iOS 5 cocos2d 游戏开发实战:第4章 你的第一个游戏
在本文中,你将编写专属于你的第一个完整的游戏。它不会为你赢得什么奖项,但从中可以学到 cocos2d 基本要素的使用方法。我会逐步进行介绍,你还能学到一些 Xcode 的使用方法。 这个游戏是著名的 “Doodle Jump” 游戏的 “ 倒版 ” ,它被贴切地命名为 “DoodleDrop” 。玩家通过旋转屏幕尽可能躲避落下的障碍物。游戏的最终版本如图 4-1 所示,你可以在此提前了解一下将在本章创造的作品。 图 4-1 “DoodleDrop”游戏的最终版本 4.1 按部就班地创建项目 现在就打开Xcode,我将逐步引导你创建你的第一个cocos2d游戏。在Xcode中,选择File | New Project…,然后选择cocos2d Application模板,如图4-2所示。Xcode会要求你为新项目输入一个名称,这里输入DoodleDrop。如果需要,请把它存储到一个合适的位置。由于Xcode会自动创建一个名为DoodleDrop的子文件夹,因此不必多此一举。 图 4-2 通过cocos2d Application模板创建项目 此时Xcode的项目视图应如图4-3所示。取决于你所用的cocos2d和Xcode版本,可能还会有更多的文件,或者组的名字可能会有区别。 我已展开Classes和Resources组,它们分别用来添加源代码和游戏资源文件