最近在做Linux平台下webRTC的二次开发,一路摸索,中间踩了不少坑,这一篇博客先来简单介绍下Linux上如何使用GCC编译webRTC。
为什么使用GCC编译?
这其实是无奈之举,Linux下webRTC中的ninja工程使用的是Clang进行编译,且依赖其内置的stdc标准库。然而我现有的开发环境所使用的编译器为GCC,在使用Clang进行webRTC二次开发时遇到各种编译错误,只好改用GCC重新编译webRTC。
1.获取webRTC源码
需要准备一个梯子,同时使用工具进行终端穿墙。
获取源码流程可以查看官方文档https://webrtc.org/native-code/development/
首先安装Chromium depot tools;
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
将depot tools路径添加道环境变量中
export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools
然后获取webRTC源码
mkdir webrtc-checkout cd webrtc-checkout fetch --nohooks webrtc gclient sync
webrtc源码下载下来很大,确保翻墙工具有足够的流量
2.修改BUILD.gn
如果不修改GN files会出现一堆错误,编译无法通过
关闭-Werror编译选项
build/config/complier/BUILD.gn
修改treat_warnings_as_errors=false
使用系统stdc标准库
build/config/c++/BUILD.gn
注释掉
cflags_cc += [ "-nostdinc++" ] cflags += ["-fno-builtin-abs"] ldflags += ["-nodefaultlibs"] libs += [ "c", "gcc_s", "m", "rt", ]
使用gcc编译命令为
gn gen webrtc-checkout/src/out/Default --args="is_clang=false" ninja -C webrtc-checkout/src/out/Default
编译过程中可能会遇到因为源码问题导致编译出错,修改即可
编译成功后,即可使用gcc二次编译开发
注意编译时需添加一些编译选项
使用cmake构建工程时添加
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fno-rtti") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DWEBRTC_LINUX=1 -DWEBRTC_POSIX=1")