文章阅读:F-PointNet +代码复现

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-11-28 01:16:29

Brief

 这是笔者看3D检测的第二篇文章,第一篇是18年CVPR的VoxelNet,这一篇同样是18年的CVPR,第一作者就是PointNet和Pointnet++的作者,这一篇算是后续作品。二三作者也是大佬,分别是Wei Liu(SSD,DSSD),Hao Su

个人总结本文的亮点有

  • 原始数据输入,保留了原始特征和点云不变性特征(在voxel中存在的问题)。
  • 坐标转换和对其思想的使用,对本文的效果起了绝对性的作用。

但是依旧没有解决的问题是:

  • 一个很好的为了学习到更好的3D几何特性的几何变换关系。
  • 阶段性导致了效果的不整体
  • F-PointNet假设一个frustum中只存在一个instance,这对一些密集区域的segmentation是不利的。
  • 受到串行结构的影响,F-PointNet中3d box estimation的结果严重依赖于2d detection,并且RGB信息对整个结构是至关重要的。然而,图像受到光照以及前后遮挡的影响,会导致2d detector出现漏检的情况。

个人思考

参考知乎的回答

  • 1.F-PointNet也同时利用了RGB图像与点云,但不同的是F-PointNet没有对两类信息分别处理(并行)并进行fusion,而是使用了2d-driven 3d object detection(串行)的方式。

这么做的好处在于:(1)舍弃了global fusion,提高了检测效率;并且通过2D detector和3D Instance Segmentation PointNet对3D proposal实现了逐维(2D-3D)的精准定位,大大缩短了对点云的搜索时间。
(2)相比于在BEV(Bird’s Eye view)中进行3D detection,F-PointNet直接处理raw point cloud,没有任何维度的信息损失,使用PointNet能够学习更全面的空间几何信息,特别是在小物体的检测上有很好的表现。
(3)利用成熟的2D detector对proposal进行分类(one-hot class vector,打标签),起到了一定的指导作用,能够大大降低PointNet对三维空间物体的学习难度。

Abstruct

  • 我们输入的是RGB-D,处理的是indor和outdoor场景。
  • 之前的算法都是采用的voxel,这会模糊掉原始数据的本质特征和3D数据的不变性

这里引入的invariances of 3D data这个特性,在文章Pointnet 中有提及,含义是点云具有无序性,点云是一个集合,对数据的顺序是不敏感的。而一般的voxel方式强行给点加入了坐标信息。

  • 不仅仅单独使用3D候选框,也结合成熟的2D检测方法和先进的3D方法对物体进行定位,达到高的recall,即使是对小的物体。
  • 由于该方法直接学习原始数据,我们可以存在很大干扰并且稀疏的点云中精确的定位3D-BBOX,在KITTI的RGEB-D数据中,我们是sota的结果。

Introduction

提出了一个悬而未解的问题:如何表达3D点云和采用何种结构。

how to represent point cloud and what deep net architectures to use for 3D object detection remains an open problem.

目前的处理方法:

  • voxel和mv:模糊了原始数据的本质特性和旋转不变性。
  • 直接处理点云的,比如PointNet和PointNet++,但是不能确定这个方法能不能处理instance-level的问题。(果然作者不得指出前面自己的文章的问题,哈哈哈)

那么如何提出精准的候选框:

  • 滑动窗口的方式(17ICRA)(加入paperlist)
  • 3D RPN的方式
    基于3D搜索的方式会导致计算复杂度大大增加。因此作者就顺理成章的引入了自己的贡献:
  • 作者通过降维的方式降低数据搜索空间。如下图所示,首先通过2D的CNN选出一个候选框生成视锥,然后通过RGB-D数据得到的点云数据中来得到3D BOX。最后使用两个Pointnet的变形来进行回归。
    在这里插入图片描述
  • 和以前直接只使用2DRGB数据不一样的是,我们的方法是以3D数据为中心的。在我们的结构中,第一,一个变换关系成功的应用在了3D坐标上,将点云对齐成一系列更受约束和规范的帧。这个对齐将数据中的姿态变换排除在外,从而使3D几何图案更加明显,从而使3D学习者的工作更轻松。第二,学习3D数据可以更加挖掘到几何和拓扑结构。因此,我们相信一些特征结构,比如planarity,repetition和symmetry能够自然的最挖挖掘到。
  • 本文的贡献:
  1. We propose a novel framework for RGB-D data based3D object detection called Frustum PointNets.
  2. We show how we can train 3D object detectors under our framework and achieve state-of-the-art performance on standard 3D object detection benchmarks。
  3. We provide extensive quantitative evaluations to validate our design choices as well as rich qualitative results for understanding the strengths and limitations of our method

2 Related work

2.1 3D Object Detection from RGB-D Data

Front view image based methods:

