- Unity提供的资源商店:www.assetstore.unity3d.com
- Prefab的使用,用Instantiate函数有3个参数。第一个是需要实例化的预设,后两个分别是游戏对象的位置和旋转角度。
- 给游戏添加声音(音源)AudioSource组建,在AudioClip设置音效。要播放音效需要在OnGUI函数里实现,用GetComponent<AudioSource>()得到音效组建,在调用Play()播放音效。
- GUI的绘图基础。GUI.lable(...), GUI.Button(...),GUI.TextField(...)等等。
- 场景切换。Application.LoadLevel(场景名或索引)
- 键盘信息。Input.GetKey(...)
- 坐标转换函数。Transform.EulerAngles=new Vector3 (0,角度,0)
- 相机跟随。
来源:https://www.cnblogs.com/showonce/p/11443079.html