参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim
1、在变量名前加@,可以告诉编译器,@后的就是变量名。主要用于变量名和C#关键字重复时使用。
string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" };
for (int ctr = 0; ctr < @for.Length; ctr++)
{
Console.WriteLine($"Here is your gift, {@for[ctr]}!");
}
// The example displays the following output:
// Here is your gift, John!
// Here is your gift, James!
// Here is your gift, Joan!
// Here is your gift, Jamie!
2、在字符串前加@,字符串中的转义字符串将不再转义。例外:""仍将转义为",{{和}}仍将转义为{和}。在同时使用字符串内插和逐字字符串时,$要在@的前面
string filename1 = @"c:\documents\files\u0066.txt";
string filename2 = "c:\\documents\\files\\u0066.txt";
Console.WriteLine(filename1);
Console.WriteLine(filename2);
// The example displays the following output:
// c:\documents\files\u0066.txt
// c:\documents\files\u0066.txt
3、类似于第一条,用于在命名冲突时区分两个特性名。特性Attribute自定义的类型名称在起名时应以Attribute结尾,例如InfoAttribute,之后我们可以用InfoAttribute或Info来引用它。但是如果我们定义了两个自定义特性,分别命名Info和InfoAttribute,则在使用Info这个名字时,编译器就不知道是哪个了。这时,如果想用Info,就用@Info,想用InfoAttribute,就把名字写全。
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class Info : Attribute
{
private string information;
public Info(string info)
{
information = info;
}
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class InfoAttribute : Attribute
{
private string information;
public InfoAttribute(string info)
{
information = info;
}
}
[Info("A simple executable.")] // Generates compiler error CS1614. Ambiguous Info and InfoAttribute.
// Prepend '@' to select 'Info'. Specify the full name 'InfoAttribute' to select it.
public class Example
{
[InfoAttribute("The entry point.")]
public static void Main()
{
}
}
C#通过序列化实现深表复制
利用二进制序列化的方式进行深拷贝 有一个缺陷 序列化的类型必须标识为刻序列化的[Serializable] 否则无法进行二进制序列化
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person P = new Person("小丽",20);
Person N = (Person)DeepCopy(P);
P.Grade = 200;
Console.WriteLine(N.Grade.ToString());
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 利用序列化实现深拷贝
/// </summary>
/// <param name="_obj"></param>
/// <returns></returns>
static object DeepCopy(object _obj)
{
BinaryFormatter BF2 = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
BF2.Serialize(stream,_obj);
stream.Position = 0;
return BF2.Deserialize(stream);
}
}
}
[Serializable]
class Person
{
private string mName;
private int mGrade;
public int Grade
{
get { return mGrade; }
set { mGrade = value; }
}
public string Name
{
get { return mName; }
set { mName = value; }
}
public Person(string _Name, int _Grade)
{
mName = _Name;
mGrade = _Grade;
}
public Person()
{
}
}
细说并发编程-TPL
本节导航
- 基本概念
- 并发编程
- TPL
- 线程基础
- windows为什么要支持线程
- 线程开销
- CPU的发展
- 使用线程的理由
- 如何写一个简单Parallel.For循环
- 数据并行
- Parallel.For剖析
优秀软件的一个关键特征就是具有并发性。过去的几十年,我们可以进行并发编程,但是
难度很大。以前,并发性软件的编写、调试和维护都很难,这导致很多开发人员为图省事
放弃了并发编程。新版 .NET 中的程序库和语言特征,已经让并发编程变得简单多了。随
着 Visual Studio 2012 的发布,微软明显降低了并发编程的门槛。以前只有专家才能做并发
编程,而今天,每一个开发人员都能够(而且应该)接受并发编程。
许多个人电脑和工作站都有多核CPU,可以同时执行多个线程。为了充分利用硬件,您可以将代码并行化,以便跨多个处理器分发工作。
在过去,并行需要对线程和锁进行低级操作。Visual Studio和.NET框架通过提供运行时、类库类型和诊断工具来增强对并行编程的支持。这些特性是在.NET Framework 4中引入的,它们使得并行编程变得简单。您可以用自然的习惯用法编写高效、细粒度和可伸缩的并行代码,而无需直接处理线程或线程池。
下图展示了.NET框架中并行编程体系结构。
1 基本概念
1.1 并发编程
-
并发
同时做多件事情
这个解释直接表明了并发的作用。终端用户程序利用并发功能,在输入数据库的同时响应用户输入。服务器应用利用并发,在处理第一个请求的同时响应第二个请求。只要你希望程序同时做多件事情,你就需要并发。
-
多线程
并发的一种形式,它采用多个线程来执行程序。从字面上看,多线程就是使用多个线程。多线程是并发的一种形式,但不是唯一的形式。
-
并行处理
把正在执行的大量的任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程。
为了让处理器的利用效率最大化,并行处理(或并行编程)采用多线程。当现代多核 CPU行大量任务时,若只用一个核执行所有任务,而其他核保持空闲,这显然是不合理的。
并行处理把任务分割成小块并分配给多个线程,让它们在不同的核上独立运行。并行处理是多线程的一种,而多线程是并发的一种。
-
异步编程
并发的一种形式,它采用 future 模式或回调(callback)机制,以避免产生不必要的线程。
一个 future(或 promise)类型代表一些即将完成的操作。在 .NET 中,新版 future 类型
有 Task 和 Task 。在老式异步编程 API 中,采用回调或事件(event),而不是
future。异步编程的核心理念是异步操作:启动了的操作将会在一段时间后完成。这个操作
正在执行时,不会阻塞原来的线程。启动了这个操作的线程,可以继续执行其他任务。当
操作完成时,会通知它的future,或者调用回调函数,以便让程序知道操作已经结束。
NOTE:通常情况下,一个并发程序要使用多种技术。大多数程序至少使用了多线程(通过线程池)和异步编程。要大胆地把各种并发编程形式进行混合和匹配,在程序的各个部分使用
