二次开发

互联网垂直社交创业新形态——ThinkSNS

百般思念 提交于 2019-12-06 15:14:26
强大的“微信”,“微博”之外,社交创业到底还有没有机会? 如果答案是否定的,很多创业者们都不会甘心。从开心网到微博,从微博到微信,社交产品的大起大落,牵动着无数创业者的心。 如果答案是肯定的,那么问题来了,机会在哪里?是垂直社交领域吗?是借助新的介质吗?还是新的形态? 在我看来,垂直社交领域类的社交创业仍然还有很大的机会。风口是需要市场检验的,社交创业无疑是一个值得探索和发展的方向。然而有多少落寞就有多大机会,。 很多时候我们不再满足于与亲朋好友联络感情,精神层面上我们还需要和一群志同道合、共同兴趣爱好的人,即便是陌生人打交道。这就是用户的需求升级,俗话说“物以类聚,人以群分”,这应该就是“垂直社交”最好的概括吧。在垂直社交中,个人更能找到自我专业价值的实现,思想的碰撞、心灵的交流、知识的钻研。而这些在微信圈,微博圈中是没办法做到的,有时你抛出一个很专业的话题,换来的是沉默一片,你肯定会失望至极。 在如今商业化的信息浪潮中,垂直社交更为盈利做了铺垫,受众群体特征分明,属性清晰,针对性的点对点营销或者称之为精细化营销,更能提高营销的传播力度和转化率。 那么问题来了,我们如何才能够快速的进行社交创业呢? 开源的SNS(社交)系统或许是我们的首要选择。 国内现今热门的开源社交软件,包括Thinksns、记事狗、近乎等。民用SNS产品QQ、微信、人人、微博等都是我们常用的软件

NX二次开发-UDO用户自定义对象(UFUN)

人走茶凉 提交于 2019-12-05 07:32:24
每当提起UDO总是会让我想起大专毕业那会失业找工作,后来有个宝贵机会去了软件公司上班,拿到了我人生中的第一个NX二次开发项目,一个关于测量汽车前后左右摄像头的项目。当时那个项目就用到了UDO,对于只看了两个月唐康林工程师二次开发视频教程就跑出来找工作的我,显然是不会UDO的,后来采用了将handle值写到部件属性里,然后每次打开工具对话框前先去部件属性里读,在给到对话框里。在然后项目没做完我就特么滚蛋了。 时隔差不多两年,以前技术底子太差,直到最近我对UDO才有了一些认知了解,会用了一点点。但是依然很多东西搞不懂。技术这玩意就这样,也许我现在看不懂,可能两年后我就能看懂了。考验的是一个人对热爱的坚持程度! 来源: https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11913906.html

性能测试基础---jmeter二次开发

大城市里の小女人 提交于 2019-12-05 02:38:16
·Jmeter的二次开发,常见的有以下几种类型: ·扩展、修改Jmeter已有的组件(源代码) ·扩展、修改Jmeter已有的函数。 ·完全自主开发一个新的组件(依赖于Jmeter提供的框架)。 ·扩展请求。 通常来说,我们都建议直接通过jmeter所提供的java测试接口来进行请求的扩展。 ·准备工作: ·需要用到的jar包。 ·ApacheJMeter_core.jar ·ApacheJMeter_java.jar ·需要用到的类: AbstractJavaSamplerClient //Jmeter提供的java请求的抽象类。需要继承该类。 Arguments 用来定义GUI界面参数的。 JavaSamplerContext 用来接收GUI界面所传递的参数值。 SampleResult 请求类,用来实现请求的开始计时、结束计时、请求数据的展示、响应数据的展示、请求结果的状态等。 ·导出: 将写好的类(多个类的话就直接导出package),右键导出为jar file即可。 导出的jar包最后放在jmeter的lib\ext目录下。 ·注意事项: ·一般来说,对于要扩展的请求方法,我们建议先独立打包(jar包),然后再在扩展jmeter的java请求时添加到classpath,使得可以import调用。这样最终的产出物就是分离的。 ·一个是我们自己写的扩展的jmeter的jar包