  • (1)采用单目RGB图像和形状先验或 occlusion patterns 来推断3D边界框。

这里的 occlusion patterns 是个什么意思,这里稍微查看了一下参考文献39的内容。大致的意思就是先通过遮挡住自己不想要的图像部分,提取目标(车辆)的部分进行3D CAD建模。

  • (2)深度数据应用为2D数据,并采用CNN进行卷积,我们与之不同的是,我们把深度数据应用为point。

Bird’s eye view based methods

  • MV3D (后面接触),直接采用lidar数据鸟视图,训练出来一个PRN对3Dbbox 进行提出。但是该方法对小物体,例如行人和自行车。同时不能在垂直方向上适用于很多物体。

3D based methods

  • 手工特征+SVM+slide window。
  • 手工特征+3DCNN (Vote3Deep_ICRA17)+slide_window
  • 3D 体素CNN等等等
    上诉方法的很大 问题点在于:

Computation cost for those method is usually quite high due to the expensive cost of 3D convolutions
and large 3D search space.

  • ICCV2017上的一篇(2d-driven 3d object detection in rgb-d images)和该文章的想法类似。就是通过一种降维的方式去降低计算复杂度。同时提高数据特性。但是,它是用的手工特征,这在逼格上就差一大截了。

2.2 Deep Learning on Point Clouds

吹一下自己的工作,pointnet ,并且表示这是第一篇采用pointnet做检测的文章。

3. Problem Definition

RGB-D相机的depteh数据是以点云的形式储存的,同时会存在着3D点到2D RGB相机的转换矩阵,因此视锥就可以从2D区域再加上一个转化得到。每个对象由一个class和一个amode 3D bbox决定。amode box会框出这么一个物体范围,尽管物体可能出现遮盖或者被裁剪。一个Box由7个维度表示:[cx,cy,cz,h,w,l,θ][c_x,c_y,c_z,h,w,l,\theta]表示。

4. 3D Detection with Frustum PointNets

我们的方法包括三个部分:

  • frustum proposal
  • 3D instance segmentation
  • 3D amodal bounding box estimation
    plpline如下图所示:
    在这里插入图片描述

大致的流程是:(1)我们首先利用2D CNN detector来提出2D区域并对其内容进行分类。(2)将2D转化到3D 视锥proposals(3)假设视锥中含有的点的个数是n×3n \times 3,经过一个实例分割网络得到m×3m \times 3的点,也就是 amodal 3D.(4)再采用一个T-NET对Amodal 3D Box进行预测,使其和标准的3D Box质心大致在一个位置上。

4.1 Frustum Proposal

  • 采用2D成熟的检测技术对RGB图像进行备选区域提出和分类。

第一步,根据2D box 和转化关系我们可以得到视锥。第二步,收集在这个视锥下的所有点,根据视锥可以有很多不同的朝向,这会导致在点云的palcement上有很大的变化。第三步,我们将它们朝向中心视图旋转来归一化视锥,这会使得视锥的中心轴和相机平面正交。这个旋转可以增强我们这个方法的旋转不变性。这一部分操作叫做a frustum proposal generation。下图(a),(b)表示。

在这里插入图片描述

  • 具体的2D detection我们采用的是基于FPN的架构,细节会在补充材料描述

4.2. 3D Instance Segmentation

一些可以考虑的通过2D iMage获取3D location的方法:

  • 直接对3Dbbox回归:由于遮盖物和 background clutter的存在,导致了这个直接法存在困难。如下:
    在这里插入图片描述

上图左图是一个人的2D候选框,右图是llidar数据中的鸟视图,我们看到有很多的建筑物的点自行车的点。这导致我们对这个行人做box回归有很大的问题。

作者考虑到一个先验知识物体在3D场景中是自然分离的,这比在2Dimage上做分割可是要简单一些,因为2D上并不是邻近的物体可能在像素上也是很接近的。所以作者采取了做实例分割的方式。类似于Mask-R-CNN对候选区域中的像素点的二分类,我们的方法是基于PointNet的分割网络,在视锥中进行分割。
进一步说,作者预测的是残差(大家不都这样的嘛),并且在3D mask coordinates 中预测的3D bbox的中心。上上个图的图©表示。