合适的工具。
1.2 TPL
任务并行库(TPL)是System.Threading和System.Threading.Tasks命名空间中的一组公共类型和API。
TPL动态地扩展并发度,以最有效地使用所有可用的处理器。通过使用TPL,您可以最大限度地提高代码的性能,同时专注于您的代码的业务实现。
从.NET Framework 4开始,TPL是编写多线程和并行代码的首选方式。
2 线程基础
2.1 Windows 为什么要支持线程
在计算机的早期岁月,操作系统没提供线程的概念。事实上,整个系统只运行着一个执行线程(单线程),其中同时包含操作系统代码和应用程序代码。只用一个执行线程的问题在于,长时间运行的任务会阻止其他任务执行。
例如,在16位Windows的那些日子里,打印一个文档的应用程序很容易“冻结”整个机器,造成OS和其他应用程序停止响应。有的程序含有bug,会造成死循环。遇到这个问题,用户只好重启计算机。用户对此深恶痛绝。
于是微软下定决心设计一个新的OS,这个OS必须健壮,可靠,易于是伸缩以安全,同同时必须改进16位windows的许多不足。
微软设计这个OS内核时,他们决定在一个进程(Process)中运行应用程序的每个实例。进程不过是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合。每个进程都被赋予一个虚拟地址空间,确保一个进程使用的代码和数据无法由另一个进程访问。这就确保了应用程序实例的健壮性。由于应用程序破坏不了其他应用程序或者OS本身,所以用户的计算体验变得更好了。
听起来似乎不错,但CPU本身呢?如果一个应用程序进入无限循环,会发生什么呢?如果机器中只有一个CPU,它会执行无限循环,不能执行其它任何东西。所以,虽然数据无法被破坏,而且更安全,但系统仍然可能停止响应。微软要修复这个问题,他们拿出的方案就是线程。作为Windows概念,线程的职责是对CPU进行虚拟化。Windows为每个进程都提供了该进程专用的专用的线程(功能相当于一个CPU,可将线程理解成一个逻辑CPU)。如果应用程序的代码进入无限循环,与那个代码关联的进程会被“冻结”,但其他进程(他们有自己的线程)不会冻结:他们会继续执行!
2.2 线程开销
线程是一个非常强悍的概念,因为他们使windows即使在执行长时间运行的任务时也能随时响应。另外,线程允许用户使用一个应用程序(比如“任务管理器”)强制终止似乎冻结的一个应用程序(它也有可能正在执行一个长时间运行的任务)。但是,和一切虚拟化机制一样,线程会产生空间(内存耗用)和时间(运行时的执行性能)上的开销。
创建线程,让它进驻系统以及最后销毁它都需要空间和时间。另外,还需要讨论一下上下文切换。单CPU的计算机一次只能做一件事情。所以,windows必须在系统中的所有线程(逻辑CPU)之间共享物理CPU。
在任何给定的时刻,Windows只将一个线程分配给一个CPU。那个线程允许运行一个时间片。一旦时间片到期,Windows就上下文切换到另一个给线程。每次上下文切换都要求Windows执行以下操作:
- 将CPU寄存器中的值保存到当前正在运行的线程的内核对象内部的一个上下文结构中。
- 从现有线程集合中选一个线程供调度(切换到的目标线程)。如果该线程由另一个进程拥有,Window在开始执行任何代码或者接触任何数据之前,还必须切换CPU“看得见”的虚拟地址空间。
- 将所选上下文结构中的值加载到CPU的寄存器中。
上下文切换完成后,CPU执行所选的线程,直到它的时间片到期。然后,会发生新一轮的上下文切换。Windows大约每30ms执行一次上下文切换。
上下文切换是净开销:也就是说上下文切换所产生的开销不会换来任何内存或性能上的收益。
根据上述讨论,我们的结论是必须尽可能地避免使用线程,因为他们要耗用大量的内存,而且需要相当多的时间来创建,销毁和管理。Windows在线程之间进行上下文切换,以及在发生垃圾回收的时候,也会浪费不少时间。然而,根据上述讨论,我们还得出一个结论,那就是有时候必须使用线程,因为它们使Windows变得更健壮,反应更灵敏。
应该指出的是,安装了多个CPU或者一个多核CPU)的计算机可以真正同时运行几个线程,这提升了应用程序的可伸缩性(在少量的时间里做更多工作的能力)。Windows为每个CPU内核都分配一个线程,每个内核都自己执行到其他线程的上下文切换。Windows确保单个线程不会在多个内核上同时被调度,因为这会代理巨大的混乱。今天,许多计算机都包含了多个CPu,超线程CPU或者多核CPU。但是,windows最初设计时,单CPU计算机才是主流,所以Windows设计了线程来增强系统的响应能力和可靠性。今天,线程还被用于增强应用程序的可伸缩性,但在只有多CPU(或多核CPU)计算机上才有可能发生。
2.3 CPU的发展
过去,CPU速度一直随着时间在变快。所以,在一台旧机器上运行得慢的程序在新机器上一般会快些。然而,CPU 厂商没有延续CPU越来越快的趋势。由于CPU厂商不能做到一直提升CPU的速度,所以它们侧重于将晶体管做得越来越小,使一个芯片上能够容纳更多的晶体管。今天,一个硅芯片可以容纳2个或者更多的CPU内核。这样一来,如果在写软件时能利用多个内核,软件就能运行得更快些。
今天的计算机使用了以下三种多CPU技术。
- 多个CPU
- 超线程芯片
- 多核芯片
2.4 使用线程的理由
使用线程有以下三方面的理由。
- 使用线程可以将代码同其他代码隔离
这将提高应用程序的可靠性。事实上,这正是Windows在操作系统中引入线程概念的原因。Windows之所以需要线程来获得可靠性,是因为你的应用程序对于操作系统来说是的第三方组件,而微软不会在你发布应用程序之前对这些代码进行验证。如果你的应用程序支持加载由其它厂商生成的组件,那么应用程序对健壮性的要求就会很高,使用线程将有助于满足这个需求。
- 可以使用线程来简化编码
有的时候,如果通过一个任务自己的线程来执行该任务,或者说单独一个线程来处里该任务,编码会变得更简单。但是,如果这样做,肯定要使用额外的资源,也不是十分“经济”(没有使用尽量少的代码达到目的)。现在,即使要付出一些资源作为代价,我也宁愿选择简单的编码过程。否则,干脆坚持一直用机器语言写程序好了,完全没必要成为一名C#开发人员。但有的时候,一些人在使用线程时,觉得自己选择了一种更容易的编码方式,但实际上,它们是将事情(和它们的代码)大大复杂化了。通常,在你引入线程时,引入的是要相互协作的代码,它们可能要求线程同步构造知道另一个线程在什么时候终止。一旦开始涉及协作,就要使用更多的资源,同时会使代码变得更复杂。所以,在开始使用线程之前,务必确定线程真的能够帮助你。
- 可以使用线程来实现并发执行
如果(而且只有)知道自己的应用程序要在多CPU机器上运行,那么让多个任务同时运行,就能提高性能。现在安装了多个CPU(或者一个多核CPU)的机器相当普遍,所以设计应用程序来使用多个内核是有意义的。
3 数据并行(Data Parallelism)
3.1 数据并行
数据并行是指对源集合或数组中的元素同时(即并行)执行相同操作的情况。在数据并行操作中,源集合被分区,以便多个线程可以同时在不同的段上操作。
数据并行性是指对源集合或数组中的元素同时任务并行库(TPL)通过system.threading.tasks.parallel类支持数据并行。这个类提供了for和for each循环的基于方法的并行实现。
您为parallel.for或parallel.foreach循环编写循环逻辑,就像编写顺序循环一样。您不必创建线程或将工作项排队。在基本循环中,您不必使用锁。底层工作TPL已经帮你处理。
下面代码展示顺序和并行:
// Sequential version
foreach (var item in sourceCollection)
{
Process(item);
}
// Parallel equivalent
Parallel.ForEach(sourceCollection, item => Process(item));
并行循环运行时,TPL对数据源进行分区,以便循环可以同时在多个部分上运行。在后台,任务调度程序根据系统资源和工作负载对任务进行分区。如果工作负载变得不平衡,调度程序会在多个线程和处理器之间重新分配工作。
下面的代码来展示如何通过Visual Studio调试代码:
public static void test()
{
int[] nums = Enumerable.Range(0, 1000000).ToArray();
long total = 0;
// Use type parameter to make subtotal a long, not an int Parallel.For<long>(0, nums.Length, () => 0, (j, loop, subtotal) => { subtotal += nums[j]; return subtotal; }, (x) => Interlocked.Add(ref total, x) ); Console.WriteLine("The total is {0:N0}", total); Console.WriteLine("Press any key to exit"); Console.ReadKey(); }
