就开始在搞界面。layout文件。 越搞才越觉得有意思。废话不多说,先送上我的layout文件,然后解说。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/background_login"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="15dip" android:paddingRight="15dip" android:layout_marginTop="10dip" android:textColor="@android:color/white" android:textSize="17dip" android:ellipsize=

Beta版本

元气小坏坏 提交于 2019-11-28 15:27:35
Beta版本 博客说明 这个作业属于哪个课程 http://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524196.html 团队名称 七个小矮人 这个作业的目标 完成Beta版本发布以及进行总结 一、小组成员 姓名 学号 马驰 201731024137 刘川 201731024140 李朋珂 201731024125 杨汶桐 201731024114 张新明 201731024122 于丁 201731021227 姜玖林 201731024128 二、Beta版本与Alpha版本不同的地方 在Alpha版本基础上增加AI功能。 对游戏界面进行了较大程度的修改,使其更加美观。 在Alpha版本基础上修复了已知的BUG。 实现了用户登陆功能。 首次尝试使用了数据库功能。 三、软件下载 软件下载链接 下载方式:GitHub 下载网址: https://github.com/S21loganmc/goldenpoints.git 下载方式:百度网盘 下载网址: https://pan.baidu.com/s/1FQCbr-XsnBt_Dxk4TkS5qg 提取码:nyvr 复制这段内容后打开百度网盘手机App

团队项目-Beta冲刺1(七个小矮人)

霸气de小男生 提交于 2019-11-28 13:19:46
团队项目-Beta冲刺1(七个小矮人) 一、格式描述 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524196.html 团队名称 七个小矮人 本次作业的目标 在Alpha2版本发布之后,按照预期进行Beta版本的冲刺阶段,对未实现功能以及出现的问题进行进一步完善。 二、冲刺时间安排 任务名称 Beta版本冲刺1 Beta版本冲刺2 Beta版本冲刺3 Beta版本发布 时间安排 2019.11.21 2019.11.23 2019.11.25 2019.11.26 三、Scrum部分 成员 今日进展 存在问题 明日安排 于丁 向UI、数据成员讲解模块调用方法、及逻辑模块设置编写输出模块开发文档编写相关部分测试代码 调用新编写AI2模块失败:AI2模块输出因计算均值为double,预测接收值应为int。 完成5种适用于黄金点游戏的G值预测数学模型 刘川 全新窗口界面设计完成,完善修改过后的前端界面设计 房间信息默认内容传递失败 完成与逻辑层的对接 杨汶桐 修复注册闪退测试相关代码 数据库录入数据仍然存在问题 完善数据库与各部分的对接 姜玖林 编写游戏记录输出模块

Day3:进行界面设计

送分小仙女□ 提交于 2019-11-28 03:56:40
今天完成的工作:利用墨刀工具,共同完成了微信小程序的界面设计。初步梳理了开发流程,下面是三个主要界面。 明日计划:进一步完善需求分析的功能介绍等版块,将一些细节具体化,并且继续整理小程序开发流程。 小结:在界面设计中,集合众人的想法往往能比自己想的更加全面且更加完善,且效率更高。在开发方面的薄弱需要靠近期必要的时间和精力投入来弥补,在进行前后端的开发前能了解一下细节,同时也应注意大体格局,以免因小失大。 来源: https://www.cnblogs.com/Askia/p/11390768.html

界面设计时不能正常显示的问题

痞子三分冷 提交于 2019-11-27 02:30:43
初学ASP.net时,常碰到这种情况,也搞不清是怎么回事,在设计界面时, 非常不方便.今天在各位朋友的帮助下,总于明了是怎么回事. 代码例子: <asp:HyperLink cssclass="MenuSelected" id="HyperLink2" Text="<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "CategoryName") %>" runat="server" /> 这是出现上图情况的代码. 正确的代码: <asp:HyperLink cssclass="MenuSelected" id="HyperLink2" Text='<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "CategoryName") %>' runat="server" /> 将双引号,改成单引号,就能正常显示界面. 这个是设计时的XML解析的问题。 感谢小残、 Leo(Ajun)等朋友的耐心教导. 来源: http://www.cnblogs.com/lgh/archive/2005/08/05/208360.html

web界面设计

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-26 21:23:01
本书描述了6个设计原理,即直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换、即时反应。      一、直截了当(alan cooper:"在哪里输出,就要允许在哪里输入")      1.1 行内编辑和覆盖层编辑的最佳实践   通过使用业内编辑,用户在修改页面显示的内容时可以观察到上下文的变化。以下是一些相关的最佳实践:   对单个字段使用行内编辑。   当编辑多个项中的一个时使用行内编辑。这样可以保持视图中的上下文。   尽可能保证显示和编辑模式的大小相同。这样可以避免页面抖动,同时减少两个模式间切换对用户造成的干扰。   尽可能让显示与编辑模式之间的变换平滑而连续。   在主要考虑易读性时,通过鼠标悬停邀请用户编辑。   不要让用户通过双击切换至编辑模式。   如果用户频繁编辑某个项的可能性较大(即可编辑性与易读性同等重要),或者须要编辑的项比较少,可以再被编辑项旁边放一个加方括号的“[edit]”链接。这样既可以从视觉上区分链接与显示的文本,又不至于分散用户注意力。   在编辑系列中的某一项时,应该在原地显示编辑链接(以便保持上下文)。   如果须要用户更多地关注被编辑的项,可以使用覆盖层。这样可以消除意外修改关键值的可能性。   不要针对多个字段创建多个覆盖层。如果想通过复杂的表单编辑一系列元素,应该使用一个覆盖层。   在使用覆盖层时,尽量使用最轻量级的样式