状态(State)模式

核能气质少年 提交于 2019-12-01 12:27:42

  状态模式又称对象模式,状态模式是对象的行为模式。

  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

1.结构

   用一句话来说,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

结构如下:

 

 涉及到的角色如下:

环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

 

源代码如下:

环境角色:

public class Context {

    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        state.handleState();
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

}

 

抽象状态:

/**
 * 状态类
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
public interface State {

    void handleState();
}

 

具体状态A:

public class ConcreteSateA implements State {

    @Override
    public void handleState() {
        System.out.println("A状态处理请求");
    }

}

 

具体状态B:

public class ConcreteSateB implements State {

    @Override
    public void handleState() {
        System.out.println("B状态处理请求");
    }

}

 

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        State state = new ConcreteSateA();
        context.setState(state);

        State state2 = new ConcreteSateB();
        context.setState(state2);
    }
}

结果:

A状态处理请求
B状态处理请求

 

注意:上面状态的变化是由客户端来决定的,也可以由具体状态决定,也就是由ConcreteState自行决定它的下一任状态。

 

2. 基于状态模式的红绿灯实现

  路口的交通信号灯就有不同的状态,红灯停、绿灯行、黄灯暂停。而且状态是固定变化的,红->绿->蓝。假设红灯亮30s,绿灯30s,黄灯3s。

结构如下:

 源代码如下:

环境角色:

public class Context {

    private LightState state;

    public void setState(LightState state) {
        this.state = state;
    }

    // 也可以将此方法直接写到上面setState方法中
    void action() {
        state.action(this);
    }

}

 

抽象状态:传context是为了在具体状态类中改变context状态

/**
 * 状态类
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
public interface LightState {

    void action(Context context);
}

 

具体状态类:

public class RedLightState implements LightState {

    @Override
    public void action(Context context) {
        System.out.println("红灯停");

        // 模拟亮30秒钟
        try {
            Thread.sleep(30 * 1000);
        } catch (InterruptedException ignored) {
            // ignore
        }

        // 改为绿灯
        context.setState(new GreenLightState());
        context.action();
    }

}

 

public class GreenLightState implements LightState {

    @Override
    public void action(Context context) {
        System.out.println("绿灯行");

        // 模拟亮30秒钟
        try {
            Thread.sleep(30 * 1000);
        } catch (InterruptedException ignored) {
            // ignore
        }

        // 改为黄灯
        context.setState(new YellowLightState());
        context.action();
    }

}

 

public class YellowLightState implements LightState {

    @Override
    public void action(Context context) {
        System.out.println("黄灯暂停");

        // 模拟亮3秒钟
        try {
            Thread.sleep(3 * 1000);
        } catch (InterruptedException ignored) {
            // ignore
        }

        // 改为红灯
        context.setState(new RedLightState());
        context.action();
    }

}

 

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new GreenLightState());
        context.action();
    }
}

结果:

绿灯行
黄灯暂停
红灯停
绿灯行

...

 

总结:

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

应用实例: 1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。 2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

 

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