Unity AssetBundle 教程
Unity AssetBundle 教程 AssetBundle是Unity用来处理资源热更新的,下面简单介绍AssetBundle的所有操作。本教程使用的Unity版本:Unity 2018.2.12f1 (64-bit) AssetBundle打包 设置AssetBundle名字 手动设置 打包之前按照上图所示的方法,设置一下AssetBundle的名字。 自动设置 将需要进行AssetBundle打包的图片按照“UI_”的前缀命名,然后根据图片的父目录来设置AssetBundle的名字。如下所示 然后新建一个ImageImporter.cs文件放入Editor目录下 using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 根据名字前缀自动化设置图片的格式以及TAG等设置 /// </summary> public class ImageImporter : AssetPostprocessor { /// <summary> /// 图片导入之前调用,可设置图片的格式、spritePackingTag、assetBundleName等信息 /// </summary> void OnPreprocessTexture() { TextureImporter importer = (TextureImporter