地图

mapbox for unity 再现真实地图

孤街浪徒 提交于 2019-12-03 03:02:48
说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。 注册官网账号 打开mapbox官网( 传送门 )账号注册成功并登录后,点击Get Started 并选择Unity的sdk 记得复制下来它给你提供的密钥哦 导入unity 将下载的sdk导入unity,此时在菜单栏就会出现Mapbox选项 输入你的密钥后,我们就可以正式开始啦。 【如果Token生效,编辑器会出现“TokenValid”提示。】 注意:博主亲身体验的情况,在导入后,出现了在网上查询不到的报错; 代码中所有涉及到mesh的语句都报错了,博主到网上查了半天,因为有关的教程很少,也不知道是什么原因,如何有大神知道,麻烦留言告知我啦 反正我的解决方法简单粗暴,就是把报错的代码都注释掉了,神奇的是,对使用没有啥影响(至少现在我没看出来qwq) 示例场景 Mapbox插件提供了大量示例场景,其中最简单的示例场景Slippy,也是游戏项目较为常用的功能案例。它展示了地图从选中的某点开始不断向外延伸,根据视野范围的变化来实时加载新的地形,这也是游戏中追踪某个对象的真实地理位置时常用的功能。

Google Maps API v2 android版本开发 国内手机不支持google play

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-03 01:31:24
Google Maps API v2 android版本开发 国内手机不支持google play Service相关问题解决--图文教程 移步: http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2013/03/25/android-google-maps-api-v2.html https://code.google.com/apis/console/b/1/?noredirect&pli=1 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/131423/blog/208133

iOS苹果自带框架定位的封装block

老子叫甜甜 提交于 2019-12-02 06:57:18
##LH_CLLocationManager.h的封装 -1 具体功能 /** * 定位管理者对象 * * @return 创建好的定位管理者对象 */ + (LH_CLLocationManager *)shareLocation; /** * 用于获取用户当前位置的block * * @param locaiontBlock 返回的用户当前位置的Corrrdinate */ - (void) lh_getCurrentLocationCoordinate:(LocationCorrrdinateBlock) locationtBlock; /** * 获取定位到的城市的经纬度和详细地址 * * @param locaiontBlock 返回定位代码块 * @param addressBlock 返回详细地址代码块 */ - (void) lh_getCurrentLocationCoordinate:(LocationCorrrdinateBlock) locationtBlock withAddress:(NSStringDetailAddressBlock) addressBlock; /** * 获取详细地址 * * @param addressBlock addressBlock description */ - (void)lh

热力图转海量点

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-01 20:49:53
大量坐标点如何在地图上合理的展示,这是个一直困扰我的问题。很多方法和组件都试过,效果并不理想。 地图级别高时,人们往往想看总体效果,地图放大到城市街道级别,又想看详细坐标点。 我按照这个思路实现了一个demo,大致思路是地图级别高时显示热力图,地图级别低时显示坐标点。这样既能规避全局总览时点太多卡慢看不清的问题,也能完整显示所有坐标点。 当然手动实现的并不完美,百度地图api对zoom的属性支持太差,我现在判断条件是拿的getZoom()>7,实际效果是取的上一次的地图级别,不是当前地图级别。要完美实现这样的功能,除非组件有这样的完整功能能直接用,可以期待一下mapv,echart这些。 上效果,开局热力图,滚动鼠标滚轮放大,然后显示成海量点。注意一定是滚轮放大,我只加了滚轮监听,双击放大无效。 本来海量点是可以加一些反显的,但项目决定改用mapd了...嗯baidu地图也就弃了,所以反显我就没加了。 主页面,head引一下百度api <script> jQuery(document).ready(function() { getMap(); getHeatmap(); }); </script> </head> <body> <div id="container"></div> </body> PlusMap.js ,热力图及海量点处理 /*** 地图坐标尺小于8时显示热力图 *

百度地图完全模仿链家找房,三级下钻联动聚合,画圈找房!

十年热恋 提交于 2019-11-30 06:22:42
废话不多说,说一下功能点,具体有需要请下载源码直接运行观看! 主要功能点 1.以北京为基础,区->街道->小区,三级下钻联动。 2.根据地图视野动态加载相应点位,以此来提高性能。 3.画圈找房,根据在地图上随意画的区域来找到区域内的房源。 4.具体效果以及功能,请下载源码直接运行便可观看,另外注释写的很清楚。本人对百度地图开发研究较深,基本上一般的需求都可以进行开发,有需要的可以留言! 项目截图示例 github地址 https://github.com/ZhuGYao/MapFindingRoom 希望得到帮助的可以点点star,转载请附上地址! 来源: https://www.cnblogs.com/debug001/p/11567672.html