-
选择调试 > 开始调试,或按F5。
应用在调试模式下启动,并会在断点处暂停。 -
在中断模式下打开线程通过选择窗口调试 > Windows > 线程。 您必须位于一个调试会话以打开或请参阅线程和其他调试窗口。
3.2 Parallel.For剖析
查看Parallel.For的底层,
public static ParallelLoopResult For<TLocal>(int fromInclusive, int toExclusive, Func<TLocal> localInit, Func<int, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally);
清楚的看到有个func函数,看起来很熟悉。
[TypeForwardedFrom("System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=Neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089")]
public delegate TResult Func<out TResult>();
原来是定义的委托,有多个重载,具体查看文档[https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.func-4?view=netframework-4.7.2]
实际上TPL之前,实现并发或多线程,基本都要使用委托。
TIP:关于委托,大家可以查看(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/tour-of-csharp/delegates)。或者《细说委托》(https://www.cnblogs.com/laoyu/archive/2013/01/13/2859000.html)
参考
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/parallel-programming/
- https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/tour-of-csharp/delegates
- https://www.cnblogs.com/laoyu/archive/2013/01/13/2859000.html
- 《C#并发经典实例》
- 《CLR via C#》第3版
使用反射和动态生成代码两种方式(Reflect和Emit)
反射将DataTable转为List方法
1 public static List<T> ToListByReflect<T>(this DataTable dt) where T : new()
2 {
3 List<T> ts = new List<T>();
4 string tempName = string.Empty;
5 T t = new T();
6 PropertyInfo[] propertys = t.GetType().GetProperties();
7 foreach (DataRow dr in dt.Rows)
8 {
9 foreach (PropertyInfo pi in propertys)
10 {
11 tempName = pi.Name;
12 if (dt.Columns.Contains(tempName))
13 {
14 object value = dr[tempName];
15 if (value != DBNull.Value)
16 {
17 pi.SetValue(t, value, null);
18 }
19 }
20 }
21 ts.Add(t);
22 }
23 return ts;
24 }
动态生成代码将DataTable转为List方法
1 public static List<T> ToListByEmit<T>(this DataTable dt) where T : class, new()
2 {
3 List<T> list = new List<T>();
4 if (dt == null || dt.Rows.Count == 0)
5 return list;
6 DataTableEntityBuilder<T> eblist = DataTableEntityBuilder<T>.CreateBuilder(dt.Rows[0]);
7 foreach (DataRow info in dt.Rows)
8 list.Add(eblist.Build(info));
9 dt.Dispose();
10 dt = null;
11 return list;
12 }
13 public class DataTableEntityBuilder<Entity>
14 {
15 private static readonly MethodInfo getValueMethod = typeof(DataRow).GetMethod("get_Item", new Type[] { typeof(int) });
16 private static readonly MethodInfo isDBNullMethod = typeof(DataRow).GetMethod("IsNull", new Type[] { typeof(int) });
17 private delegate Entity Load(DataRow dataRecord);
18 private Load handler;
19 private DataTableEntityBuilder() { }
20 public Entity Build(DataRow dataRecord)
21 {
22 return handler(dataRecord);
23 }
24 public static DataTableEntityBuilder<Entity> CreateBuilder(DataRow dataRecord)
25 {
26 DataTableEntityBuilder<Entity> dynamicBuilder = new DataTableEntityBuilder<Entity>();
27 DynamicMethod method = new DynamicMethod("DynamicCreateEntity", typeof(Entity), new Type[] { typeof(DataRow) }, typeof(Entity), true);
28 ILGenerator generator = method.GetILGenerator();
29 LocalBuilder result = generator.DeclareLocal(typeof(Entity));
30 generator.Emit(OpCodes.Newobj, typeof(Entity).GetConstructor(Type.EmptyTypes));
31 generator.Emit(OpCodes.Stloc, result);
32 for (int i = 0; i < dataRecord.ItemArray.Length; i++)
33 {
34 PropertyInfo propertyInfo = typeof(Entity).GetProperty(dataRecord.Table.Columns[i].ColumnName);
35 Label endIfLabel = generator.DefineLabel();
36 if (propertyInfo != null && propertyInfo.GetSetMethod() != null)
37 {
38 generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
39 generator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
40 generator.Emit(OpCodes.Callvirt, isDBNullMethod);
41 generator.Emit(OpCodes.Brtrue, endIfLabel);
42 generator.Emit(OpCodes.Ldloc, result);