docker k8s二次开发(二)api的实现

寵の児 提交于 2019-12-04 16:44:28
package k8sengine import ( "errors" "io" "net/http" restful "github.com/emicklei/go-restful" restclient "k8s.io/client-go/rest" client "k8s.io/kubernetes/pkg/client/clientset_generated/internalclientset" "wdcp-build/apiserver/options" "wdcp-build/pkg/api/unversioned" "wdcp-build/pkg/db" "wdcp-build/pkg/util" "github.com/golang/glog" utilerrors "k8s.io/apimachinery/pkg/util/errors" ) type K8sCli struct { k8sParam unversioned.K8sParam k8sRunOption *options.ServerRunOptions } func CreateK8sHandler(request *restful.Request, response *restful.Response) { param := new(unversioned.K8sParam) err :=

Linux基于webRTC的二次开发(一)

走远了吗. 提交于 2019-12-04 02:32:17
最近在做Linux平台下webRTC的二次开发,一路摸索,中间踩了不少坑,这一篇博客先来简单介绍下Linux上如何使用GCC编译webRTC。 为什么使用GCC编译? 这其实是无奈之举,Linux下webRTC中的ninja工程使用的是Clang进行编译,且依赖其内置的stdc标准库。然而我现有的开发环境所使用的编译器为GCC,在使用Clang进行webRTC二次开发时遇到各种编译错误,只好改用GCC重新编译webRTC。 1.获取webRTC源码 需要准备一个梯子,同时使用工具进行终端穿墙。 获取源码流程可以查看官方文档 https://webrtc.org/native-code/development/ 首先安装Chromium depot tools; git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git 将depot tools路径添加道环境变量中 export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools 然后获取webRTC源码 mkdir webrtc-checkout cd webrtc-checkout fetch --nohooks webrtc gclient sync webrtc源码下载下来很大,确保翻墙工具有足够的流量 2.修改BUILD

NX二次开发CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突【转载】

允我心安 提交于 2019-12-03 23:43:51
文章出自 https://blog.csdn.net/qq_41843732/article/details/91422764 在UG二次开发中,若使用MFC库,一旦加上#include<Afx.h>头文件,下面这句话就报错 theDialog = GetPoints::theUI->CreateDialog(theDlxFileName); 解决CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突 在windows API中已经将CreateDialog定义为宏 CreateDialogW,如下图WinUser.h中 当编译到UI.hxx中时,CreateDialog函数背当作CreateDialogW函数,从而产生矛盾 解决方法是在UI.hxx中加上一句 #undef CreateDialog,意为取消CreateDialog的宏定义 来源: https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11811708.html

基于UEditor编辑器二次开发

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
需求: 1、在原有ueditor编辑器的音频上添加标题; 2、在原有ueditor编辑器的视频上添加上传封面图片(ps:就不能后台获取吗。。一定要前端做); 准备资料:(心路历程...) 头儿说:我们的原则是,不能改变他本身的ueditor.all.min.js 或者ueditor.all.js.........不能改变!不能改变!不能改变! 1、我们的后台是.net环境,首先,我去下载了UE的完整包,在这个目录下可以看到他的完整的插件管理代码: 这里的插件代码可以对照着ueditor.all.js里面看,就能大致明白添加插件的流程(如果可以改核心的这个文件,就方便多了.....); 2、http://fex.baidu.com/ueditor/#dev-developer 这个是官方的二次开发文档; 3、http://www.dookay.com/n/12290 这个是网上提供的二次开发的例子; 开始: 1、在原有的引入ueditor的下面加上如下代码, <script type = "text/plain" id = "myEditor" > </script> <script src = "/js/UE/addTool.js" ></script> /*这个页面中放新增的按钮*/ 2、addTool.js中的内容如下: UE . registerUI ( 'lspace