游戏音效

游戏音频分类及制作流程

妖精的绣舞 提交于 2020-04-06 18:21:37
游戏音频统称为游戏声音,按照功能划分游戏音频可分为:音乐音效和语音聊天。 音乐音效 是指 和游戏表现玩法相关的音频,语音聊天:玩家信息交流方式,主要包括语音消息和实时语音两种方式。 根据游戏音频的各自特点,又可以划分三大类: ( 1 )、 音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,这里的音效指人工制造和加强的声音。 游戏音效大致可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 ( 2 ) 语音Voice:剧情动画对白、快捷语音等均属于语音 , 游戏语音根据游戏发行国家不同,有有着不同的语种分类,比如:中文、方言、英语、日语、俄语、小语种等等,以上语种奇亿音乐均可录制,除此之外,奇亿音乐还可录制数百种语种。 ( 3 )、 音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐 , 在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐。 游戏音频开发过程大致分为 三个阶段 : 、 前期调研:前期调研科分为三个部分:对游戏的了解及客户策划的声音需求了解,对市场的了解及玩家分析,分析竞品游戏。 、 游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。一首好的 游戏音乐 除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性;游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,游戏是否好玩

奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-04-06 02:45:28
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库、合成器、效果器处理以及音频引擎实现等技术来创作。那么制作 游戏音效 是用什么软件呢? 制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。 DAW软件可以理解成专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。 关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。 这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放。 以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/3838531

iOS开发拓展篇—音效的播放

我的梦境 提交于 2020-03-29 12:22:59
iOS开发拓展篇—音效的播放 一、简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐   比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二、音效的播放 1.获得音效文件的路径   NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; 2.加载音效文件,得到对应的音效ID   SystemSoundID soundID = 0;   AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); 3.播放音效   AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 注意:音效文件只需要加载1次 4.音效播放常见函数总结 加载音效文件   AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID) 释放音效资源   AudioServicesDisposeSystemSoundID

iOS开发拓展篇—音效的播放

懵懂的女人 提交于 2020-03-29 12:17:47
一、简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效   又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒   在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐   比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到 AVFoundation.framework 框架 二、音效的播放 1.获得音效文件的路径   NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil]; 2.加载音效文件,得到对应的音效ID   SystemSoundID soundID = 0;   AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); 3.播放音效   AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 注意:音效文件只需要加载1次 4.音效播放常见函数总结 加载音效文件   AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID) 释放音效资源   AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID

给网站增加交互音效 – Loud links轻量插件

核能气质少年 提交于 2020-03-29 12:12:01
给网站增加交互音效 – Loud links轻量插件 原文:http://www.shejidaren.com/loud-links-js-library.html 想必大家玩过 APP 游戏,里面的按钮每点击一下都会有一个响声来回应你的点击状态,这是很不错的交互效果,若想在网页也能实现这样的交互声音,请看今天达人分享的 Lound links JS 插件,它可以实现这样效果! Loud links这个WEB音效插件可以实现按钮与图片等元素的触发交互,比如鼠标 HOVER 后出现响声,或者鼠标点击后出现响声。本插件非常轻量级,官方介绍只有1.5KB大小,使用也相当简单。 JS插件:Loud links 下载&演示: https://loudlinks.rocks/ 支持音频格式:mp3, ogg 达人体验了一下,使用这种方法还是不错的,从心理学角度来看,加入声音的交互,可以增加一点小小的惊喜。 关于 BUG,其实也不算 BUG,就是第一次使用的时候,声音会有延迟,这是因为第一次使用时需要下载声音文件,所以不建议使用大文件。 使用方法 STEP 1. 嵌入JS 文件 ... <script src="js/loudlinks.min.js"></script> </body> </html> STEP 2. 在需要触发的元素上加入对应 class 。 「loud-link-hover

奇亿音乐分享:游戏中常用的音效以及应用场景

梦想的初衷 提交于 2020-03-24 11:27:21
3 月,跳不动了?>>> 游戏音效是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 例如点击某个功能触发的按钮声、触发挥刀、开枪的声音,或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫河水声,小怪物等等等都叫做音效。 游戏里的音效虽然种类繁多, 奇亿音乐认为 但最终还是可以大致分为三类 : 互动按键反馈类音效 、 视觉表现类音效 和 环境氛围类音效 。 互动反馈类音效 互动反馈类音效是游戏中使用频率比较高的,比如游戏中通用的界面点击音效等等, 互动按键反馈类音效 通常 包含:界面点击,道具使用,强化打造,角色升级,装备穿戴,打孔,镶嵌宝石,开启宝箱,卡池抽奖等等系统功能类反馈效果 ,这些是游戏中可视化又不可视的重要组成部分。 视觉表现类音效 视觉表现类音效主要展现游戏里多样化的元素,例如各种可被玩家破坏的瓶瓶罐罐,大小箱子,石堆,土堆等音效 , 玩家使用的各种物理型武器的挥舞,刀枪剑棍,未来世界的科幻武器,特殊能力的使用,技能特效的音效 , 角色自身移动或者产生互动动作时自身发出来的语音或者身体发出来的各类拟音型音效,脚步,衣服摩擦,身体上挂载的小道具叮叮当当响 , 这些都是沉浸感的一部分。 环境氛围类音效 环境氛围类音效,这其实不止包含游戏画面所体现的环境音,像一些特殊场景 , 例如一个黑暗的城堡里只有环境音效其实是不足以支撑它的强大和宏伟的,这时候就需要一些阴暗的音乐性pad氛围音效

奇亿音乐教您如何鉴定游戏音效侵权行为?