43 generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
44 generator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
45 generator.Emit(OpCodes.Callvirt, getValueMethod);
46 generator.Emit(OpCodes.Unbox_Any, propertyInfo.PropertyType);
47 generator.Emit(OpCodes.Callvirt, propertyInfo.GetSetMethod());
48 generator.MarkLabel(endIfLabel);
49 }
50 }
51 generator.Emit(OpCodes.Ldloc, result);
52 generator.Emit(OpCodes.Ret);
53 dynamicBuilder.handler = (Load)method.CreateDelegate(typeof(Load));
54 return dynamicBuilder;
55 }
56 }
然后写个控制台程序,对比一下两个方法的效率(测试类大概有40个属性)
电脑比较渣,使用Emit方法转换100w条数据大概需要7秒,而反射则需要37秒。还测试了当数据量比较小时,Reflect反而比较快。
【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类
在应用程序的开发中,文件操作的使用基本上是必不可少的,FileStream类、StreamWriter类、Directory类、DirectoryInfo类等都是文件操作中时常涉及到的类,我们可以通过封装这一系列的文件操作为一个工具类,该工具类包含文件的读写、文件的追加、文件的拷贝、删除文件、获取指定文件夹下所有子目录及文件、获取文件夹大小等一系列的操作方法。
封装后的工具类如下:
public class FileOperate
{
#region 写文件
protected void Write_Txt(string FileName, string Content)
{
Encoding code = Encoding.GetEncoding("gb2312");
string htmlfilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("Precious\\" + FileName + ".txt"); //保存文件的路径
string str = Content;
StreamWriter sw = null;
{
try
{
sw = new StreamWriter(htmlfilename, false, code);
sw.Write(str);
sw.Flush();
}
catch { }
}
sw.Close();
sw.Dispose();
}
#endregion
#region 读文件
protected string Read_Txt(string filename)
{
Encoding code = Encoding.GetEncoding("gb2312");
string temp = HttpContext.Current.Server.MapPath("Precious\\" + filename + ".txt");
string str = "";
if (File.Exists(temp))
{
StreamReader sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(temp, code);
str = sr.ReadToEnd(); // 读取文件
}
catch { }
sr.Close();
sr.Dispose();
}
else
{
str = "";
}
return str;
}
#endregion
#region 取得文件后缀名
/****************************************
* 函数名称:GetPostfixStr
* 功能说明:取得文件后缀名
* 参 数:filename:文件名称
* 调用示列:
* string filename = "aaa.aspx";
* string s = DotNet.Utilities.FileOperate.GetPostfixStr(filename);
*****************************************/
/// <summary>
/// 取后缀名
/// </summary>
/// <param name="filename">文件名</param>
/// <returns>.gif|.html格式</returns>
public static string GetPostfixStr(string filename)
{
int start = filename.LastIndexOf(".");
int length = filename.Length;
string postfix = filename.Substring(start, length - start);
return postfix;
}
#endregion
#region 写文件
/****************************************
* 函数名称:WriteFile
* 功能说明:当文件不存时,则创建文件,并追加文件
* 参 数:Path:文件路径,Strings:文本内容
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("Default2.aspx");
* string Strings = "这是我写的内容啊";
* DotNet.Utilities.FileOperate.WriteFile(Path,Strings);
*****************************************/
/// <summary>
/// 写文件
/// </summary>
/// <param name="Path">文件路径</param>
/// <param name="Strings">文件内容</param>
public static void WriteFile(string Path, string Strings)
{
if (!System.IO.File.Exists(Path))
{
System.IO.FileStream f = System.IO.File.Create(Path);
f.Close();
f.Dispose();
}
System.IO.StreamWriter f2 = new System.IO.StreamWriter(Path, true, System.Text.Encoding.UTF8);
f2.WriteLine(Strings);
f2.Close();
f2.Dispose();
}
#endregion
#region 读文件
/****************************************
* 函数名称:ReadFile
* 功能说明:读取文本内容
* 参 数:Path:文件路径
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("Default2.aspx");
* string s = DotNet.Utilities.FileOperate.ReadFile(Path);
*****************************************/
/// <summary>
/// 读文件
/// </summary>
/// <param name="Path">文件路径</param>
/// <returns></returns>
public static string ReadFile(string Path)
{
string s = "";
if (!System.IO.File.Exists(Path))
s = "不存在相应的目录";
else
{
StreamReader f2 = new StreamReader(Path, System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312"));
s = f2.ReadToEnd();
f2.Close();
f2.Dispose();
}
return s;
}
#endregion
#region 追加文件
/****************************************
* 函数名称:FileAdd