快速了解刺激战场雪地地图不为人知的五个秘密和两个超级打野点

偶尔善良 提交于 2019-11-29 20:33:52
玩刺激战场新版本有哪些地方需要注意?雪地地图已经在12月21号全平台上线了,给大家分享一下玩雪地地图中非常有用的五个注意点和两个超级打野点,了解这些你就能快速上手新版本。 雪地地图不为人知的五个秘密: 1、雪地地图中,湖面都会结冰,汽车摩托车开在上面会打滑。 2、如果雪地地图中正在下雪,你伏在血雪地中的话,随着时间的流逝,你会慢慢变白,最后被埋在雪底下,我们成为“伏雪魔”。 3、在新版本中,时间换算变得很有意思,每当游戏里面的时间过去一分钟,现实生活中就会流失60s。 4、在雪地里喝饮料,你需要先再手上握够一分钟将捂热,不然喝进去的是冰块,反而会反向扣血。 5、在雪地地图中,服装具有隐藏属性,如果你在雪地里面穿的是短袖,因为没有保暖措施,你的移动速度会变慢,抗毒掉血会更快,所以,如果在雪地里请提前做好保暖措施。 雪地地图中最肥和最坑的超级打野点? 最肥打野点 :这个打野点在地图边缘,去的人肯定不多,叫做酿酒厂,这酿酒厂可不一般,别看它小,资源可是非常肥。珍藏的好酒一般在地下室,地下室就一条直直的通道,地上全是高级物资点、八倍镜、M4、三级甲、快扩啥都有,而且不用绕,一直都就行。除此之外,周边还有房子和汽车配套,吃满四个人绰绰有余。 最坑打野点: 这个打野点在恐龙公园,在这里面真的是什么东西你不要他就给你出什么,连出个自动步枪和二级甲都显得弥足珍贵,所以这里当旅游景点还行

[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--防御塔(四)之升级防御塔...

最后都变了- 提交于 2019-11-29 10:54:13
该张补充如何升级防御塔 首先是 ,点击该图标,会弹出上面那张GIF的建造选项。 具体代码在Terrain(名字是根据资源包图片名起的)中,首先根据每一个地图算好坐标,在地图添加到场景后执行addTerrains()添加到地图层中。在Terrain的Init函数中根据地图类型选择图片生成精灵,并添加触摸监听。 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Terrain::onTouchBegan, this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Terrain::onTouchEnded, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,terrain); 在onTouchEnded中判断 void Terrain::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event) { auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); Point locationInNode = target-

iOS 高德地图(-)(基础篇)

爷,独闯天下 提交于 2019-11-28 15:09:17
1.下载高德应用SDK包(打开官网,并加入下载页面) 2.点击头部栏目开发进入iOS地图SDK 3.进入SDK开发文档后,点击相关下载,下载相应的SDK包 选择相应的SDK包,并下载到电脑上 4.打开其中一个下载安装包(并把SDK中的framework拖拽到工程中去) (1)注意,在SDK缺少一个Bundle图片文件,如果你需要,这需要下载上方提示的Demo包 (2)在demo包中找到AMap.bundle文件 (3)直接把bundle文件拖拽到文件中即可 5.打开官网中的配置framework的文档,并根据文档给高德framework库进行配置(选中开发指南中的手动配置选项) 6.根据文档添加相应的库 7.添加以后工程的库 8.配置完库以后,根据文档,配置环境设置(在BuildSetting中找到Other Linker Flags 并添加-Objc) 9.配置库的匹配设置(支持32位库) 需在 TARGETS->Build Settings->Architectures 点出选择框,选择 “Other”,将默认值修改为 $(ARCHS_STANDARD_32_BIT) 。, 在成功配置完SDK下载包后,还需要配置app的key。 这个key的唯一用途就是用来识别哪个app在使用高德地图,这个一般用于数据统计的时候会用到。但是,如果不配置app的key。是无法使用高德地图的

[P1941][NOIP2014T3] 飞扬的小鸟 0/1背包+完全背包

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-11-27 18:12:56
题意:给出一张地图,有若干个竖直的管道,有一只鸟从地图最左边要飞到地图最右边,每次点击屏幕,小鸟就会上升,若不点击,小鸟就会下降;途中小鸟不能飞(掉)出地图,也不能碰到管道; 求这一只鸟从地图最左边是否能飞到地图最右边,如果能,那么最小的点击次数是多少; 解法:0/1背包+完全背包; 1.0/1背包;当小鸟处在 (i,j)这个位置时,可以不点击屏幕;那么此时就是一个0/1背包;状态转移方程:f[i][j]=min(f[i-1][j-x[i]]+1,f[i][j-x[i]]+1); 2.完全背包;当小鸟处在(i,j)这个位置时,可以点击多次屏幕;那么此时就是一个完全背包;状态转移方程:f[i][j]=min(f[i][j],f[i-1][j+y[i]]); 有管道的地方可以 f[i][j]=inf;转移是从左到右,从下到上; 附上代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define ll long long using namespace std; const int N=10086; const int inf = 0x3f3f3f3f; inline int read(){ int ref=0,x=1; char ch=getchar(); while(