谁说胖子不能爱 提交于 2020-03-10 15:07:31
游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么 游戏音效 是否存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权? 首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能有效正确的显示问题,音效的检测侵权行为还是比较容易看出来。从专业的角度来看,奇亿音乐用十多年的原创音效创作经验认为鉴定音效是否侵权有以下2种方法: 1、 音效音频波形 当声音改变了鼓膜上空气的压力时,我们就感觉到了声音。麦克风可以感应这些振动,并且将它们转换为电流。同样,电流再经过放大器和扩音器,就又变成了声音,当声音转换为电流时,就可以用随时间振动的波形来表示。 波形是音频的第一身份识别,通过波形的对比识别来鉴定游戏音效是否属于抄袭,存在侵权的行为,波形虽然是用来听得,但是也有一个完整的图像认知。 (波形图像) 2、 音效频谱显示 频谱是频率谱密度的简称,是频率的分布曲线。复杂振荡分解为振幅不同和频率不同的谐振荡,这些谐振荡的幅值按频率排列的图形叫做频谱,通常采用频谱来描写一个复杂的音频振动情况。 频谱也是一种可视化的图像认知,通过此种图像也可看出音频是否存在侵权现象。 (频谱图像) 在游戏音效中,如果听着某些音效类似,可以互相对比一下两份音频的波形和频谱是否完全相同,如果相同

技术答疑 音效和拟音的区别

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-03-06 18:32:10
在声音的领域,有着不同的细分,游戏中常用的声音大致为音乐、音效与配音,每种类别又有多种不同的细分,比如音效可以分为UI音效、技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊 游戏音效 和拟音的区别。 什么是音效? 音效是人为后期添加的声音,用于电影、电视剧、电脑游戏、音乐或者其他视觉传播,为增强感官丰富内容。在游戏中音效一般可分为三类:互动按键反馈类音效、视觉表现类音效和环境氛围类音效。 什么是拟音? 拟音则是最常用的声音录制术语,是一件化腐朽为神奇的事情,使用各种现实的道具和专业录音器材录制所需要的音频。例如可以录制脚步,开关门,倒水这种日常型的音频,也可以经过拟音和后期处理配合作出地震海啸火山喷发等特殊寻常无法采集到的声音效果拟音是模拟衣物声、脚步声、小道具声”这类人类活动产生的音效。 拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要的效果,这样才算完成一个完整的工作流程。 音效与拟音的区别 拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作。游戏中很多ui音效也都可以用拟音所创作,例如魔兽争霸的各种点击面板ui音效,其中就使用了大量的拟音技巧

奇亿音乐带您了解技能音效制作思路

丶灬走出姿态 提交于 2020-03-05 14:57:25
声音的美妙在于能营造出许许多多的效果,在游戏中,为了让游戏效果表现突出,战斗感强烈,技能音效必不可缺。 技能音效主要用于增强游戏打击感,属于战斗打击感的一部分,包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标&目标受击声 ,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效, 下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍 游戏技能音效制作 步骤。 boss音效 https://v.youku.com/v_show/id_XNDU3MzI4NTQ5Mg==.html 这个boss技能看起来 很简单 ,一个召唤 , 一个黑袍死神 , 然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的。 首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。 再后续挥刀的部分由于考虑到boss体型过大,在击中的血腥部分上有所提高,并且对于这种大型重武器本身的金属质感上也使用了大量的技巧设计来让声音变得更加厚重 。 释放火球 如果要释放一个火球,音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:

奇亿音乐带您了解环境音效制作思路

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-02-28 14:42:13
无论是MMORPG,还是 SLG 游戏, 都是在游戏中创造一个虚拟世界,在这个虚拟世界中,通过音效让游戏声音拥有带入感,让玩家轻松的身临其境,融入到游戏世界中,其中环境音效功不可没。 环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中 ,比如奇亿音乐为一款SLG游戏做的环境音效: https://v.youku.com/v_show/id_XNDU2NTUxNDIzNg==.html 此视频表现在海中的岛屿环境,由于这是一个SLG游戏,大部分游戏中玩家是看不见海的,并且在游戏的程序框架中并未使用声音引擎,所以我们给出的设计方案是做成一段完整的循环效果。 这段 游戏 环境音效 的表现思路为:海鸥海浪开场然后转为淡出海浪海鸥,接着由岛屿内部的环境风声和远处的鸟叫展现生态。在这中间,偶尔会让鸟叫停止一小段时间避免持续叫声带来的听觉疲劳,到达音频的结尾时淡入海浪海鸥的声音以此来和开头对接上无缝循环音频。 我们听到简单的环境音,实则经历了拟音、音频编辑、声音合成、后期处理等步骤,层层工序是为了让我们听到的另一个世界的声音,给人身临其境之感。奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库