* 功能说明:追加文件内容
* 参 数:Path:文件路径,strings:内容
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("Default2.aspx");
* string Strings = "新追加内容";
* DotNet.Utilities.FileOperate.FileAdd(Path, Strings);
*****************************************/
/// <summary>
/// 追加文件
/// </summary>
/// <param name="Path">文件路径</param>
/// <param name="strings">内容</param>
public static void FileAdd(string Path, string strings)
{
StreamWriter sw = File.AppendText(Path);
sw.Write(strings);
sw.Flush();
sw.Close();
sw.Dispose();
}
#endregion
#region 拷贝文件
/****************************************
* 函数名称:FileCoppy
* 功能说明:拷贝文件
* 参 数:OrignFile:原始文件,NewFile:新文件路径
* 调用示列:
* string OrignFile = Server.MapPath("Default2.aspx");
* string NewFile = Server.MapPath("Default3.aspx");
* DotNet.Utilities.FileOperate.FileCoppy(OrignFile, NewFile);
*****************************************/
/// <summary>
/// 拷贝文件
/// </summary>
/// <param name="OrignFile">原始文件</param>
/// <param name="NewFile">新文件路径</param>
public static void FileCoppy(string OrignFile, string NewFile)
{
File.Copy(OrignFile, NewFile, true);
}
#endregion
#region 删除文件
/****************************************
* 函数名称:FileDel
* 功能说明:删除文件
* 参 数:Path:文件路径
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("Default3.aspx");
* DotNet.Utilities.FileOperate.FileDel(Path);
*****************************************/
/// <summary>
/// 删除文件
/// </summary>
/// <param name="Path">路径</param>
public static void FileDel(string Path)
{
File.Delete(Path);
}
#endregion
#region 移动文件
/****************************************
* 函数名称:FileMove
* 功能说明:移动文件
* 参 数:OrignFile:原始路径,NewFile:新文件路径
* 调用示列:
* string OrignFile = Server.MapPath("../说明.txt");
* string NewFile = Server.MapPath("../../说明.txt");
* DotNet.Utilities.FileOperate.FileMove(OrignFile, NewFile);
*****************************************/
/// <summary>
/// 移动文件
/// </summary>
/// <param name="OrignFile">原始路径</param>
/// <param name="NewFile">新路径</param>
public static void FileMove(string OrignFile, string NewFile)
{
File.Move(OrignFile, NewFile);
}
#endregion
#region 在当前目录下创建目录
/****************************************
* 函数名称:FolderCreate
* 功能说明:在当前目录下创建目录
* 参 数:OrignFolder:当前目录,NewFloder:新目录
* 调用示列:
* string OrignFolder = Server.MapPath("test/");
* string NewFloder = "new";
* DotNet.Utilities.FileOperate.FolderCreate(OrignFolder, NewFloder);
*****************************************/
/// <summary>
/// 在当前目录下创建目录
/// </summary>
/// <param name="OrignFolder">当前目录</param>
/// <param name="NewFloder">新目录</param>
public static void FolderCreate(string OrignFolder, string NewFloder)
{
Directory.SetCurrentDirectory(OrignFolder);
Directory.CreateDirectory(NewFloder);
}
/// <summary>
/// 创建文件夹
/// </summary>
/// <param name="Path"></param>
public static void FolderCreate(string Path)
{
// 判断目标目录是否存在如果不存在则新建之
if (!Directory.Exists(Path))
Directory.CreateDirectory(Path);
}
#endregion
#region 创建目录
public static void FileCreate(string Path)
{
FileInfo CreateFile = new FileInfo(Path); //创建文件
if (!CreateFile.Exists)
{
FileStream FS = CreateFile.Create();
FS.Close();
}
}
#endregion
#region 递归删除文件夹目录及文件
/****************************************
* 函数名称:DeleteFolder
* 功能说明:递归删除文件夹目录及文件
* 参 数:dir:文件夹路径
* 调用示列:
* string dir = Server.MapPath("test/");
* DotNet.Utilities.FileOperate.DeleteFolder(dir);
*****************************************/
/// <summary>
/// 递归删除文件夹目录及文件
/// </summary>
/// <param name="dir"></param>
/// <returns></returns>
public static void DeleteFolder(string dir)
{
if (Directory.Exists(dir)) //如果存在这个文件夹删除之
{
foreach (string d in Directory.GetFileSystemEntries(dir))
{
if (File.Exists(d))
File.Delete(d); //直接删除其中的文件
else
DeleteFolder(d); //递归删除子文件夹
}
Directory.Delete(dir, true); //删除已空文件夹
}
}
#endregion
#region 将指定文件夹下面的所有内容copy到目标文件夹下面 果目标文件夹为只读属性就会报错。
/****************************************
* 函数名称:CopyDir
