unity 使用四元数旋转向量

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-11-28 19:29:43

1.向量转换为四元数

Quaternion qua0=new Quaternion();
Debug.Log(qua0.eulerAngles);//输出:(0.0, 0.0, 0.0)

Quaternion qua1=Quaternion.LookRotation(Vector3.forward);
Debug.Log(qua1.eulerAngles);//输出:(0.0, 0.0, 0.0)

Quaternion qua2=Quaternion.LookRotation(new Vector3(1,0,0));
Debug.Log(qua2.eulerAngles);//输出: (0.0, 90.0, 0.0)
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