3D Instance Segmentation PointNet.
上面说的方法采用的是基于pointnet的方法;就是在一整个视锥的点云中分出需要的那个对象。这里我们的一个视锥中只有一个需要的对象,对每一个点进行分类,要么是object要么是无关的。我们的segmentation PointNet 就是学习分类属于object和occlusion and clutter。
同样我们使用来自2D分割上的先验知识,假设这个是一个行人分割,我们会告诉3D这是一个行人,它再根据几何形状去分割这些点云。特别地,我们采用one-hot编码的方式编码分类的类别。
经过分割,感兴趣的点会被提取出来,也就是文章所说的"masking";下面我们也同样的标准化坐标,这样同样是为了提高算法对旋转的不变性。 在我们的实现中,我们通过按质心减去XYZ值,将点云转换为局部坐标 。上上图表示了©.请注意,我们故意不对点云进行缩放,因为部分点云的边界球大小可能会受到viewpoint的极大影响,并且点云的实际大小有助于框大小估计。
作者说出来一个很关键的点,旋转对齐对点云的学习非常重要,文章上述了两种坐标旋转都是很重要的,其重要程度可以表现在如下:
在这里插入图片描述
文章上述的两个转换分被对应着:frustum rot和 mask centralize。(可以借鉴)

4.3. Amodal 3D Box Estimation

输入为3D mask coordinate,这个模块预测3DBBOX的旋转,使用的是基于pointnet的回归网络。

4.3.1 Learning-based 3D Alignment by T-Net

尽管已经根据中心点对齐了分割后物体点,我们依然发现最原始的mask的坐标帧(c表示)依旧和amodel centre远远不一样。因此,我们建议使用轻量级回归PointNet(T-Net)来估计整个物体的真实中心,然后变换坐标,使预测的中心成为原点。
T-Net的结构和训练方式和pointnet一样的,可以理解为一个STN;和STN不一样在于这个T-Net有一个直接的监督,而STN没有。我们明确监督我们的翻译网络,以预测从masking坐标原点到真实物体中心的中心残差。

4.3.2Amodal 3D Box Estimation PointNet

box回归预测amode bbox(即使是部分,也要框出全部来),网络结构和pointnet很相似,但是输出是3D bbox的参数。我们采用预测“residual”的方式对中心坐标进行预测。这个box残差的预测来自之前 T-Net和masked points’ centroid的残差组合。作者定义了NSNS个size的模板和NHNH个angel bins。最后要预测所用category不同size的参数,也就是3×NS3\times NS个残差对h,l,w;h,l,w;NHNH个朝向角度对θ\theta;最后网络的输出是:
3+4×NS+2×NH3 + 4 × NS + 2 × NH 个参数。

稍微理解一下含义。

4.4 Training with Multi-task Losses

上述的3个网络:

  • 3D instance segmentation PointNet
  • T-Net
  • amodal box estimation PointNet
    我们同时优化,采用多任务组合的网络损失函数。
    Lmulti-task=Lseg+λ(Lc1reg+Lc2reg+Lhcls+Lhreg+Lscls+Lsreg+γLcorner) \begin{aligned} L_{\text {multi-task}}=& L_{\text {seg}}+\lambda\left(L_{c 1-r e g}+L_{c 2-r e g}+L_{h-c l s}+\right.\\ &\left.L_{h-r e g}+L_{s-c l s}+L_{s-r e g}+\gamma L_{\text {corner}}\right) \end{aligned}

Corner Loss for Joint Optimization of Box Parameters

虽然我们的3D边界框参数化非常紧凑且完整,但学习并未针对最终3D box精度进行优化 - 中心,大小和朝向都有单独的损失项。想象一下中心和大小准确预测但航向角度偏离的情况 - 具有地面实况框的3D IoU将由角度误差支配。理想情况下,所有三个术语(中心,大小,朝向)应联合优化,以实现最佳3D bbox估计(在IoU度量下)。
因此作者提出了一下新的损失项 cornerlosscorner -loss
Lcorner=i=1NSj=1NHδijmin{k=18PkijPk,i=18PkijPk} L_{\text {corner}}=\sum_{i=1}^{N S} \sum_{j=1}^{N H} \delta_{i j} \min \left\{\sum_{k=1}^{8}\left\|P_{k}^{i j}-P_{k}^{*}\right\|, \sum_{i=1}^{8}\left\|P_{k}^{i j}-P_{k}^{* *}\right\|\right\}
corner -loss是预测框和地面实况框的八个角之间的距离之和。 由于角位置由中心,大小和方向共同决定,corner -loss能够使这些参数的多任务训练正规化。
我们在预先会定义NS×NHNS ×NH个anchors,其中NSNS表示size,而NHNH表示的是角度
这里的PkijP_k^{ij}含义表示为:

  • ii:第ii个size
  • jj:第jj个朝向
  • kk:第kk个cornor

为避免翻转航向估算造成大的损失,我们进一步说明
计算从翻转的地面实况框到角落的距离(PkP^{ **}_ k),并使用原始和翻转的最小值。
δij\delta_{ij}:如下,也就是一个用于attention机制的意思。

δij\delta_{ij} , which is one for the ground truth size/heading class and zero else wise, is a two-dimensional mask used toselect the distance term we care about

代码复现

这里是 code
代码复现主要两点内容:

  • 代码怎么跑起来
  • 代码重要点解读
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