* 功能说明:将指定文件夹下面的所有内容copy到目标文件夹下面 果目标文件夹为只读属性就会报错。
* 参 数:srcPath:原始路径,aimPath:目标文件夹
* 调用示列:
* string srcPath = Server.MapPath("test/");
* string aimPath = Server.MapPath("test1/");
* DotNet.Utilities.FileOperate.CopyDir(srcPath,aimPath);
*****************************************/
/// <summary>
/// 指定文件夹下面的所有内容copy到目标文件夹下面
/// </summary>
/// <param name="srcPath">原始路径</param>
/// <param name="aimPath">目标文件夹</param>
public static void CopyDir(string srcPath, string aimPath)
{
try
{
// 检查目标目录是否以目录分割字符结束如果不是则添加之
if (aimPath[aimPath.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar)
aimPath += Path.DirectorySeparatorChar;
// 判断目标目录是否存在如果不存在则新建之
if (!Directory.Exists(aimPath))
Directory.CreateDirectory(aimPath);
// 得到源目录的文件列表,该里面是包含文件以及目录路径的一个数组
//如果你指向copy目标文件下面的文件而不包含目录请使用下面的方法
//string[] fileList = Directory.GetFiles(srcPath);
string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(srcPath);
//遍历所有的文件和目录
foreach (string file in fileList)
{
//先当作目录处理如果存在这个目录就递归Copy该目录下面的文件
if (Directory.Exists(file))
CopyDir(file, aimPath + Path.GetFileName(file));
//否则直接Copy文件
else
File.Copy(file, aimPath + Path.GetFileName(file), true);
}
}
catch (Exception ee)
{
throw new Exception(ee.ToString());
}
}
#endregion
#region 获取指定文件夹下所有子目录及文件(树形)
/****************************************
* 函数名称:GetFoldAll(string Path)
* 功能说明:获取指定文件夹下所有子目录及文件(树形)
* 参 数:Path:详细路径
* 调用示列:
* string strDirlist = Server.MapPath("templates");
* this.Literal1.Text = DotNet.Utilities.FileOperate.GetFoldAll(strDirlist);
*****************************************/
/// <summary>
/// 获取指定文件夹下所有子目录及文件
/// </summary>
/// <param name="Path">详细路径</param>
public static string GetFoldAll(string Path)
{
string str = "";
DirectoryInfo thisOne = new DirectoryInfo(Path);
str = ListTreeShow(thisOne, 0, str);
return str;
}
/// <summary>
/// 获取指定文件夹下所有子目录及文件函数
/// </summary>
/// <param name="theDir">指定目录</param>
/// <param name="nLevel">默认起始值,调用时,一般为0</param>
/// <param name="Rn">用于迭加的传入值,一般为空</param>
/// <returns></returns>
public static string ListTreeShow(DirectoryInfo theDir, int nLevel, string Rn)//递归目录 文件
{
DirectoryInfo[] subDirectories = theDir.GetDirectories();//获得目录
foreach (DirectoryInfo dirinfo in subDirectories)
{
if (nLevel == 0)
{
Rn += "├";
}
else
{
string _s = "";
for (int i = 1; i <= nLevel; i++)
{
_s += "│ ";
}
Rn += _s + "├";
}
Rn += "<b>" + dirinfo.Name.ToString() + "</b><br />";
FileInfo[] fileInfo = dirinfo.GetFiles(); //目录下的文件
foreach (FileInfo fInfo in fileInfo)
{
if (nLevel == 0)
{
Rn += "│ ├";
}
else
{
string _f = "";
for (int i = 1; i <= nLevel; i++)
{
_f += "│ ";
}
Rn += _f + "│ ├";
}
Rn += fInfo.Name.ToString() + " <br />";
}
Rn = ListTreeShow(dirinfo, nLevel + 1, Rn);
}
return Rn;
}
/****************************************
* 函数名称:GetFoldAll(string Path)
* 功能说明:获取指定文件夹下所有子目录及文件(下拉框形)
* 参 数:Path:详细路径
* 调用示列:
* string strDirlist = Server.MapPath("templates");
* this.Literal2.Text = DotNet.Utilities.FileOperate.GetFoldAll(strDirlist,"tpl","");
*****************************************/
/// <summary>
/// 获取指定文件夹下所有子目录及文件(下拉框形)
/// </summary>
/// <param name="Path">详细路径</param>
///<param name="DropName">下拉列表名称</param>
///<param name="tplPath">默认选择模板名称</param>
public static string GetFoldAll(string Path, string DropName, string tplPath)
{
string strDrop = "<select name=\"" + DropName + "\" id=\"" + DropName + "\"><option value=\"\">--请选择详细模板--</option>";
string str = "";
DirectoryInfo thisOne = new DirectoryInfo(Path);
str = ListTreeShow(thisOne, 0, str, tplPath);
return strDrop + str + "</select>";
}
/// <summary>
/// 获取指定文件夹下所有子目录及文件函数
/// </summary>
/// <param name="theDir">指定目录</param>
/// <param name="nLevel">默认起始值,调用时,一般为0</param>
/// <param name="Rn">用于迭加的传入值,一般为空</param>
/// <param name="tplPath">默认选择模板名称</param>
/// <returns></returns>
public static string ListTreeShow(DirectoryInfo theDir, int nLevel, string Rn, string tplPath)//递归目录 文件
