【JUC】5.线程池—ThreadPoolExecutor

Deadly 提交于 2019-12-01 04:30:35

创建线程池可以分为三种方式:

1. 通过ThreadPoolExecutor的构造方法,创建ThreadPoolExecutor的对象,即一个线程池对象;

此构造方法,一共7个参数,5个必须参数,2个带有默认值的参数;详细后面说;

2. 通过Executors返回的线程池对象;

这种方法创建的常用线程池为4种,还可以创建ForkJoinPool对象;

可以说是封装好的方法,通过Executors的4种常用静态方法,返回4种已经封装好的ThreadPoolExecutor线程池对象;

3. ForkJoinPool并发框架

将一个大任务拆分成多个小任务后,使用fork可以将小任务分发给其他线程同时处理,使用join可以将多个线程处理的结果进行汇总;这实际上就是分治思想。

后面再说此类;

为什么要使用线程池:

使用线程池的好处

  1. 降低资源消耗。重复利用已创建线程,降低线程创建与销毁的资源消耗。 

  2. 提高响应效率。任务到达时,不需等待创建线程就能立即执行。 

  3. 提高线程可管理性。

  4. 防止服务器过载。内存溢出、CPU耗尽。

进入正题:

ThreadPoolExecutor

尽量使用此类创建线程池,而非Executors创建;使用此方法,更明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

先说一下线程池的流程:

  1. 线程先进入核心池运行;

  2. 核心池满了,进队列等待;

  3. 队列满了,就创建新线程,直到最大线程数满了,之外的线程就被拒绝rejected;

在最后,会有代码演示,整个线程池的流程,很详细!

看构造器:

// 七参构造器,前五个参数必须
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,    
                          ThreadFactory threadFactory,    //可以不写
                          RejectedExecutionHandler handler) // 可以不写

ThreadPoolExecutor的四种构造器的各项参数:

  • corePoolSize:核心池的大小,并非线程的最大数量

    • maximumPoolSize > corePoolSize

    • 在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

  • maximumPoolSize:线程池的最大线程数,表示线程池中最多能创建多少个线程

  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止

    • 默认:只有线程池内线程数大于corePoolSize的线程,keepAliveTime才会对其计时

    • 当一个线程的空闲时间大于keepAliveTime,则会被终止

    • 如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean),线程池内线程数小于corePoolSize,keepAliveTime也会起作用

  • unit:参数keepAliveTime的时间单位(七种单位)

    TimeUnit.DAYS;              //天
    TimeUnit.HOURS;             //小时
    TimeUnit.MINUTES;           //分钟
    TimeUnit.SECONDS;           //秒
    TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
    TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
    TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
  • workQueue:选择一个阻塞队列

    LinkedBlockingQueue;    // 常用,无界阻塞队列,不传值默认为Integer.MAX_VALUE,容易内存耗尽
    SynchronousQueue;
    ArrayBlockingQueue;
    PriorityBlockingQueue // 优先队列
  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。如果不传此参数,默认:Executors.defaultThreadFactory()

  • RejectedExecutionHandler handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

    如果不传此参数,默认:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

    // 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 
    // 也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 
    // 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
    // 由调用线程处理该任务 
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

  可以自行实现implements RejectedExecutionHandler接口,来自定义线程被线程池拒绝之后的操作:后面有演示;

ThreadPoolExecutor的重要方法:

  • execute(Runnable command)

    通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行

    此方法在执行的时候,会判断当前线程数是否大于corePoolSize

    如果当前线程数大于corePoolSize,并且,当前线程池处于RUNNING状态,则将此任务加入任务缓冲队列

  • submit()

    内部调用execute()方法

    这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同

    它能够返回任务执行的结果,利用了Future来获取任务执行结果

  • shutdown()

    关闭线程池,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕

  • shutdownNow()

    关闭线程池,线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务

演示线程池流程:

public class Task implements Runnable {
    private String name;
    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    @Override
    public String toString() {
        return this.name;
    }
}
/**
 * 重写RejectedExecutionHandler
 * 自定义线程池拒绝线程之后的行为
 */
public class MyRejectedHandler implements RejectedExecutionHandler {
    @Override
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
        System.out.println("Rejected:"+r.toString());
    }
}

/**
 * ThreadPoolExecutor的使用实例。
 * 四个必要参数,
 * RejectedHandler为自己定义的RejectedExecutionHandler实现类
 * 线程流程:
 * 1.进入核心池,核心池满了,之后线程,进入队列
 * 2.队列满了,继续创建线程,直到最大线程数
 * 3.最大线程数已满,拒绝后续线程
 */
public class ThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 设置线程池参数:
         * 核心线程:2
         * 最大线程:3
         * 阻塞队列大小:5
         * 拒绝策略:自定义
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                2, 3, 2000,
                TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue(5), new MyRejectedHandler());

        // 启动一个主线程,内部启动10个子线程添加进线程池
        Runnable runTask = () -> {

            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                String name = "Task_" + i;
                Task task = new Task(name);
                try {
                   /**
                     * 每次添加线程到线程池,都打印线程池的内部情况
                     */
                    threadPoolExecutor.execute(task);
                    System.out.println("PoolSize: " + threadPoolExecutor.getPoolSize() +
                            ",Queue" + threadPoolExecutor.getQueue());
                    System.out.println();
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("Refused:" + name);
                }
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        };
        Thread thread = new Thread(runTask);
        thread.start();
    }
}            

运行结果:

PoolSize: 1,Queue[]
PoolSize: 2,Queue[]
// 到这里,核心池满了,之后线程,进入队列
PoolSize: 2,Queue[Task_2]
PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3]
PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4]
PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5]
PoolSize: 2,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
// 队列满了,继续创建线程到线程池,这一个多余的线程会在等待,并倒计时keepAliveTime
PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
// 最大线程数已满,拒绝后续线程
Rejected:Task_8
PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]
Rejected:Task_9
PoolSize: 3,Queue[Task_2, Task_3, Task_4, Task_5, Task_6]

执行execute()方法和submit()方法的区别

(1)execute() 方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;

(2)submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

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