面试官:优化代码中大量的if/else,你有什么方案?

安稳与你 提交于 2020-12-12 13:46:07

一个快速迭代的项目,时间久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人!

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这个无限循环嵌套,只是总循环的一部分。。。我已经绕晕在黄桷湾立交

仔细数了数,一共有 11 层的嵌套!!!接手这种项目的同学,内心应该是绝望的。

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出现这种情况的原因很多

  • 设计不够完善

  • 需求考虑不完全

  • 开发人员变动

但最为致命的是“懒”

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你懒,我也懒,前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。

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当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?

1. 提前return

这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:

if (condition) { // do something} else {  return xxx;}

其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断 !condition,干掉else。

  1. if (!condition) {

  2.  return xxx;


  3. }

  4. // do something

2. 策略模式

有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。 最一般的实现:

if (strategy.equals("fast")) {  // 快速执行} else if (strategy.equals("normal")) {  // 正常执行} else if (strategy.equals("smooth")) {  // 平滑执行} else if (strategy.equals("slow")) {  // 慢慢执行}

看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。

2.1 多态

  1. interface Strategy {

  2.  void run() throws Exception;

  3. }


  4. class FastStrategy implements Strategy {

  5.    @Override

  6.    void run() throws Exception {

  7.        // 快速执行逻辑

  8.    }

  9. }


  10. class NormalStrategy implements Strategy {

  11.    @Override

  12.    void run() throws Exception {

  13.        // 正常执行逻辑

  14.    }

  15. }


  16. class SmoothStrategy implements Strategy {

  17.    @Override

  18.    void run() throws Exception {

  19.        // 平滑执行逻辑

  20.    }

  21. }


  22. class SlowStrategy implements Strategy {

  23.    @Override

  24.    void run() throws Exception {

  25.        // 慢速执行逻辑

  26.    }

  27. }

具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现

Strategy strategy = map.get(param);strategy.run();

上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。

2.2 枚举

发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。

  1. public enum Status {

  2.    NEW(0) {

  3.      @Override

  4.      void run() {

  5.        //do something  

  6.      }

  7.    },

  8.    RUNNABLE(1) {

  9.      @Override

  10.       void run() {

  11.         //do something  

  12.      }

  13.    };


  14.    public int statusCode;


  15.    abstract void run();


  16.    Status(int statusCode){

  17.        this.statusCode = statusCode;

  18.    }

  19. }

重新定义策略枚举

  1. public enum Strategy {

  2.    FAST {

  3.      @Override

  4.      void run() {

  5.        //do something  

  6.      }

  7.    },

  8.    NORMAL {

  9.      @Override

  10.       void run() {

  11.         //do something  

  12.      }

  13.    },


  14.    SMOOTH {

  15.      @Override

  16.       void run() {

  17.         //do something  

  18.      }

  19.    },


  20.    SLOW {

  21.      @Override

  22.       void run() {

  23.         //do something  

  24.      }

  25.    };

  26.    abstract void run();

  27. }

通过枚举优化之后的代码如下

Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);strategy.run();

3. 学会使用 Optional

Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。

使用之前:

if (user == null) {    //do action 1} else {    //do action2}

如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作

Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);userOptional.map(action1).orElse(action2);

4. 数组小技巧

来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。

一般的实现:

int getDays(int month){    if (month == 1)  return 31;    if (month == 2)  return 29;    if (month == 3)  return 31;    if (month == 4)  return 30;    if (month == 5)  return 31;    if (month == 6)  return 30;    if (month == 7)  return 31;    if (month == 8)  return 31;    if (month == 9)  return 30;    if (month == 10)  return 31;    if (month == 11)  return 30;    if (month == 12)  return 31;}

优化后的代码

int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};int getDays(int month){    return monthDays[--month];}

结束

if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。

如果你还有其它小技巧,欢迎留言!!!


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