{
DirectoryInfo[] subDirectories = theDir.GetDirectories();//获得目录
foreach (DirectoryInfo dirinfo in subDirectories)
{
Rn += "<option value=\"" + dirinfo.Name.ToString() + "\"";
if (tplPath.ToLower() == dirinfo.Name.ToString().ToLower())
{
Rn += " selected ";
}
Rn += ">";
if (nLevel == 0)
{
Rn += "┣";
}
else
{
string _s = "";
for (int i = 1; i <= nLevel; i++)
{
_s += "│ ";
}
Rn += _s + "┣";
}
Rn += "" + dirinfo.Name.ToString() + "</option>";
FileInfo[] fileInfo = dirinfo.GetFiles(); //目录下的文件
foreach (FileInfo fInfo in fileInfo)
{
Rn += "<option value=\"" + dirinfo.Name.ToString() + "/" + fInfo.Name.ToString() + "\"";
if (tplPath.ToLower() == fInfo.Name.ToString().ToLower())
{
Rn += " selected ";
}
Rn += ">";
if (nLevel == 0)
{
Rn += "│ ├";
}
else
{
string _f = "";
for (int i = 1; i <= nLevel; i++)
{
_f += "│ ";
}
Rn += _f + "│ ├";
}
Rn += fInfo.Name.ToString() + "</option>";
}
Rn = ListTreeShow(dirinfo, nLevel + 1, Rn, tplPath);
}
return Rn;
}
#endregion
#region 获取文件夹大小
/****************************************
* 函数名称:GetDirectoryLength(string dirPath)
* 功能说明:获取文件夹大小
* 参 数:dirPath:文件夹详细路径
* 调用示列:
* string Path = Server.MapPath("templates");
* Response.Write(DotNet.Utilities.FileOperate.GetDirectoryLength(Path));
*****************************************/
/// <summary>
/// 获取文件夹大小
/// </summary>
/// <param name="dirPath">文件夹路径</param>
/// <returns></returns>
public static long GetDirectoryLength(string dirPath)
{
if (!Directory.Exists(dirPath))
return 0;
long len = 0;
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
len += fi.Length;
}
DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
if (dis.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
{
len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
}
}
return len;
}
#endregion
#region 获取指定文件详细属性
/****************************************
* 函数名称:GetFileAttibe(string filePath)
* 功能说明:获取指定文件详细属性
* 参 数:filePath:文件详细路径
* 调用示列:
* string file = Server.MapPath("robots.txt");
* Response.Write(DotNet.Utilities.FileOperate.GetFileAttibe(file));
*****************************************/
/// <summary>
/// 获取指定文件详细属性
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件详细路径</param>
/// <returns></returns>
public static string GetFileAttibe(string filePath)
{
string str = "";
System.IO.FileInfo objFI = new System.IO.FileInfo(filePath);
str += "详细路径:" + objFI.FullName + "<br>文件名称:" + objFI.Name + "<br>文件长度:" + objFI.Length.ToString() + "字节<br>创建时间" + objFI.CreationTime.ToString() + "<br>最后访问时间:" + objFI.LastAccessTime.ToString() + "<br>修改时间:" + objFI.LastWriteTime.ToString() + "<br>所在目录:" + objFI.DirectoryName + "<br>扩展名:" + objFI.Extension;
return str;
}
#endregion
}
备注:此文章转载自博主个人技术站点,博主个人站致力于分享相关技术文章,同时也分享Windows服务器和Linux服务器运维等知识:IT技术小趣屋。
异步多线程 Async
/// 耗时方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private void DoSomeThing(string name)
{
Console.WriteLine($"开始执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ,{DateTime.Now}");
int num = 1;
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
num++;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"结束执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ,{DateTime.Now},{num}");
}
/// 同步方法 按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Action<string> act = this.DoSomeThing;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
act.Invoke("button1_Click");
}
Console.WriteLine("计算之后干什么");
}
/// 异步方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Action<string> act = this.DoSomeThing;
AsyncCallback asyncCallback = ar => Console.WriteLine("回调函数"); //回调函数
IAsyncResult result = null;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
result = act.BeginInvoke("button2_Click", asyncCallback, "小猪");
}
act.EndInvoke(result);
IAsyncResult iAsyncResult = atc.BeginInvoke("上传文件", ar => Console.WriteLine("执行回调函数"), null);
