基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 上篇 我们基于 HT for Web 呈现了 A* Search Algorithm 的3D寻路效果,这篇我们将采用 HT for Web 3D 来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在 GDC 大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合 HT for Web 写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用