int i = 1;
while (!iAsyncResult.IsCompleted)
{
if (i < 10)
{
Console.WriteLine($"文件上传{i++ * 10}");
}
else
{
Console.WriteLine($"已完成99%....马上结束");
}
Thread.Sleep(100);
}
Console.WriteLine("上传完成");
.net 多线程 Thread ThreadPool Task
/// 耗时方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private void DoSomeThing(string name)
{
Console.WriteLine($"开始执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ,{DateTime.Now}");
int num = 1;
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
num++;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine($"结束执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} ,{DateTime.Now},{num}");
}
Action callback = () => Console.WriteLine("这是回调函数");
/// 基于Thread封装带返回的
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="funcT"></param>
/// <returns></returns>
private Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> funcT)
{
T t = default(T);
ThreadStart startNew = new ThreadStart(()=> {
t = funcT.Invoke();
});
Thread thread = new Thread(startNew);
thread.Start();
return new Func<T>(()=>
{
thread.Join();
return t;
});
}
Func<int> func = this.ThreadWithReturn(() => 222);
Console.WriteLine( func.Invoke());
}
Thread.Sleep(2000);
this.DoSomeThing("ThreadPool");
mre.Set();//这个设置之后
});
mre.WaitOne();//当mre.Set之后,主线程就可以等待子线程执行完成之后再执行
Console.WriteLine($"this is end ");
tasks.Add(taskFactory.ContinueWhenAny(tasks.ToArray(), t => { Console.WriteLine("执行一个任务后,执行,不卡界面"); }));
Task tack= taskFactory.StartNew(t => Console.WriteLine("新的一个任务"),"标识Token"); //设置标识
Console.WriteLine(tack.AsyncState.ToString());//获取标识并且打印 tack.AsyncState
//int result = task.Result;
//Console.WriteLine(result);
.Net 反射学习
foreach (var item in assembly.GetModules()) //遍历类库的dll文件
{
Console.WriteLine(item.Name);
}
foreach (var item in assembly.GetTypes())//遍历类库的类型
{
Console.WriteLine(item.Name);
foreach (var act in item.GetMethods())//遍历类的方法
{
Console.WriteLine(act.Name);
}
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show1");//无参方法
method.Invoke(ob1, null);
}
{
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show2", new Type[] { typeof(int) });//有一个参方法
method.Invoke(ob1, new object[] { 12 });
}
{
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show3", new Type[] { typeof(int), typeof(string) });//有两个参方法
method.Invoke(ob1, new object[] { 12, "haha" });
}
{
//Type myType1 = assembly.GetType("WeiAi.DB.MysqlHelper.GenericMethod");
//object ob1 = Activator.CreateInstance(myType1);
//MethodInfo method = myType1.GetMethod("Show");
//MethodInfo methodNew= method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int),typeof(string),typeof(double) });
//methodNew.Invoke(ob1,new object[] { 12,"Jianghao",123456});
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show4");
MethodInfo methodNew = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });//泛型方法
methodNew.Invoke(ob1, new object[] { 123123123 });
}
{
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show5");//静态方法
method.Invoke(null, null);
}
{
object ob1 = Activator.CreateInstance(myType);
MethodInfo method = myType.GetMethod("Show6");//带返回值的方法
object result = method.Invoke(ob1, null);
Console.WriteLine(result);
}
Person oPerson = (Person)Activator.CreateInstance(type);
oPerson.Id = 123;
oPerson.Name = "hai";
oPerson.Age = 18;
oPerson.Description = "1111111111111111";
// Person person = new Person();
foreach (var item in type.GetProperties())//属性
{
Console.WriteLine(item.Name);
Console.WriteLine(item.GetValue(oPerson));
if (item.Name.Equals("Id"))
{
item.SetValue(oPerson, 12);
}
if (item.Name.Equals("Name"))
{
item.SetValue(oPerson, "jianghao");
}
if (item.Name.Equals("Age"))
{
item.SetValue(oPerson, 22);
}
if (item.Name.Equals("Description"))
{
item.SetValue(oPerson, "hahahahaha");
}
Console.WriteLine(item.GetValue(oPerson));
}
foreach (var item in type.GetFields())//字段
{
Console.WriteLine(item.Name);
}